Como introduzo magia nos meus PCs no meio de uma aventura?

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Estou reproduzindo uma versão ligeiramente modificada do Descobridor aventura Ascensão dos Runelords com um grupo que é totalmente novo em qualquer forma de RPG.

Após cerca de dez sessões, eu ainda não cobri magia com elas - minha culpa como GM, mas o caminho da aventura ainda não exigiu isso ...

Há um druida e um bardo na festa, então, obviamente, isso nos beneficiará bastante, mas estou tentando pensar em uma maneira de trabalhar no ensino da magia depois de dez sessões e não apenas dizer "OK, a propósito, você pode lançar feitiços, eu vou levá-lo através dele ".

Estou pensando que talvez um NPC possa ensiná-los?

por TheePatchie 20.06.2019 / 12:49

2 respostas

Um NPC é uma boa maneira de fazer isso, mas se eu puder oferecer alguns conselhos, faça com que ele se transforme em algo mais do que o npc está explicando. caso contrário, você também pode fazê-lo. Na verdade, eu encontrei uma situação semelhante em um jogo anterior de D&D. Eu assumi o DM'ing porque o DM / GM anterior era o primeiro temporizador e me senti muito desconfortável ao rodar o jogo, embora isso não tenha ocorrido tantas sessões. com um npc que eles encontraram basicamente como um mago que podia sentir uma aura de energia mágica e continuava aparecendo, observando e encarando especificamente aqueles com capacidades mágicas. eles acabaram se aproximando dele para perguntar basicamente qual era o seu acordo. ele explicou que já foi aprendiz de um mago mais poderoso, mas foi embora e silenciosamente se exilou nesta cidade depois de discordar de alguns dos experimentos mágicos mais questionáveis ​​dos magos. depois de sentir sua aura mágica, ele pensou que eles poderiam estar disfarçados ou que novos aprendizes desse mago vieram atrás dele. Depois de observá-los por um tempo, ele teve certeza de que não eram uma ameaça e se ofereceu para ensiná-los a usar seus presentes. logo depois, um verdadeiro aprendiz dos bruxos apareceu e foi uma boa chance para eles usarem sua magia pela primeira vez.

23.06.2019 / 18:30

Apenas uma sugestão ou duas sobre isso: converse com o jogador druida sobre quais mágicas eles acham que o personagem já saberia (estou assumindo que isso ainda é muito cedo no desenvolvimento do personagem, inclusive nas sessões do 10). O jogador escolheu um personagem druida, ele deve estar ciente de que o personagem usa magia. Sugira que o calendário do jogo tenha uma noite de importância chegando e que um ritual realizado possa desbloquear seu potencial de fazer mágica. Para o bardo, eu me divertiria mais. Tenha um efeito colateral mágico em algo que eles fazem além do que estavam esperando. Não conte a nenhum dos jogadores sobre seu plano com antecedência, afinal, você poderá se divertir com a reação.

Seguindo o seu próprio pensamento, um NPC poderia apontar que um ou mesmo ambos poderiam usar magia e então agir completamente surpreso que eles parecessem ignorar esse fato.

22.06.2019 / 16:49