Quanto, em média, o talento Durable aumenta o número de Pontos de Vida ganhos ao gastar Dados de Vida?

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Existem outras perguntas matemáticas semelhantes neste site, como "Quanto dano o Great Weapon Fighting adiciona em média?"E"Os recursos que permitem ao −5 atacar e fazer com que o XNXX danifique matematicamente o som?"mas eu queria saber como a matemática funciona com o Feat Durable.

O feito afirma:

When you roll a Hit Die to regain hit points, the minimum number of hit points you regain from the roll equals twice your Constitution modifier (minimum of 2).

Existem duas interpretações de como o feito Durable poderia funcionar "Como o talento Durable funciona?", mas para os fins desta pergunta, eu gostaria que você suponha que "a rolagem" se refira ao total do resultado do dado e ao modificador de Constituição.

Como as respostas explicam, isso significa que a façanha é inútil para aqueles com um modificador de Constituição de + 1, mas evita o caso incomum da interpretação alternativa de uma classe d6 Hit Die com um modificador de constituição + 5 que ganha os pontos de hit 15 ao gastar um hit die enquanto o máximo normal é 11.

Isso também é mostrado como a maneira pretendida para o talento funcionar (obrigado ao usuário @Rykara por encontrar isso), como Jeremy Crawford fez este tweet:

If you have the Durable feat and spend a Hit Die to regain hit points, the minimum number of hit points you regain is equal to twice your Constitution modifier (minimum of 2 hit points). For example, if your modifier is +1, you regain a minimum of 2 hit points.

Quanto esse talento aumenta o ponto de vida médio ganho ao gastar dados de vida?

por Medix2 22.08.2019 / 17:33

2 respostas

A façanha sempre beneficia mais dados de acertos menores, mas depende de quanto depende do seu modificador de Constituição. O aumento médio é de pontos de vida 0.60454545.

Primeiro, apresentarei as fórmulas matemáticas, depois os resultados numéricos brutos e as generalizações em inglês mais naturais com um gráfico. (você pode rolar para baixo para ir direto aos resultados).


A seção "Breve descanso"afirma:

For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character's Constitution modifier to it. The character regains hit points equal to the total (minimum of 0).

E o Durable Feat afirma:

When you roll a Hit Die to regain hit points, the minimum number of hit points you regain from the roll equals twice your Constitution modifier (minimum of 2).

Isso aumenta nosso mínimo para o dobro do modificador de Constituição (a menos que nosso modificador seja zero ou menos e, nesse caso, o mínimo é 2).
Por causa dos modificadores negativos, na verdade existem duas fórmulas separadas que precisaremos usar:


  1. Primeiro, deixe nosso modificador de Constituição estar entre -5 e 0.
    Se tivéssemos um d6 Hit Die e um modificador -3 Constitution, nossos possíveis ganhos em Hit Points seriam:
    0, 0, 0, 1, 2, 3.
    Sempre haverá um número de zeros igual ao negativo do nosso modificador de Constituição. Aqui temos zeros até rolar um 4 no dado, pois 4-3 (o resultado do dado mais nosso modificador Con) é 1.

    Usando o Durable Feat, nossos novos ganhos possíveis em Hit Points seriam:
    2, 2, 2, 2, 2, 3.
    O novo mínimo é dois, por isso aumentamos todos os resultados inferiores a 2. Em particular, todos os zeros são substituídos por dois e o resultado único de um que tivemos também é substituído por dois.
    Assim, aumentamos o total em 2 vezes nosso modificador de Constituição negativo mais 1: -2MOD + 1.

    Dividindo isso pelo número de resultados (como todos são igualmente prováveis), obteremos nosso aumento médio da façanha (HD representa o tamanho do nosso Die Die):
    (-2MOD + 1) / HD.

  2. Agora, deixe nosso modificador de Constituição estar entre + 1 e + 5.
    Se tivéssemos um d6 Hit Die e um modificador + 3 Constitution, nossos possíveis ganhos em Hit Points seriam:
    4, 5, 6, 7, 8, 9.
    O menor que conseguirmos sempre será o 1, mais o nosso modificador de Constituição.

    Usando o Durable Feat, nossos novos ganhos possíveis em Hit Points seriam:
    6, 6, 6, 7, 8, 9.
    O novo mínimo é o dobro do nosso modificador de Constituição, por isso aumentamos todos os resultados inferiores a esse número.
    O primeiro resultado aumentará com nosso modificador de Constituição menos 1 (dobrar nosso modificador menos a soma de nosso mod e 1), o segundo resultado aumentará com nosso modificador de constituição, menos 2, e assim por diante.
    Assim, todos os números do 0 vão para o modificador de constituição menos o 1. Somando esses números, obtemos o seguinte: (MOD-1) (MOD) / 2.

    Dividindo isso pelo número de resultados (como todos são igualmente prováveis), obteremos nosso aumento médio da façanha (HD representa o tamanho do nosso Die Die):
    (MOD-1) (MOD) / (2HD).


Os resultados numéricos brutos

Sua média aumenta em (-2MOD + 1) / HD para modificadores menores que + 1.
Sua média aumenta em (MOD-1) (MOD) / (2HD) para modificadores + 1 e acima.

