Você usa seu modificador de Força para a jogada de ataque e a jogada de dano
A seção nos estados PHB on Damage Rolls (ênfase minha):
When attacking with a weapon you add your ability modifier - the same modifier used for the attack roll - to the damage.
Portanto, a regra geral é que a jogada de dano usa o mesmo modificador de habilidade que a jogada de ataque.
Nesse caso, recebemos um modificador de dano modificado (ou seja, ele usa Força em vez da Destreza normal). Na ausência de qualquer outra informação em contrário, devemos aplicar a regra geral acima, de que o modificador de dano é o mesmo que o modificador de ataque.
Assim, na ausência de outras informações, modificando o modificador da jogada de dano, o item também modificou o modificador de habilidade da jogada de ataque.
Usar essas informações e observar o Stat Stat of the Creature usando o arco longo exclusivo fornece as respostas para sua pergunta:
Oversized Longbow. Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 150/600ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) piercing damage.
O + 7 é o modificador de força + 4, combinado com o bônus de proficiência das criaturas (+ 3). o modificador de dano também é o modificador de força (+ 4).
Mas existe uma segunda regra geral para armas de longo alcance que estamos ignorando aqui ... que armas de longo alcance usam Destreza em suas jogadas de ataque. Por que estamos desconsiderando isso?
A redação deste item nos colocou em conflito entre duas regras gerais, sem uma maneira clara de resolvê-lo. As regras gerais em questão são:
As jogadas de ataque à distância usam Destreza como bônus de acertar (General 1):
You add your Dexterity modifier to your attack roll and your damage roll when attacking with a ranged weapon [...]
As rolagens de dano usam o mesmo modificador da rolagem de ataque (General 2):
When attacking with a weapon you add your ability modifier - the same modifier used for the attack roll - to the damage.
D&D é um jogo baseado em exceções, e a maneira normal de resolver isso seria usar o princípio geral de batidas específicas. No entanto, neste caso, não temos informações suficientes para fazer isso de forma eficaz (daí o debate dividido aqui!).
Como está escrito, a arma diz apenas que o dano é 2d6 + Strength. Não diz se isso é devido ao modificador de ataque ter sido alterado (em segundo plano, como uma exceção específica ao General 1) e o dano simplesmente fluindo ou o modificador de dano sendo alterado em isolamento (como uma exceção específica ao General 1).
Assim, temos duas opções:
Interpretação A: O modificador de ataque é Destreza, e a descrição do item é uma exceção específica ao General 2
Interpretação B: O ataque usa Força porque a descrição do item é uma exceção específica ao General 1
Se usarmos Interpretação A então chegamos à resposta @AllanMills.
Se usarmos Interpretação B então chegamos à minha resposta.
A conseqüência de Interpretação A é que este arco único é significativamente mais difícil para o jogador e o mestre correr e não cometer erros.
A conseqüência de Interpretação B é que o arco único é tão fácil de executar como um arco regular, mas com o modificador de habilidade alterado de Destreza para Força.
Mas os NPCs não têm regras diferentes dos PCs para armas?
Não eles não. No DMG na página 278, as regras para armas usadas por monstros são:
If a monster wields a manufactured weapon, it deals damage appropriate to the weapon. For example, a greataxe in the hands of a Medium monster deals 1d12 slashing damage plus the monster's Strength modifier, as is normal for that weapon.
Big monsters typically wield oversized weapons that deal extra dice of damage on a hit. Double the weapon dice if the creature is Large, triple the weapon dice if it's Huge, and quadruple the weapon dice if it's Gargantuan. For example, a Huge giant wielding an appropriately sized greataxe deals 3d12 slashing damage (plus its Strength bonus), instead of the normal 1d12.
A creature has disadvantage on attack rolls with a weapon that is sized for a larger attacker. You can rule that a weapon sized for an attacker two or more sizes larger is too big for the creature to use at all.
A partir disso, vemos que, se o NPC / Monster for de tamanho médio, eles usariam as regras normais de armas do PHB. Se o NPC for uma criatura Grande ou maior, empunhando uma arma de tamanho apropriado para o seu tamanho (Criatura grande => Arma grande, Criatura enorme => Arma enorme), os dados de dano da arma de tamanho grande serão modificados.
Se uma criatura empunhar uma arma muito grande para ela, ela tem desvantagem no ataque ou é incapaz de empunhá-la completamente (exceto alguns recursos que os permitiriam).