Como posso ajudar os jogadores a aprenderem a diferenciar os dados poliédricos padrão?

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Todos nós fomos novatos em jogos de mesa em algum momento e tivemos que aprender pela primeira vez qual era o dado. Eu me lembro vividamente do primeiro pedido para eu fazer um 'percentil' e olhar fixamente para o meu primeiro jogo de dados, sentindo vergonha quando o grupo riu da minha ignorância.

Atualmente, estou executando um jogo de D & D 3.5 para alguns amigos próximos, todos com suas primeiras experiências de mesa e D & D. Eu notei essa mesma vergonha em seus rostos quando peço rolagens de rolagem mesmo tendo jogado uma vez por semana durante quatro ou cinco meses.

Como posso ajudá-los a aprender a distinguir dados?

Coisas que experimentei para o meu grupo:

  • Referenciando dados por formas comuns. Por exemplo. d4 = pirâmide, d8 = pirâmide dupla. Não é um sucesso e ainda me deixa ter que apontar qual é o dado correto.
  • Cores diferentes. A mesma história de antes, "Não, o vermelho morre!"
  • Alinhando-os por valor. Tédio para o jogador manter.
Não me lembro de nenhuma grande realização de minha parte quando comecei e entender que os dados são de segunda natureza neste momento. Estou sem ideias. Esta é apenas uma situação "prática leva à perfeição"?

O que ajudou você a distinguir os dados?

    
por rosst 02.06.2016 / 20:25

16 respostas

Resposta curta: na verdade, a prática é a única resposta

É como qualquer tipo de tarefa de memorização, eventualmente você vai conseguir, e você terá problemas até então. Mas há maneiras de facilitar a memorização.

  1. Você terá que corrigi-los às vezes. Não pense nisso como um fracasso. Basta fazer a correção e seguir em frente.
  2. Não padrão para dizer ao jogador o que rolar. As pessoas tendem a aprender melhor quando cometem um erro e são corrigidas do que quando estão seguindo ordens de rotina. Então, se eles devem rolar um d20, deixe-os pegar um d12 e deixe-os levar um segundo para perguntar se é o certo ou não. Dependendo do estilo do jogador, talvez apenas diga "sim" ou "não", em vez de dizer a eles que morrem.
  3. Designe uma pessoa para ajudar. Em muitas mesas, todas. solteiro. pessoa. tenta ajudar e pode ser realmente avassalador para uma pessoa nova. Quando você tem quatro pessoas tentando ajudar mais alto e mais rápido do que o outro, pode soar muito como quatro pessoas gritando com você por algo errado. Talvez o treinador designado seja o Mestre, talvez seja um jogador (se o novo jogador foi contratado ou é amigo íntimo de uma pessoa mais experiente, eles são uma ótima escolha para isso), mas diga ao grupo como um todo para acalmar .
  4. Seja paciente, e deixe-os saber que está tudo bem. Muitas vezes, você está totalmente satisfeito com um pouco de atraso e está acomodando o novo jogador, mas eles não sabem disso. Às vezes, um novo jogador decide desistir se sentir que está sendo um fardo para os amigos, e isso não é legal.

Em termos de ser capaz de distingui-los, um bom mnemônico pode ser o jogador colocar os dados na frente deles com o maior número virado para cima. Isso é um identificador numérico rápido e permite que eles façam referência à correlação entre a forma e o número enquanto eles não estão rolando, para que possam agir com mais rapidez quando estiverem rolando.

    
02.06.2016 / 21:18

Esta resposta está absolutamente certa em dizer que a melhor solução é praticar e experimentar dados em jogo. . Então, vamos dar um power-level ao XP dos seus jogadores!

Faça uma ou duas sessões para jogar um jogo que force a interação freqüente com todos os poliedros ao mesmo tempo, em vez de um por vez.

Jogos que colocam ênfase em coletar múltiplos dados de formas diferentes de uma vez darão aos jogadores sessões de intensa exposição a todos os poliedros. Algumas noites de tais jogos devem aumentar a experiência de seus jogadores com a distinção entre dados mais rápidos do que jogar D & D 3.5 pode.

