Eu acho que o jogo de fantasia que atende à sua lista completa de requisitos é Desolação por Greymalkin Design Studios. Descrição detalhada do produto e amostras
A desolação é executada usando o Ubiquity Roleplaying System (da Exile Games, criadores da Hollow Earth Expedition), que é um sistema incrivelmente rápido e estável, fácil de aprender, mas muito flexível.
•Supports fantasy settings
Desolação é um jogo de fantasia com duas configurações integradas para escolher e você pode ignorar facilmente se preferir. Incluirei alguns detalhes no restante desta resposta, mas geralmente evito falar sobre a configuração. A configuração padrão é pós-apocalíptica, apenas alguns meses após o fim do mundo. Como resultado, tem uma sensação de espada e feitiçaria na qual Conan se sentiria em casa. A outra configuração é um mundo de fantasia muito alto. O jogo pode ser facilmente executado a partir do livro principal e você nunca precisa se preocupar ou se preocupar com o Antes, mesmo se você optar por usar o mundo apresentado para o jogo.
Existem diferentes raças de humanos, raças de fantasia e um sólido bestiário de criaturas clássicas e novas. Muitos deles são apresentados como abordagens muito novas dos tipos clássicos, mas as estatísticas do curso podem ser usadas para o que você quiser executá-las.
•Little randomization in rolls, anything bell curved is fine (classic
d20, d100 are out). I want dice though, so please save the diceless
systems for another question of mine in near or far future!
Ubiquity é um sistema de pool de dados em que números pares são sucessos. Parte da velocidade do sistema é a liberdade de 'Take the Average' em jogadas que não são de combate. A dificuldade no sistema é representada pelo número de sucessos necessários. Eu nunca joguei um sistema mais rápido com menos frustração por resultados para jogadores e GMs. Como vantagem, é um sistema limpo que produz resultados facilmente adjudicados, sem camadas de regras intensivas em matemática ou memória, exceções, explosões ou implosões.
Duas perguntas sobre a mecânica de dados do sistema em rpg.stackexchange estão listadas aqui e oferecem mais detalhes:
Link One
Link dois
• Generally non-heroic, but supporting such characters.
Este é um pouco mais difícil, mas se eu não entender seus requisitos, o sistema ainda atenderá às suas necessidades. Em Ubiquity, os personagens tendem a ser especialistas. Isso pode ser atenuado estabelecendo um limite inicial mais baixo para as habilidades, ou fazendo com que elas espalhem seus pontos de construção por uma ampla gama de habilidades. Eu suspeito que você não precisaria fazer modificações, com base no seu segundo ponto sobre os níveis heróicos de atributos.
O jogo também usa uma característica chamada Style Points, que são ganhos no jogo de várias maneiras, com recompensas determinadas pelo GM. Isso permite que os jogadores invistam em ações que são importantes para eles de uma maneira que a maioria dos sistemas ignora ou manipula com menos requinte, e permite que o GM ajuste o nível de letalidade, se necessário.
•Skill/stat based character development, no classes.
absolutamente
•There should either be no hitpoints, or losing part of the
character's hitpoints should have a negative effect on said
character's performance.
Acerto e dano são um único teste oposto, e a perda de níveis de saúde leva a penalidades e inconsciência antes da morte.
•Fast (or at least not ridiculously slow) combat without gazillion of
statistics, tables and number crunching techniques.
A onipresença vai arrepiar seu cabelo. É tão rápido que ainda estou surpreso com isso, mesmo que tenha sido o meu jogo favorito por dois anos. O combate envolve um teste de iniciativa no início, depois a declaração, testes opostos para resolver acertos e danos e, em seguida, repita conforme necessário.
•It would be a nice addition if a system does not use too many rolls
to resolve conflicts - again, in DnD you roll twice for an attack:
first is to hit, the other roll is damage. Ideally the success of the
attack roll would also determine the damage.
Veja acima um enfático sim.
•A magic system supporting generating spells on the fly would also be
a nice touch but it is not required.
Magia na Ubiquidade em geral, e Desolação em particular são de forma livre e fáceis de gerenciar. Existem exemplos claros de feitiços, um sistema claro de atribuir a dificuldade de conjuração e o toque adicional de tornar a mágica perigosa e difícil, provocando uma forma de reação de energia que pode esgotar lançadores incautos. Definitivamente, isso restringe os personagens magos de correr solta, mas os deixa com chute suficiente para serem um desafio agradável.
NOTAS
Disponibilidade: O jogo está disponível em PDF ou capa dura a partir das fontes habituais. Os links Amazon e Publisher são fornecidos acima.
Necessário para jogar: Livro principal, qualquer dado par em qualquer combinação
Devido à natureza do sistema de resolução de dados, você pode usar qualquer dado par numerado que possua em qualquer mistura ou combinação à medida que procura pares, não qualquer número alvo específico.
Uma nota sobre dados: A empresa produz especialidade Ubiquity Dice (Vídeo 1, Vídeo 2) muito barato (geralmente menos de $ 5), o que torna esse processo ainda mais rápido, reduzindo o número de dados que você precisa jogar. O conjunto de 9 vem com três U1s (representando a matriz 1), U3s 2 (representando os dados 2) e U2s 3 (representando os dados 3). Eles cortam, quando rolados entregam resultados mostrando o número de sucessos que você teria obtido rolando dados normais.
Sugestão alternativa de livro do Core: Se você tem dificuldade em obter as regras de Desolação ou deseja algo com uma sensação mais centrada no ser humano, pode usar o Triple Ace Games, Ubiquity powered Todos por um: regime diabólico e atenda a todos os seus requisitos com o nível de tecnologia 1636 (inclusão de mosquetes e pistolas), menos as corridas de fantasia (que você acharia muito fácil de criar). O sistema mágico funciona de maneira semelhante, mas é ainda mais fácil de usar, se mais difícil para os personagens na vida diária. Este jogo também foi lançado recentemente como um produto do Savage Worlds, mas não acho que o Savage Worlds atenda aos seus requisitos, assim como a Ubiquity.