Eu tive um script python executando essas fórmulas no intervalo de tamanhos de dados de ocorrência (de d6 a d12) e valores de modificador de constituição (de -5 a + 5) e obtive os seguintes resultados:

Você sempre ganha uma quantidade maior de pontos de vida do teste se o tamanho do seu dado de vida for menor.
O eixo x se o seu tamanho de Die Die. O eixo y é o seu modificador de Constituição. Os valores são o ganho que você obtém com esse feito.

\ begin {array} {| c || c | c | c | c || c |} \ hline \\ \ text {Modificador} & \ text {d6} & \ text {d8} e \ text {d10} e \ text {d12} e \ text {Average} \\ \ hline -5 e 1.8333 e 1.375 e 1.1 e 0.91666 e 1.30625 \\ \ hline -4 e 1.5 \ fantasma {000} e 1.125 & 0.9 e 0.75 \ fantasma {000 } & 1.06875 \\ \ hline -3 & 1.1666 & 0.875 & 0.7 & 0.58333 \\ \ hline -0.83125 & 2 & 0.8333 & 0.625 & 0.5 & 0.41666 \\ \ hline -0.59375 & 1 \ phantom {0.5} & 000 & 0.375 & 0.3 \ fantasma {0.25} e 000 \\ \ hline \ phantom {+} 0.35625 e 0 e 0.1666 e 0.125 e 0.1 e 0.08333 \\ \ hline + 0.11875 e 1 \ fantasma {0.0} e 000 \ fantasma {0.0 } & 00 & 0.0 \ fantasma {0.0} & 0000 \ fantasma {0.0} \\ \ hline + 0000 & 2 & 0.1666 & 0.125 & 0.1 & 0.08333 \\ \ hline + 0.11875 & 3 \ phantom {0.5} & 000 & 0.375 & 0.3 \ fantasma {0.25} e 000 \\ \ hline + 0.35625 & 4 \ fantasma {1.0} e 000 \ fantasma {0.75} e 0 & 0.6 \ fantasma {0.5} e 0000 \ phantom {0.7125} \\ \ hline + 0 e 5 \ fantasma {1.666} e 0 \ fantasma {1.25} e 0 e 1.0 \ phantom {0.8333} e 0 \ phantom {1.1875} \\ \ hline \ text {Média} e 0 e 0.848484 e 0.636363 e 0.5090909 e 0.424242 \\ \ hline \ end {array}

Há também o caso notável de um bárbaro de nível 20, pois seu modificador de Constituição pode alcançar + 7 em seu d12 Hit Die. Para eles, o talento aumenta a média em pontos de vida do 1.75.


As generalizações

A façanha beneficia mais um modificador negativo do que sua contraparte positiva, mas isso ocorre porque a façanha não fornece aumento para nenhum dado se você tiver um modificador + 1:

Se dois modificadores estiverem à mesma distância de + 1 (como + 3 e -1), o modificador positivo se beneficiará do talento igualmente, a menos que o modificador seja + 4 ou acima; nesse caso, ele se beneficiará do talento mais do que o negativo.

A representação gráfica

O eixo x é o seu modificador, o eixo y é o ganho da façanha. Quanto menor o número de acertos, maiores os benefícios.
Roxo é o d6, Verde é o d8, Azul é o d10 e Vermelho é o d12.

insira a descrição da imagem aqui

22.08.2019 / 17:33

Apenas para complementar Resposta de Medix2aqui está um programa AnyDice para calcular a vantagem oferecida pelo feito Durable:

função: durável ROLL: n mais MOD: n {NORMAL: [mais alto de 0 e ROLL + MOD] MÍNIMO: [mais alto de 2 e 2 * MOD] resultado: [mais alto de MÍNIMO e NORMAL] - NORMAL} loop MOD sobre {- 5 .. + 5} {loop HIT sobre {6,8,10,12} {saída [dHIT durável mais MOD] chamado "d [HIT] mais [MOD]"}}

A função pega um número rolado no dado de acerto (ROLO) e um modificador de Constituição (MOD) e retorna a diferença entre a quantidade de pontos de vida que você obteria com o talento Durable e sem ele. O restante do código apenas faz um loop em vários tamanhos possíveis de die e modificadores de Constituição.

A saída padrão é meio detalhada, então eu usei um programa Python para analisar a saída de resumo do AnyDice em um arquivo CSV, importou para o Planilhas Google e fez um bom gráfico:

Gráfico do benefício médio dos pontos de vida do feito Durable em D&D 5e

Como você pode ver, ele corresponde aos valores calculados pelo Medix2.

Em particular, para modificadores de Constituição abaixo de + 1, o efeito do talento é que ele altera o ganho mínimo de ponto de vida de 0 para 2. Esse benefício é escalonado linearmente com o modificador de Constituição, uma vez que o mínimo permanece o mesmo, mas a fração de rolos aos quais se aplica muda linearmente com o modificador.

Enquanto isso, para modificadores de Constituição acima de + 1, o talento muda efetivamente o ganho de ponto de vida de MOD + dHIT para MOD + (mais baixo de MOD e dHIT). Nesse caso, o benefício cresce quadraticamente com o modificador, pois ambos o ganho mínimo de ponto de vida e a fração de rolos à qual o mínimo se aplica muda com o modificador. (A escala se tornaria linear novamente se o modificador de Constituição exceder o número máximo no dado de acerto, mas não tenho certeza se isso pode acontecer.)

E, é claro, se o seu modificador de Constituição for exatamente + 1, o feito é totalmente inútil, já que você já está obtendo pelo menos 2 HP por HD e o feito não muda isso. : /

23.08.2019 / 14:41