Existem vários sistemas que fazem isso em algum grau, mas eu recomendo Patrulha de Perigo: Pocket Edition (< href="/ perguntas / tagged / perigo-patrulha-bolso-ed" class="post-tag" title="mostre perguntas marcadas 'perigo-patrulhe-bolso-ed'"> perigo-patrulhe-bolso-ed ) para a tarefa. Está disponível gratuitamente online e apenas duas páginas! Aqui está porque eu acho ótimo para o trabalho:

  • Ele é projetado para aventuras de início rápido e sem preparação que levam apenas algumas horas. Isso significa que os custos irrecuperáveis (dinheiro, tempo e esforço necessários antes que você possa começar a jogar) são muito baixos.
  • As regras têm contornos dos dados ao lado do que eles servem.
  • Tudo o que os jogadores fazem envolve tocar dados: deslocando-os e rolando-os. Enquanto DP: PE não usa d12s ou d20s, cada roll tem o potencial de usar todos dos poliedros restantes (você está sempre rolando d10s e d6s, geralmente d8s, geralmente d4s).
  • Cada forma de dado tem um significado dramático diferente: d6s são para perigo narrado, d4s são para ameaças iminentes, d10s são para características de caráter, d8s são para bônus situacionais. Isso dá aos jogadores outra abordagem para diferenciar os poliedros.
  • Pontos de bônus porque o sistema recompensa ao reconhecer quando um dado rola seu maior número possível!

Uma palavra de cautela: não deixe de ler as regras do Danger Patrol com antecedência, pois elas não traçam claramente as linhas entre o modo como mecânicas diferentes interagem. Estas cartas são muito úteis para os jogadores, mas também existem alguns mecanismos apenas GM. Eles são simples, mas não explicados com clareza. Ler as respostas e fazer perguntas em a tag RPG.SE pode ser útil.

Outro jogo merece menção - Savage Worlds (). Eu recomendo Savage Worlds porque está mais perto de D & D níveis de crunch (para que seus jogadores possam achar seus limites mais familiares). Os traços do personagem recebem dados entre d4 e d12, rolados ao lado de um d6: você está sempre rolando dois tipos de dados de uma só vez, mas a forma do dado é definida pelo que você está fazendo, então muda frequentemente. As fichas de personagem SW geralmente têm desenhos das formas dos dados; usa todos os poliedros, exceto o d20; e os pacotes gratuitos "tudo que você precisa para jogar" estão disponíveis.

    
03.06.2016 / 02:37

Na maioria das vezes, os jogadores precisarão de apenas dois dados: A d20 e o dano dado por sua arma. Em vez de entregar aos novos jogadores um conjunto completo, dê-lhes apenas estes dois e introduza-os aos outros dados quando eles precisarem lançá-los.

    
02.06.2016 / 20:37

Dê-lhes um playmat com fotos e rótulos de cada dado, além de outras informações importantes para o sistema de jogo

A maneira mais eficaz que encontrei é dar-lhes um playmat que tem uma imagem de cada dado e um espaço para isso. O Savage Worlds tem um popular jogo de tiro de fãs que tem uma foto de cada dado e um espaço para onde ele vai (junto com outros informações importantes), que poderiam ser facilmente adaptadas a qualquer sistema:

Benefícios:

  • Aprendizagem por repetição espaçada (a maneira mais eficaz de aprender): eles vêem a imagem e combinam com um dado
  • Combinar formas é fácil
  • Existe uma sugestão visual e uma etiqueta escrita
  • Nenhum jogador precisa ajudá-los
  • Outras informações que você quer que elas aprendam também estão lá

Seria fácil fazer um equivalente para qualquer sistema de sua escolha (ou genérico).

    
04.06.2016 / 22:58

Não deve haver motivo algum para que alguém se sinta envergonhado de pegar o dado errado. Todos nós tivemos que aprender a dizer qual era qual, e isso não aconteceu imediatamente.

Você não se sentiria envergonhado de, digamos, não ser capaz de distinguir ortoclásio de plagioclásio ou de um rouxinol de cana de um rouxinol, não é? Pelo menos não se você já não fosse um geólogo ou ornitólogo experiente, respectivamente. Então, por que você deveria se sentir envergonhado de não ser capaz de dizer imediatamente a diferença entre um d8 e um d10?

Então minhas recomendações seriam simplesmente:

  1. Apresente os dados aos novos jogadores. Quando você ganhar um novo jogador, pergunte a ele se já jogou esse tipo de jogo antes, e se eles estão familiarizados com os dados em formato de engraçado. . Se não, tire um tempo para examiná-las no começo. Deixe o jogador segurar cada dado na mão e examiná-lo, um por um, e explicar como e para quais objetivos cada um deles é usado no jogo. (Em particular, com o d10, reserve um tempo extra para mostrar ao jogador como usar dois deles para rolar d100, se o seu jogo usar isso.) Isso pode ajudar a fornecer alguns detalhes tangenciais adicionais, como "Este é o d4; é o menor dado que usamos, e o que dói mais se você pisar nele. " para tornar os dados diferentes mais memoráveis.

    (Claro, se você tem um novo jogador que nunca jogou RPGs antes, há realmente um monte de outras coisas que você também deveria contar a eles sobre como essa coisa de RPG funciona e assim por diante. Mas isso não é sobre o que é esta questão.)

