Algumas perguntas para responder em seu contrato social:
Meu personagem pode morrer sem meu consentimento? Em D & D (e na maioria dos jogos baseados em ação), a resposta padrão é 'sim'. Subquestões a fazer: Receberei uma dica de que estou em sério perigo? (Em 4e você normalmente não precisará de um ... será óbvio que você está com poucas sobrecargas e capacidade de sobrevivência.) provável é isso? (Jogadores em meus jogos sabem que eu vou matar personagens, mas isso não aconteceu mais do que algumas vezes nos últimos 10 anos. A possibilidade é suficiente.)
O meu personagem pode morrer como resultado de uma única falha? Existem efeitos que matam ou desabilitam você de uma só vez se você falhar, independentemente do seu estado de saúde? Em D & D 1 a resposta foi "muito sim" e cada edição desde então tem sido menos - uma coisa muito boa IMO. 3e, em particular, fez um esforço deliberado para reduzir isso, 4e mais - então na 4e você pode dizer "não" sem nenhuma mudança real.
O meu personagem pode morrer como resultado de ações de outros PCs? Os mecânicos D & D assumem um contrato social no qual o grupo está todo do mesmo lado, e no 4e essa suposição é muito strong. Mas coisas boas podem ser feitas com personagens que estão principalmente do mesmo lado; metas conflitantes - > desenvolvimento de personagens - > entretenimento. Então: Um outro PC pode abandonar o grupo durante uma briga? Em particular, especialmente em D & D, capa outros jogadores podem matar meu personagem? como uma questão totalmente diferente de saber se o mundo do jogo poderia. D & D 4e assume 'Não' como padrão aqui, e 3e assume 'muito improvável'.
[Editar / adicionado, graças a Valadil:] O meu personagem pode morrer quando eu não estou presente? Se um jogador não consegue chegar ao jogo, seu personagem desaparece, ou é jogado por outros jogadores, ou pelo GM? É desmoralizante ter um personagem morto ou permanentemente danificado quando você não está lá. (O nosso grupo usa: GM tenta não matar o personagem quando o jogador não está lá, mas apenas se os jogadores se abstiverem de usar o PC como um homem invulnerável ... ações de PC são por consenso de grupo, mas o PC não faz nada especialmente heróico ou perigoso. Basicamente, um empate sem pontuação.)
Meu personagem pode ser ressuscitado uma vez morto? Em D & D, a resposta padrão é 'sim, a um custo', se você tiver nível alto o suficiente. Em 4e, a resposta padrão é "sim, a um custo não alto", especialmente em LFR. (Olhe para estas regras; em uma campanha caseira eles têm implicações para o mundo do jogo. Nós jogamos aventuras no LFR ... mas as regras de ressurreição do LFR parecem muito baratas para nós; multiplicamos todos os custos por 10.)
O resto do grupo tem que tentar me ressuscitar? Em D & D, uma parte regular pode até ter um contrato para este. Certifique-se de que especifica quem paga!
A que nível o meu personagem substituto se junta ao grupo? (Nossa antiga resposta D & D e Star Wars foi 'na parte inferior do nível abaixo do nível de seu personagem anterior, mais alguns bonus xp baseado em como você interpretou a cena da morte '. Outra resposta comum é' Mesmo nível como o personagem de nível mais baixo no grupo '.)
Quais habilidades / equipamentos não básicos meu novo personagem pode ter? Em D & D em particular, itens mágicos são o problema. 3e e 4e assumem um certo nível de poder de item mágico para qualquer nível de personagem; Um valor em dinheiro por nível pode ser uma diretriz aceitável, mas não dramática. Em D & D para personagens de mago, você também precisa considerar 'Quantas magias um novo mago sabe?' (em 3e) ou "Quantos rituais eu tenho?" (em 4e).
Aventureiros sendo aventureiros, e dependendo do estilo de jogo do seu grupo, você também pode precisar perguntar se o meu personagem morre, a festa pilhará o corpo em busca de magia útil? (Nota do mestre: Ter um desconhecido aparente relativo e reivindicar os bens de PCs falecidos é uma maneira divertida de causar problemas para grupos orientados a itens ... especialmente se eles tivessem um item de missão crítica no momento.As regras do Living Forgotten Realms cobrem tudo isso bem e valem a pena, mas não as use como modelo para um grupo normal. Eles são projetados para lidar com uma situação em que você está jogando jogos de convenção com estranhos aleatórios e quer que o GM reconheça os personagens existentes. Eles fazem um trabalho decente de examinar o tipo de perguntas que podem surgir.