Você precisa de tempo ou um mentor para treinar novos poderes de força, ou um personagem pode aprendê-lo sem precisar de uma justificativa no jogo? (Portanto, para o movimento básico, se você ainda não o aprendeu.)
Você precisa de tempo ou um mentor para treinar novos poderes de força, ou um personagem pode aprendê-lo sem precisar de uma justificativa no jogo? (Portanto, para o movimento básico, se você ainda não o aprendeu.)
A resposta básica que eu daria é que depende do estilo e da duração da campanha que você pretende jogar. O que o grupo deseja que seus usuários do Force possam fazer durante a maior parte da campanha e com que rapidez eles devem chegar a esse ponto? O jogo em si pode suportar um estilo de jogo muito frouxo ou muito estrito.
No meu jogo de campanha, por exemplo, trabalho em conjunto com os jogadores para avaliar o que é necessário para justificar cada aumento em uma característica. Aceitamos que as justificativas do jogo sejam apropriadas para o tipo e a duração do jogo que queremos para esses personagens. Às vezes, faz sentido que uma característica melhore 'por conta própria'. Na maioria das vezes, isso não acontece. No meu jogo one-shot recorrente, no entanto, é desejável a melhoria de um episódio para outro, portanto, não há restrições impostas aos gastos com XP que não sejam o aumento do nível 1 por característica. Está relacionado ao estilo de jogo desejado.
As regras para melhorar as características são encontradas em Borda do Império nas páginas 29, 30 e 92. No Idade da Rebelião essas informações são encontradas na página 36, 102 e 317. No Força e Destino, eles estão na página 37, 102, 103 e 320. As regras abrangem características de compra na geração de personagens e posteriormente. A seção intitulada Atribuindo e gastando pontos de experiência no capítulo 9 de cada livro principal faz referência ao material fornecido nos capítulos anteriores, para que ele possa lidar com questões de uso básico do XP.
"Treinamento, você precisa!"
A seção Força no EotE e AoR sustentam que os modelos Exile Sensitive Force e Emergent Sensitive Force são a extensão da Habilidade da Força que pode ser aprendida razoavelmente sem um professor. Embora não forneça uma empresa, "Não, você não pode melhorar além disso sem um edital do professor", afirma:
"Most Force sensitives would not be able to achieve the degree of skill necessary to become a fully fledged Jedi Knight, and in the modern age the Jedi have been so thoroughly expunged that finding a qualified teacher in their techniques is a practical impossibility."
Age of Rebellion, Chapter 8: The Force, page 291
Também não oferece uma liberdade firme ou específica para aprender os poderes do EotE e AoR sem um professor. O jogo é escrito de uma maneira que apóia e aprova o controle criativo de cada grupo. Por outro lado, um relacionamento com um mentor ou acesso a materiais de treinamento como um holocron, templo antigo ou algo semelhante recebe mais ênfase em Force & Destiny. Como o último jogo é especificamente sobre a experiência de ser sensível à força, isso faz sentido.
Foco Narrativo
O RPG de Star Wars da Fantasy Flight Games adota uma postura muito narrativa sobre muitos elementos do jogo, incluindo como a experiência é gasta. Isso se reflete nas três extensões principais da linha (Edge of the Empire, Age of Rebellion e Force & Destiny).
Uma linha dura sobre treinamento, tempo e mentores não está claramente definida para nenhuma carreira, habilidade, especialização, talento ou capacidade de força (ainda), mas a implicação pode ser sentida à medida que se lê o material. Isso está sendo deixado nas mãos do grupo de brincadeiras para determinar o que é e o que não é apropriado para o desenvolvimento em cada momento específico em que a experiência é gasta.
Tempo
Pode-se deduzir do texto que, como os prêmios devem ser distribuídos após cada sessão em incrementos de 10, aproximadamente XP, os jogadores podem ficar livres para gastar esses XP nos traços de seus personagens a qualquer momento. Existem algumas situações em que isso faz sentido, como uma história que envolve muitos usos repetidos de certas habilidades por um longo período de tempo. Existem outras onde isso não acontece, como um conjunto de sessões cheias de ação que envolvem muitos conflitos, mas relativamente pouco tempo. O texto indica, no entanto, que períodos de inatividade devem ser concedidos para os personagens aprenderem novas habilidades e talentos.
Avaliar se foi ganho tempo suficiente e experiência específica para fazer uma melhoria dentro da campanha em andamento. A implicação de justificativas para melhorias no jogo está presente, mas não é enfatizada como regra, deixando o grupo livre para se ajustar conforme necessário ou para se adequar a uma situação específica.
Pode fazer sentido exigir que os prêmios XP sejam mantidos até pontos de melhoria especificamente designados, nos quais o tempo pode ser alocado para cobrir aspectos da vida cotidiana, como treinamento, trabalho em rede e desenvolvimento.
