Equipamento de classe
Você fez isso direito. Você obtém todos da lista de itens com marcadores, exceto onde ele pede que você escolha uma opção ou o outro usando o estilo de lista (a), (b), (c). Você não precisa "combinar" os a e b , você pode escolher o que quiser em cada linha.
Para o druida, isso significa que você obtém todas as três linhas de equipamento, o que lhe dá uma armadura, um pacote e um foco, e duas escolhas a fazer: (escudo ou arma simples) e (cimitarra) ou arma corpo a corpo simples). Seu arco é uma escolha legítima para "arma simples" do primeiro e a cimitarra também é uma escolha legítima do último.
As escolhas em cada linha não devem estar ligadas, porque se fossem, elas seriam diretamente ligadas juntas, não usando uma letra como um código secreto. Em vez de serem escritas como são, elas seriam escritas assim como um único item na lista:
- (a) A scimitar and wooden shield or (b) a simple melee weapon and a simple weapon
- Leather armor, pack, and focus
(Eu não estou copiando diretamente a última linha porque não é necessário para o exemplo.)
Você pode ver isso em ação com o exemplo "Construindo Bruenor". Bruenor é um lutador com o fundo do herói popular, e na página 15 do PHB, o jogador de Bruenor escolhe "um machado de batalha e dois handaxes". Essas são duas opções "mistas" das escolhas do Lutador na página 72: as duas handaxes são uma escolha (b) da terceira linha, e o machado de batalha é um (a) escolha da segunda linha.
Note também como o modo de escrever diretamente as coisas que descrevi acima é usado para muitas das opções do Figher nessa página, de modo que (por exemplo) pegar uma única arma marcial requer também um escudo.
Então você fez isso direito. Suavemente corrija seu DM sobre isso. Aponte para as escolhas de Bruenor na página 15 e as escolhas de Figher na página 72, e como elas não estão seguindo uma regra "all (a) ou todas (b) ". A alternativa é simplesmente restritiva demais na criação de PCs e nem faz sentido para outras classes que não têm letras que combinam.
Começando com o ouro
Isso depende do seu DM, mas eles devem considerar ser flexíveis a respeito disso.
O objetivo de pegar o pacote inicial de equipamentos é começar a jogar rapidamente. Embora a opção de rolar pelo ouro inicial e comprar equipamentos deva representar a aquisição de itens úteis durante a sua vida, em vez de comprá-los de repente, com um monte de centenas de peças de ouro, o equipamento fornecido por planos de fundo é suposto ser a engrenagem real com a qual você começa a brincar, incluindo a "bolsa de x ouro".
Então o seu mestre está dentro de seus direitos como DM para impor isso ... no entanto, o Mestre não é necessariamente correto para impor isso.
Se o seu Mestre está tentando ter certeza de que você criou o personagem "certo", ele pode estar cegamente seguindo o livro, onde, na verdade, o livro espera que o Mestre assuma alguma responsabilidade por executar o jogo. O Mestre tem autoridade para dizer como o jogo é executado, mas isso também vem com a responsabilidade de dizer como o jogo é executado. Eles não podem negar todas a tomada de decisões, cegamente, aos livros do jogo. Isso leva a tomar decisões erradas quando, na verdade, o livro não liga muito para algo.
Este é um daqueles casos em que não é realmente importante, e o Mestre deve assumir a responsabilidade por sua decisão.
Se o jogador perguntar: "Ei, posso gastar esse ouro em algo? Eu não acho que meu druida teria mantido um saco de ouro por todos esses anos, ele teria sido trocado por ferramentas úteis e provisões já "então é inteiramente dentro dos direitos do DM dizer," sim, claro, isso soa sensato. " Também está dentro dos direitos do mestre dizer, "Não, você deveria ter aquele saco de ouro, isso fará mais sentido para como o jogo está começando". O Mestre nunca deve seguir cegamente o livro quando a alternativa não é prejudicial ao jogo, especialmente quando o ponto é tão trivial como este.
Então, peça ao seu mestre para reconsiderar. Digamos, sim, o livro diz que você começa com uma bolsa de moedas de ouro, mas pergunte se isso prejudicará o jogo para que você diga que já o trocou por coisas úteis. Se o Mestre for inflexível, encolher os ombros e seguir em frente - você pode usá-lo como uma desculpa para o seu druida acabar em uma cidade mais tarde: você quer comprar um anzol dessas cidades astutas mas imundas!
Se o seu Mestre é capaz de se curvar neste ponto trivial - e eles podem não estar, se eles estão se sentindo inseguros sobre sua compreensão do jogo ou sobre sua autoridade como Mestre - então tudo bem. O importante é trazer isso ao seu Mestre para reconsideração, mas respeitar sua autoridade sobre a operação da campanha.