Eu saberei se meu ataque foi modificado pela vulnerabilidade, resistência ou imunidade dos monstros?

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Na 5ª edição de Dungeons and Dragons, quando meu personagem atinge com sucesso um monstro em combate, o GM tem que me dizer se o ataque causa a quantidade normal de dano ou não? Se o monstro tem vulnerabilidade, resistência ou imunidade ao tipo de dano que estou causando, o GM é obrigado a me dizer?

    
por kviiri 13.02.2017 / 21:02

4 respostas

O Mestre é obrigado a lhe dizer

Esta obrigação surge da seção How to Play no p.6 do PHB, ou seja, a regra mais fundamental do livro:

3. The DM narrates the results of the adventurers’ actions.

O jogador marcou um ataque por uma quantidade conhecida de dano (dos dados que rolou e seus modificadores): "os resultados das ações dos aventureiros" são diferentes se o monstro tiver vulnerabilidade, resistência ou imunidade ao dano se eles não o fizerem, o Mestre é obrigado a comunicar essa diferença ao jogador.

Como essa comunicação ocorre é com a mesa individual DM: alguns dirão ao jogador que o monstro é vulnerável / resistente / imune e outros descreverão os efeitos ("Seu golpe causa mais / menos / nenhum dano que você esperava que "jogadores espertos galgarem bem rápido". No entanto, eles fazem isso, é importante que eles façam isso.

Por que é importante é simples: a única fonte de informações sobre o mundo vem do DM. Os jogadores precisam dessas informações para que possam tomar decisões informadas (como mudar para um tipo de dano diferente). Isso não quer dizer que os jogadores devam obter informações que seus personagens não saibam ou não possam perceber, no entanto, após um ataque bem-sucedido, os efeitos do acerto não são nem um do outro.

    
14.02.2017 / 03:56

A GM não é obrigada, mas deve, na minha opinião, fornecer ampla oportunidade para os jogadores coletarem essas informações. Uma criatura que é vulnerável ou imune a alguma coisa reagirá de maneira diferente e isso deve ser refletido nas descrições dadas pelo Mestre.

Exemplos: Um vampiro se afastando da luz do sol, ou um Troll repentinamente sendo mais cauteloso contra o lutador com a espada flamejante, uma salamandra atravessando sem dificuldade a Muralha de Fogo como se fosse um ar fresco.

Percepção Passiva (ou, em alguns casos, Insight) deve pegar um pouco disso na minha opinião, dependendo das distrações, mas às vezes eu espero que um jogador declare seu personagem procurando por essas coisas e às vezes eu nem preciso de um teste . A milhagem da tabela varia e eu não esperaria notar as coisas no primeiro hit ou no primeiro round.

    
13.02.2017 / 21:28

Não

O GM não é "obrigado" a fazer nada.

Idealmente, eles descreveriam os acertos como se causassem menos dano do que o habitual, ou não tivessem nenhum efeito, para ajudar a refletir adequadamente o mundo do jogo para você. "Suas flechas grudam no esqueleto, mas não parecem causar muito dano ou impedi-lo de qualquer maneira." Mas a menos que você tenha a capacidade de detectar ativamente a origem desse problema, você não sabe o que é - um feitiço? Resistência? Você não sabe, você terá que raciocinar com base nas informações que você tem (tente armas diferentes, etc.).

    
13.02.2017 / 21:14

Depende da situação

Sim e não. DM é obrigado a dizer o que o personagem vê. O que o personagem vê obviamente depende do personagem e da própria situação (por exemplo, quão incomum é o inimigo).

O personagem é capaz de entender o resultado de seu ataque? Então o DM deveria contar. Ele é um lutador mudo otimizado com a Inteligência de 3? Ele vai continuar a golpear um lobisomem com seu grande machado, sendo incapaz de entender o que é a imunidade a danos.

    
14.02.2017 / 08:55