Regras como escritas
Não há uma definição específica de "estacionário" no jogo. Dependendo do seu ponto de vista, nada é estacionário, porque os planetas atravessam o cosmos a milhares de quilômetros por hora.
Dito isso, vi que os dois caminhos eram válidos, porque não há regras rígidas. Um dos principais princípios de design da 5ª edição é "regras sobre regras". Algumas coisas são deliberadamente deixadas a critério do GM.
Conselhos
Pessoalmente, a minha decisão baseia-se no mapeamento: se é grande o suficiente ou elaborado o suficiente para que uma batalha aconteça, então é grande o suficiente para contar como um objeto estacionário para magias que exigem (como círculos de teletransporte a bordo de navios) .Então, para abordar especificamente sua lista:
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Barco - Não, porque os barcos não são grandes o suficiente para ser um conjunto por conta própria. Até mesmo grandes barcos, como um barco de estilo viking, não contam. Eles são potencialmente consideráveis, mas eles não têm múltiplos decks, compartimentos com portas, escadas e escadas, etc. Eu não me incomodaria em mapear os detalhes desse tipo de barco, como se eu fosse um navio adequado . Para colocar de outra forma, durante um encontro, os barcos vão se mover dentro dos lagos ou rios onde o encontro acontece, mas um navio é onde o encontro acontece.
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Carriage - Não, pelo mesmo motivo. Vai ser parte de um encontro, não um cenário para todo o encontro.
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Iceberg - Novamente, supondo que seja grande o suficiente ... sim. Não é especificamente sobre dimensões, no entanto - um iceberg grande o suficiente para a área da magia não o cortaria. Se não é grande o suficiente para ser um cenário para um encontro, se não vale a pena o tempo para desenhar, não é grande o suficiente para contar como estacionário.
Para ser claro, minha decisão não é baseada em dimensões físicas, além de precisar do mínimo que a magia exige (raio de 10 'para Tiny Hut , diâmetro de 10 'para Círculo de Teletransporte , etc). É sobre a importância da área e a dignidade de se preparar para um encontro.