  2. Forneça uma folha de dicas. Alguns jogos, como os Savage Worlds mencionados pelo BESW, costumam ter fotos dos dados na ficha de personagem de cada jogador. Se o seu jogo não tiver por padrão, considere encontrar ou fazer algumas folhas de personagem personalizadas. Ou apenas imprima uma folha de dicas separada como esta para seus jogadores.

  3. Evite colocar pressão sobre os novos jogadores. Com o tempo, é fácil descobrir qual dado é o d8: é o que tem 8, mas não tem 9 ou 10 ou números maiores. Mas, é claro, olhar através de seus dados como esse (ou consultar uma folha de dicas, ou perguntar a outra pessoa) leva um tempo extra, e pode fazer o jogador se sentir estressado se todos estiverem olhando para eles e esperando que eles rolem. A melhor maneira de evitar isso, IMO, é apenas alocar tempo extra para novos jogadores e deixar claro para todos que não há pressa.

e, acima de tudo:

  1. Deixe claro que não há vergonha em perguntar. Depois de passar os dados com seus novos jogadores, diga a eles que se eles não se lembrarem de qual dado é qual (ou qualquer outro detalhe sobre o jogo) , eles podem sempre perguntar. E lembre-os disso no início de cada nova sessão. Deixe claro para todos na mesa que é perfeitamente correto perguntar "Qual deles foi o d12 novamente, esse aqui?"
03.06.2016 / 15:42

Resposta parcial: A única técnica que usei que não foi mencionada na pergunta ou em outras respostas é colocar o maior número apontando para cima depois que eu termino de usar um dado. É um pouco menos entediante do que manter todos os dados em ordem (embora eu tenha feito isso para alguns jogos), mas ainda assim a sobrecarga do jogador. (Isso também alimenta a superstição comum de que os dados "lembrarão" como eles são colocados e estarão mais propensos a rolar esse número, mas isso não é nem aqui nem lá.)

    
02.06.2016 / 21:48

Quando eu introduzo novos jogadores ao jogo, coloco todos os dados na mesa em um pedaço de papel com áreas marcadas para cada tamanho de dados, para que quando eles precisarem de um dado, possam tirá-lo da área apropriada. / p>

Peço-lhes para substituir os dados ao local correto na parada de dados, para que se acostumem a reconhecer os dados quando os usam.

    
03.06.2016 / 15:24

Embora você já tenha tentado de alguma forma, eu ainda gostaria de contribuir com o que acredito ser a maneira mais fácil de começar:

Se você mencionar apenas a cor que precisa rolar, é muito fácil para os jogadores escolherem a cor certa.

EXEMPLO

Please roll the red D20

Embora eu não tenha usado isso em um cenário de D & D, usei-o em várias situações em que pessoas que normalmente não jogam jogavam um único jogo com vários dados. E isso tem consistentemente funcionado muito bem, desde que as cores não sejam muito similares.

    
03.06.2016 / 13:07

use uma folha de dicas enquanto aprende

Tire uma foto de cada poliedro, crie um documento que mostre a contagem de valores ao lado deles e, talvez, seus usos mais frequentes, depois traga uma impressão para cada um de seus jogadores. Combine isso com dados coloridos e seus jogadores terão mais facilidade em aprender os diferentes dados.

    
03.06.2016 / 13:44

Você teve a ideia certa por cores específicas. Mas certifique-se de que todos tenham o mesmo esquema de cores. Pode ser confuso se um D20 é verde, mas para outro jogador é vermelho.

Se isso não funcionar, faça-os desenhar cada dado (apenas a forma de contorno) e escreva o número nele. O ato de desenhar e rotular isso fará com que o cérebro produza uma memória mais strong da qual é o que.

Se você acha que isso vai incomodá-los, torne-os uma disputa e dê ao melhor cartão de folha de cola uma poção de cura gratuita. Você poderia até mesmo incorporá-lo na dramatização se quisesse ser mais ousado, dependendo do seu público (jogadores). Boa sorte:)

    
05.06.2016 / 18:13

Essas técnicas funcionam para mim tanto com crianças mais novas quanto com jogadores casuais:

Use um conjunto de amostras

A correspondência de formas é fácil. Lembrar coisas é difícil.

Configure um conjunto de dados à sua frente. Aponte para o dado quando você se referir ao tipo de dado / dado que ele precisa rolar.

Pensamento positivo

Incentive os jogadores a organizar seus dados com os números mais altos. Então quando você diz "8-sider" eles pegam o que diz "8".