Relevância
Como é recomendável compartilhar as descrições da fonte dos prêmios XP, pelos dois lados da tela, pode-se entender que a ideia de experiência relevante é um aspecto do jogo. O que os personagens estão fazendo para garantir melhorias subseqüentes. Essa prática ou desenvolvimento ocorre apenas em tempo de inatividade com um treinador, mentor ou fonte de informação e / ou eles estão demonstrando ativamente o treinamento em jogo? Essas coisas são mostradas no material de origem e implícitas no livro principal, mas novamente - não são definidas em uma regra. O grupo está novamente livre para se ajustar conforme necessário para se adequar à história em andamento.
Avaliar como o personagem aprendeu a melhorar uma característica específica, Force ou não, pode ser bom para apoiar o jogo matizado, o que gera mais ganchos e caminhos potenciais a serem explorados como resultado do requisito de ter justificativas para melhorias no jogo.
Velocidade de desenvolvimento
Os personagens que receberam na vizinhança do 200 XP são bem-sucedidos e, embora ainda tenham lacunas em seus conhecimentos, são extremamente capazes em suas principais proficiências. Eles não devem ser ridicularizados e podem superar obstáculos significativos. Simplesmente gastar XP à medida que chega pode levar o grupo a uma taxa de progressão que não desfruta ou que não é sustentável a longo prazo.
Mais uma vez, estabelecer o hábito de fornecer justificativas para o desenvolvimento no jogo pode permitir que os personagens construam um pool de XP que o jogador pode gastar conforme a necessidade e a oportunidade que surgirem, em vez de procurar lugares para conseguir pontos extras.
A Força
As habilidades de força apresentadas em Edge of the Empire e Age of Rebellion são potentes, e os talentos que acompanham os modelos de usuário de força aumentam isso. Dito isto, os modelos e habilidades mostrados em Force & Destiny demonstram que muito mais potência espera. A taxa de progressão ainda pode se tornar um problema em um grupo, mas se o personagem estiver restrito às Habilidades fornecidas no EoTE ou AoR, as possíveis preocupações sobre o poder geral do personagem podem ser diminuídas. Os especialistas da Força em P&D ainda parecerão muito especiais e diferentes, independentemente.
Como essas habilidades são aprendidas? Novamente, a implicação parece ser de uma combinação de coisas que fazem sentido na campanha em andamento. Tentativa e erro, confiando nos próprios sentimentos, encontrando informações como Cubos Holocron ou Usuários de Força amargos com um pouco mais de conhecimento e vontade ou fraqueza que os convencerão a compartilhar. Novamente, seguindo a oportunidade de limitar o desenvolvimento a fontes e oportunidades específicas de treinamento no jogo, a riqueza do jogo pode ser reforçada. A taxa de desenvolvimento também pode seguir a velocidade que o grupo achar confortável.
Por outro lado, um grupo programado para tocar por um curto período de tempo pode desejar um ritmo mais rápido de desenvolvimento, com a necessidade de procurar um professor ou uma fonte de discernimento acenada com a mão para o fundo.
Pensamentos
Experimentação pode ser necessária ou desejada. Na minha primeira campanha de Edge of the Empire, nosso Usuário da Força no Exílio pôde desenvolver o Move através da tentativa e erro para um nível bastante capaz. Os poderes manifestados após o término da nossa primeira "história". Ele optou por melhorá-lo após cada 'quebra de história para uso do XP' posteriormente. Vendo como essa taxa de despesa afetava sua competência geral com esse poder, me guiou a avaliar como seu segundo poder progrediria, e lentamente apliquei motivos no jogo para vincular essa progressão a outras fontes de desenvolvimento que não fossem meras tentativas e erros.
Descobri que essa abordagem espelhava o que vemos Luke passar nos filmes e, após seu tempo com Yoda, podemos imaginar um retorno a uma maior necessidade de tentativa e erro, mas também a uma maior capacidade de receber tutela de seus aliados fantasmagóricos. . Para personagens sem a ajuda da 'Força viva', a confiança em compartilhar o progresso com os amigos, aliados e mentores ajudará um grupo de longo prazo a aprofundar a experiência do jogo e controlar a velocidade com que os personagens melhoram, a fim de maximizar o tempo gasto em qualquer ponto ideal que eles percebem e desfrutam no sistema. O jogo suporta isso através de fortes implicações, mas deixa espaço para outras abordagens.
Em Força e Destino, ter um Mentor reduzirá o custo de compra de um novo poder de força, mas nenhum dos aprimoramentos nesse poder. Ter um Holocron pode permitir que você aprenda certas habilidades que o GM, de outra forma, não permitiria que você aprenda, e deve lhe dar acesso a uma ou duas habilidades adicionais como Habilidades de Carreira, desde que você tenha esse Holocron.
Na UE, existem exemplos de pessoas que pesquisam, estudam e aprendem novos poderes, mas sem nenhum mentor para ajudá-los.
Portanto, dado o aspecto narrativo dos Jogos de RPG da FFG Star Wars, o mais importante é o que o GM deseja permitir em seu jogo e como deseja permitir que isso se desdobre.
Deixe-me desenterrar meus livros para poder pendurar alguns números de página de referência e citações nesta resposta.