Earthbind causa dano de queda?

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O feitiço terrestre do Mal Elemental reduz a velocidade de vôo de uma criatura para zero e força-a a descer os pés 60 por turno durante a duração do feitiço. Supondo que a criatura voou mais alto do que os pés 10, isso significa que ela sofrerá danos por quedas?

Talvez torne a pergunta mais interessante: se você acha que o feitiço causa dano, por diferentes alturas de vôo no momento do lançamento, quanto dano deve ser causado quando a criatura atinge o chão por alturas de vôo de

  1. 30 ft
  2. 60 ft
  3. 100 ft?
por Joseph Doob 30.05.2017 / 11:16

4 respostas

Resposta atualizada - SEM DANOS!

Crawford confirmado que a redação de Earthbind era "provavelmente muito sutil" e que a intenção é não causar danos.

The earthbind spell doesn't cause the target to fall. Probably too subtle: that's why the spell uses "descends" instead of "falls."

Isso faz sentido com o uso de DESCEND vs FALL.

Abaixo está a minha resposta original, que cobre algumas boas discussões, por isso vou deixar por aí.

O lado positivo é que, se você tiver tempo, o Earthbind pode ser usado como uma queda de penas com custo de ação.

RESPOSTA ANTERIOR, AGORA INCORRETA

No Damage

A linguagem do Earthbind cria um problema na interpretação. Os estados do feitiço (de Elemental Evil 17):

The target must succeed on a Strength saving throw or its flying speed (if any) is reduced to 0 feet for the spell's duration. An airborne creature affected by this spell descends at 60 feet per round until it reaches the ground or the spell ends.

O que não está claro é o que está acontecendo quando a velocidade é reduzida para 0 e o que "desce a 60 pés por rodada" significa em termos de alcançar o solo.

Minha avaliação abaixo é baseada em uma leitura RAW literal do feitiço contra habilidades e feitiços semelhantes, juntamente com as regras gerais do 5e.

Velocidade de vôo reduzida para 0

O PHB, 191 tem as regras de Velocidade de Vôo:

Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling. If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

É claro aqui que, quando uma criatura voadora tem sua velocidade reduzida para 0 e não tem meios de pairar / voo mágico, elas caem.

Infelizmente, o idioma do Earthbind não permite que o Hover / Fly ignore a queda. O feitiço está ativamente puxando uma criatura para o chão.

Isso leva à questão do tipo de descida (controlada versus descontrolada) e o que acontece quando atingem o solo.

Atingir o chão

Esta é a parte problemática do feitiço devido à falta de clareza. isto não diz que não há danos no 'impacto', mas também não diz que causaria danos.

O que podemos fazer é olhar para algumas mecânicas relevantes

Monk's Slow Fall - PHB 78

Beginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.

e

Queda de penas - PHB 239

If the creature lands before the spell ends, it takes no falling damage and can land on its feet.

e

Caminhada pelo vento - PHB 288

If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature descends 60 feet per round for 1 minute until it lands, which it does safely.

A implicação desses três é que, quando uma criatura cai de uma altura, ela sofre dano, a menos que a linguagem indique especificamente para mitigá-la.

Earthbind não tem idioma para mitigar danos.

Descending é considerado em queda?

Dado que a criatura tem uma velocidade de vôo de 0, está sendo ativamente forçada ao chão, e não tem como manter ou evitar bater no chão (devido à velocidade do 0), e as diferenças na linguagem de mitigação entre outros tipos de "queda" feitiços sugerem fortemente sim.

No entanto, "descida" também pode ser considerado controlado e, portanto, não seria um impacto, mas sim um pouso.

A grande seta apontando para "Queda" ocorre principalmente porque não indica "aterrissagem segura" ou "não sofre danos por queda".

Discussão

Claramente, a grande suposição feita aqui é que ser puxado para o chão é a mesma coisa que cair. Dada a linguagem do feitiço e sua natureza prejudicial, não é uma suposição errada a ser feita. Mas, como não indica claramente esse é o caso, permite a interpretação de que a criatura não está caindo e seria colocada no chão. Se o seu mestre decidir como tal, é uma decisão razoável a ser feita - mas vale a pena discutir o raciocínio, pois outra linguagem de magia / habilidade parece sugerir o contrário.

