O número de magias à disposição do Mágico afeta o equilíbrio do jogo?

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O Assistente aprende duas magias de graça sempre que sobe de nível e pode aprender feitiços adicionais copiando de livros de feitiços ou pergaminhos.

Por exemplo, se houvesse dois Wizards na party, eu presumo que eles poderiam aprender duas magias diferentes e depois aprender com os spellbooks uns dos outros.

Caso contrário, o Wizard pode ter apenas duas magias por nível ou, no outro extremo, todas as magias, dependendo do que o Mestre dá ao jogador o acesso.

O fato de dar ao Wizard um grande número de magias para aprender (por exemplo, ter um mentor amigável de alto nível que não cobra nenhum custo para copiar) faz com que ele se torne muito mais poderoso do que outros PCs? Estou interessado apenas em encontros de combate.

    
por Petr Hudeček 06.12.2016 / 00:47

4 respostas

Um Wizard com centenas de magias no seu livro de feitiços não pode conjurar mais do que qualquer outro Wizard do mesmo nível. Dois magos do mesmo nível preparam o mesmo número de magias e podem conjurar o mesmo número de magias.

O Wizard com o grande repertório tem mais opções e pode ajustar suas seleções se elas souberem o que irão enfrentar. A maioria dos aventureiros não tem muito conhecimento sobre o que eles vão enfrentar, então a vantagem pode ser marginal.

Por outro lado, um grande repertório pode ser um benefício se eles tiverem tempo, recursos e inclinação para preparar pergaminhos à frente das aventuras.

    
06.12.2016 / 01:09

Sim. Mas não é tão ruim assim.

Itens, armas, aliados, magias, etc. recolhidos durante as aventuras podem afetar o equilíbrio, tornando os personagens mais poderosos (ou mais fracos se não houver o suficiente para dar a volta).

O Mestre tem que balancear quem recebe o que e quando. No caso dos assistentes, o sistema ajuda a limitar quantos assistentes podem memorizar a cada dia.

Mais magias conhecidas podem fornecer mais opções táticas, mas somente se o lançador tiver a chance de planejar.

Considere, para fins de comparação, que os clérigos "conhecem" um grande número de magias, mas são limitados pelo que o deus lhes dá de manhã.

    
06.12.2016 / 00:56

O saldo do jogo é relativo

Não há uma maneira real de determinar se é desequilibrado por si só. O que obviamente lhe dá é versatilidade. Ter um repertório que possa ser personalizado para qualquer situação é incrivelmente valioso. Mas o equilíbrio é relativo a alguns fatores.

A festa

Se o seu assistente for muito mais versátil que os outros membros do grupo, eles podem se sentir sobrecarregados. Um Warlock não focado no combate pode sentir que ele é menos poderoso porque você pode fazer as coisas dele e combater coisas. Ou, um jogador pode sentir que você está matando tudo e eles não estão puxando o próprio peso porque o Mestre aumentou seus encontros para se adequar a você, o que nos leva ao próximo ponto

O DM

Seu mestre finalmente tem controle sobre o que está sendo jogado na festa. Basicamente, não há como você ser muito poderoso para ele, já que eles controlam a dificuldade dos encontros e outras coisas. Ser versátil tem seus benefícios para ambos, já que o Mestre pode jogar intrigas, combater, caçar ou qualquer coisa do seu jeito e ele não precisa se preocupar com o fato de você não ser capaz de lidar com isso. Por outro lado, ele pode querer que você esteja fora da sua zona de conforto jogando algo que você não tenha planejado, e sua versatilidade está acabando com esse propósito.

De qualquer forma, você deve checar com seu Mestre e seu grupo se este é um comportamento aceitável para seu mago. Todos eles precisam estar preparados para você ter um enorme arsenal de magias e planejar de acordo.

Mary Sue

"A Mary Sue é uma personagem fictícia idealizada e aparentemente perfeita, uma pessoa jovem ou de baixa patente que salva o dia com habilidades irreais" (Wiki). Seu personagem é uma história em formação. Ter um personagem que pode "fazer tudo" pode parecer uma má criação de personagem para alguns. As magias que seu mago escolher podem (às vezes devem) ser influenciadas pelo background, pelos ideais e pelas falhas de seus personagens. Jack de todos os comércios, mestre de ninguém, certamente pode ser uma falha de personagem se você jogar corretamente, mas você deve estar atento ao que este estilo de jogo significa para seu personagem e mais importante, os personagens de seu grupo e o cenário e história do Mestre. >     

06.12.2016 / 02:08

Não.

Tudo se resume ao custo de oportunidade. Um Wizard com todos os feitiços no PHB e outros manuais ainda apenas preparou Level + Int Modifier, um Wizard pode ter todos os feitiços para escolher, mas ele ainda tem que escolher e se ele não escolheu os feitiços de utilidade corretos entrando em uma situação. bem ele está sem sorte.

Exemplo: se ele deixou de fazer alguma pesquisa sobre aonde estava indo e não preparou os feitiços Fogo e Ácido para o país dos trolls, ele não será tão efetivo quanto poderia ter sido.

Eles têm que pesar este feitiço contra aquele feitiço e vale a pena pesquisar para onde você está indo e qual é o objetivo de ajudar com isso. É o que um feiticeiro faz depois de tudo ... brigas com o cérebro dele e com o poder que vem com ele. Ter todos os feitiços significa simplesmente que você tem mais opções, o que é em si uma coisa poderosa, mas não superpoderosa.

    
06.12.2016 / 02:42