Esta combinação de Quivering Palm e Haste RAW?

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Eu encontrei uma combinação que parece um pouco quebrada para mim e não consigo encontrar nada afirmando que a combinação em si não é RAW, embora pareça definitivamente que não é RAI. No entanto, a combinação parece muito OP para ser RAW, e eu queria confirmar que esse é realmente um uso aceitável do Haste e do Quivering Palm em uma combinação. Há uma segunda parte da questão, supondo que a primeira esteja correta.

Para simplificar: estão presentes no nível 17 Way do Monge de Mão Aberta (com Quivering Palm) e no nível 17 Sorcerer. O Feiticeiro lança Aceleração no Monge. O Monge agora tem ações 2 (Ação Normal + Ação de Aceleração). O Monge usa sua Ação de Aceleração para fazer um Golpe Desarmado contra um oponente e gasta os Pontos 3 Ki para configurar as vibrações da Palmeira Trêmula no inimigo. O Monge, em seguida, usa sua ação regular para acionar as vibrações ditas e pode derrubar o inimigo em 0 HP se falhar no salvamento de Con, ou causar dano em 10d10, se for bem-sucedido.

Supondo que o Haste permaneça acordado, o Monge pode fazer com que o 5 vire em uma fila antes que ele fique sem Ki Points. Pensando em inimigos de alto nível, a menos que eles tenham bons e maus salvamentos em Con, mesmo com Resistências Lendárias, eles têm uma taxa decente de fracassos e isso parece um abuso.

Se um monge de Mão Aberta de nível XIX do X-Haste lançar Haste sobre eles, eles podem montar e acionar o Quivering Palm no mesmo turno?

Supondo que a resposta para essa pergunta seja sim:
Se o mesmo Monk também tivesse níveis de 2 no Fighter, eles também não poderiam usar sua ação bônus e seu Action Surge para uma configuração adicional do Quivering Palm e disparar no mesmo turno?

por BloodySprinkles 12.03.2019 / 07:51

2 respostas

Sim, um Monge apressado 17 / Fighter 2 poderia configurar e acionar o Quivering Palm duas vezes em uma rodada.

Todo o seu raciocínio é verificado:

  1. Use o seu ação apressada atacar com um ataque desarmado e gastar três pontos de ki para montar Palmeiras trêmulas (a ação concedida por pressa só pode ser usada para um conjunto limitado de ações - o ataque é um deles).
  2. Use sua ação normal para acionar o Quivering Palm.
  3. Use o seu ação bônus para fazer outro ataque desarmado, gastando três pontos de ki para configurar um segundo efeito Quivering Palm.
  4. Ação Surge para acionar a segunda palma trêmula.

Mas isso é dominado?

Não há como negar que é uma combinação forte. No entanto, a ativação tem um custo de oportunidade bastante alto - requer seis pontos de ki (cerca de um terço do total), seu pico de ação (um uso por descanso curto / longo), outro PC para usar um slot de feitiço e você precisa role com sucesso para acertar com os dois ataques. O jogo é equilibrado em torno de um dia de aventuras padrão, consistindo de seis a oito encontros. Se o seu grupo realmente jogasse o jogo dessa maneira, você ficaria vazio em breve.

Você também precisa estar no nível 19th para ativar essa combinação (completa) (17th para fazer uma única palma trêmula em uma rodada). Estatisticamente, muito poucas campanhas atingem esse nível de jogo, mas se o fizerem, é provável que a maioria dos PCs tenha algum tipo de habilidade que parece incrivelmente operacional. No nível 17, todos os lançadores completos do grupo recebem magias de nível 9 - assim, por exemplo, o assistente do grupo pode estar causando dano de 40d6 a todos os inimigos em uma área com enxame de meteoros (reconhecidamente apenas uma vez por descanso prolongado).

Então, eu diria que isso é RAW e parece muito forte, mas se seu grupo atingir o nível 17 / 19th, você provavelmente descobrirá que seu Monk de várias classes não é o único PC que pode fazer coisas bastante complicadas.

12.03.2019 / 08:59

Sim

É RAW. A parte importante aqui é:

The Monk then uses his regular action to trigger said vibrations and either drop the enemy to 0 HP if it fails the Con save, or do 10d10 damage if it succeeds.

Mina de ênfase

Embora não pareça, sem dúvida, é equilibrado. A maioria dos monstros nesse nível faria o CON salvar e o 10d10 não é tanto dano quanto um assistente do mesmo nível poderia causar. Isso não significa que é muito eficaz contra monstros CON de nível inferior ou inferior.

E como Zoma mencionou em um comentário sobre a questão, um monstro não fica parado lá e o pega, especialmente se for um chefe. Ele aprenderá a mudar seu corpo de maneira a impedir as vibrações, ou alguma outra razão mundial que não funcione com tanta frequência. Embora isso não seja recomendado

E, claro, você sempre pode conversar com seus jogadores e discuti-lo. Se estragar seus encontros, acabará com todos se divertindo menos.

12.03.2019 / 09:06