Isto é baseado na verdadeira ciência do cérebro do Dr. Daniel Kahneman . Atalhos mentais das pessoas, especialmente quando se sentem apressados. Se você pedir a alguém para rolar um "d8" e eles não souberem o que é isso, eles provavelmente alcançarão o primeiro "8" que virem. (Mesmo se você descrever o dado como um diamante duplo, "8" ainda está em suas cabeças e mais fácil de reconhecer.)

Revisão, revisão, revisão

Fale sobre os dados antes do início do jogo. Se você tem uma história engraçada sobre uma, diga. Questione os jogadores um pouco se eles aceitarem isso.

Use menos dados

Se os dados estão realmente fazendo as pessoas estressarem e não gostarem do jogo, você pode apenas (temporariamente?) remover algumas delas, e o jogo não vai mudar muito.

Jogue com apenas d6, d8 e d20. Use o seguinte para outros lançamentos de dados (faça as contas sozinho, não faça os jogadores):

d4 : use d8 / 2
d10 : use d20 / 2
d12 : use d6 * 2, subtract 1 every other time

(Você poderia ser mais preciso se usasse um d12 e fosse dividido por 2 para d6's, mas acho que confundir d12 e d20 é o erro de dados mais comum.)

Use uma página da Web ou um aplicativo de rolagem de dados

Esta página no Wizards.com tem dados automáticos, com fotos e nomes. Existem muitos mais.

Desista e use um sistema eletrônico

Você pode definir seus personagens no roll20, onde eles podem apontar e clicar em seu caminho através das jogadas de dados.

Observe que esses sistemas têm suas próprias curvas de aprendizado. Esta dica é para jogadores de videogame que podem ser mais confortáveis em uma interface de computador.

    
04.06.2016 / 06:20

Guarde-os em uma dessas bandejas compartimentadas (do tipo que você põe molhos e lanches).

Use xícaras, béqueres etc. Se você é artístico, pode até desenhar figuras neles.

    
04.06.2016 / 17:32

Reforço positivo

Nada a acrescentar às respostas que o aconselham a reservar o seu tempo, além de: Recompense-os quando eles escolherem os dados corretos na primeira tentativa (com chocolates, xp pequeno ou qualquer outro). Ok, isso pode realmente parecer muito burro, mas o reforço positivo foi comprovado para aumentar a eficiência na aprendizagem. Pode valer a pena tentar.

(desde que você não pareça infantil demais para seus jogadores, tudo bem)

    
03.06.2016 / 15:18

Eu sei que em DND, jogar dados ao redor é um ritual, mas eu geralmente não deixo meus jogadores rolarem seus dados. Eu rolo para eles, assim não há necessidade de eles caçarem o dado que precisam. Economiza tempo e muitos problemas se houver jogadores tentados a trapacear. Outro lado positivo: você pode usar seu celular para rolar os dados sem matar a imersão.

    
04.06.2016 / 21:07

No começo de sua sessão, incentive os jogadores que ainda não têm os dados memorizados a dedicar alguns momentos para colocar um de cada dado na mesa, coloque cada um em seu maior valor (o d10 deve ser usado para o 0, mas ainda tratado como um dez para o próximo passo), então coloque os dados em ordem crescente em um ponto designado para dados que não estão sendo usados ativamente. Sempre que eles lançarem os dados, instrua-os depois para devolvê-los ao maior número antes de devolvê-los à área de preparação.

Como os dados em repouso já estão mostrando os números mais altos, cada um deles também corresponde ao nome do dado, será muito fácil para os jogadores localizarem o dado correto quando necessário - então se você pedir para ele rolar o d12 , será muito fácil de encontrar porque (1) está sentado entre o d10 e o d20, e (2) o 12 está aparecendo.

Qualquer que seja o dado usado, seus jogadores provavelmente terão memorizado após algumas horas de jogo. Se não, você ainda deu a eles um sistema para encontrar facilmente o dado certo quando necessário, então não se surpreenda se alguém o preparar sozinho no início da segunda sessão.

Nota: isso pode não ajudar no aprendizado de dados percentuais. Em D & D, isso poderia ser acomodado pelo Mestre fazendo todos os testes até que os jogadores se familiarizem com os outros dados (ou seja, não dando aos jogadores um dado de dez dígitos), mas em outros sistemas onde os rolos percentuais são mais comuns, YMMV.

    
05.06.2016 / 00:09

Outra opção é uma boa Caixa de Dados, com um bolso rotulado separado para cada dado. Você pode colocá-lo na mesa, pode ficar bem bonito (com couro e tecido bonito) e você pode colocar cada dado em seu próprio lugar. Depois de rolar, você pode manter o dado que rolou na mesa e colocá-lo de volta se precisar de outro dado.

    
06.06.2016 / 11:20