Transferindo feitiços Demi Style para D & D [closed]

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Estou tentando preencher uma lista completa de feitiços para fazer com que o D & D se pareça mais com os jogos de fantasia final. Existe alguma sugestão sobre uma boa maneira de implementar Demi estilo magias em D & D para manter o equilíbrio relativo em comparação com outras magias. por exemplo. custos, limites, desvantagens.

Atualmente, estou pensando 1/4 da vida da criatura inimiga até o máximo de outra magia do mesmo rank: por exemplo. Camparing to Fireball: 8d6 - > O máximo para a magia Demi é de 48 pontos de dano.

    
por Aruthawolf 08.07.2016 / 13:30

1 resposta

Parece que você deseja criar um feitiço que cause dano de acordo com o HP máximo do alvo (por exemplo, 1/4 no máximo de HP ou 1/2 no máximo de HP). Nesse caso, o poder dessa magia dependeria da fração escolhida e do HP máximo do alvo.

O primeiro não é um problema: dado o nível da magia, você pode escolher uma fração que melhor se adapte a esse nível. Algumas magias aumentam seu dano se você decidir lançá-las com espaços maiores. Nesse caso, você pode permitir diferentes frações de acordo com o slot usado.

O problema com este feitiço é o segundo ponto: lançar o feitiço em um goblin e em um dragão antigo produziria uma quantidade muito diferente de dano (tornando-se um feitiço OP no segundo caso). De fato, se bem me lembro, mesmo em FF esse feitiço não funcionaria com criaturas poderosas. Você pode consertar isso limitando a magia como em Power Word Kill : o feitiço funciona apenas em criaturas com um HP máximo menor que um número.

Em conclusão, eu criaria algo assim: a fração muda junto com o slot escolhido (por exemplo, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2) e o feitiço pode ser lançado somente em criaturas cujo máximo HP é menor que X. Você também pode introduzir um "Saving Throw" para adicionar equilíbrio ao feitiço.

Eu acho que isso requer alguns testes e ajustes, porque o risco de ter algo OP / UP é bem alto.

    
08.07.2016 / 15:17