Também recebemos uma "janela" não oficial sobre a intenção de design de Mike Mearls. Observe que, diferentemente de Jeremy Crawford, seus tweets não são considerados oficiais pela Wizards of the Coast.

Mike Mearls, via Twitter

yes, falling damage. hover creature falls, too (can't fly at speed 0)

A implicação é que a maioria das criaturas sofrerá dano ao chegar ao chão. Pairar ou criaturas que podem voar magicamente normalmente resistiriam à "queda", mas essa atração ativa do Earthbind os impede de fazê-lo e os arrasta para a terra, chutando e gritando até o impacto.

No entanto, permitir que criaturas que possuam habilidades de Vôo Mágico ou Pairar (e não apenas uma velocidade de vôo) chegue com segurança também seria razoável.

Danos Caídos

Os danos em queda estão listados no PHB 183.

At the end of a fall, a creatures takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6.

Calculando quanto danos podem ser confusos. Ao fazer isso, há alguns fatores a serem lembrados. Você pode observar a distância total em que a criatura foi puxada ou a distância final no turno.

O 5e não tem um mecânico para calcular a velocidade, o dano é puramente baseado na distância.

A simplicidade do 5e versus a complexidade do mundo real

É importante notar que 5e não é um RPG simulacionista e que o conjunto de regras é propositadamente simplificado. Tentar integrar e racionalizar a física do mundo real com as regras do 5e simplesmente não funciona. Isso não significa que você não pode ajustar o total de danos na sua mesa, mas a simplicidade geralmente significa exatamente o que diz o livro. Nesse caso, a criatura largou X pés do ponto do feitiço para o chão e a cada 10 'de descida, eles recebem dano de pancada no 1d6. O dano causado pela queda no 5e é calculado com base na distância, não na velocidade.

Os designers simplificaram as coisas. Mas fazer isso significa que as regras geralmente não se encaixam no mundo real. Ajustar na mesa é bom, mas é uma regra de casa para adicionar uma complexidade que não existe nas regras básicas.

Queda de penas (nível 1st) vs Earthbind (nível 2nd)

Outra coisa a considerar é que, se você decidir que não há danos ao atingir o solo, isso se tornará uma Variante de queda de penas. Ele faz as mesmas coisas, exceto que é uma ação, não uma reação, requer salvamento e pode arrastar alguém para baixo, em vez de simplesmente suavizar o pouso. Se você tiver tempo (ação 1) antes de acertar (se estiver alto o suficiente), poderá usar isso em si mesmo / em alguém para agir como uma queda de penas. Não sei se essa é a intenção, mas é outra maneira de usá-la se você não prejudicar.

30.05.2017 / 21:28

No Damage

O feitiço define a velocidade de vôo da criatura para 0, que normalmente faz com que uma criatura sem passar o mouse caia. No entanto, o feitiço dá uma exceção específica às regras da queda e diz que a criatura desce a uma taxa que é alcançável pela maioria das criaturas por correr. A anulação da mecânica em queda também anula a mecânica por danos na queda. Uma criatura voadora que corre e atinge o chão sofre dano de queda? Absolutamente não.

Qual a velocidade do 60 ft por rodada? É equivalente a cair de uma altura de pés 1.5625, assumindo a gravidade da Terra. Claramente, nenhum dano por queda deve ocorrer.

Esta resposta foi agora confirmada por um tweet de Crawford.

30.05.2017 / 17:06

Como GM, esta decisão é sua, no entanto, de acordo com Mike Mearls em Twitter, uma criatura sob o efeito de Earthbind deve receber dano de queda.

No entanto, você pode olhar para o feitiço Queda de penas projetado especificamente para evitar danos por quedas, reduz a velocidade de queda para os pés 60 por rodada. No entanto, também afirma:

If the creature lands before the spell ends, it takes no falling damage and can land on its feet

Você também pode estar interessado na discussão sobre queda de determinadas alturas - Quão longe você cai por turno?

Assim, no final do dia, a decisão cabe ao GM, e de qualquer maneira você seria capaz de fazer uma sólida justificativa para sua decisão.

30.05.2017 / 11:39

Normalmente sim

Manual do Jogador, a página 191 tem regras sobre isso:

Flying Movement

Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling. If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

Portanto, a resposta varia entre as criaturas: aqueles que podem pairar ou permanecer no ar através da magia podem evitar o dano causado por Earthbind.

30.05.2017 / 12:04