E sobre a morte do personagem deve ser incluída em um contrato social?

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Para um jogo D & D (4e, principalmente), o que acontece com a morte de um personagem deve ser incluído no contrato social de um grupo? Quais são algumas opções para chegar a um consenso sobre a possibilidade da morte e como a morte de um personagem será tratada?

Esta pergunta está procurando quais coisas devem ser respondidas por um contrato social, que pode ser universal para as edições D & D. Ele também está procurando por declarações específicas que funcionam em um contrato social D & D, assim, a tag 4e.

    
por SevenSidedDie 01.11.2010 / 18:11

4 respostas

Algumas perguntas para responder em seu contrato social:

Meu personagem pode morrer sem meu consentimento? Em D & D (e na maioria dos jogos baseados em ação), a resposta padrão é 'sim'. Subquestões a fazer: Receberei uma dica de que estou em sério perigo? (Em 4e você normalmente não precisará de um ... será óbvio que você está com poucas sobrecargas e capacidade de sobrevivência.) provável é isso? (Jogadores em meus jogos sabem que eu vou matar personagens, mas isso não aconteceu mais do que algumas vezes nos últimos 10 anos. A possibilidade é suficiente.)

O meu personagem pode morrer como resultado de uma única falha? Existem efeitos que matam ou desabilitam você de uma só vez se você falhar, independentemente do seu estado de saúde? Em D & D 1 a resposta foi "muito sim" e cada edição desde então tem sido menos - uma coisa muito boa IMO. 3e, em particular, fez um esforço deliberado para reduzir isso, 4e mais - então na 4e você pode dizer "não" sem nenhuma mudança real.

O meu personagem pode morrer como resultado de ações de outros PCs? Os mecânicos D & D assumem um contrato social no qual o grupo está todo do mesmo lado, e no 4e essa suposição é muito strong. Mas coisas boas podem ser feitas com personagens que estão principalmente do mesmo lado; metas conflitantes - > desenvolvimento de personagens - > entretenimento. Então: Um outro PC pode abandonar o grupo durante uma briga? Em particular, especialmente em D & D, capa outros jogadores podem matar meu personagem? como uma questão totalmente diferente de saber se o mundo do jogo poderia. D & D 4e assume 'Não' como padrão aqui, e 3e assume 'muito improvável'.

[Editar / adicionado, graças a Valadil:] O meu personagem pode morrer quando eu não estou presente? Se um jogador não consegue chegar ao jogo, seu personagem desaparece, ou é jogado por outros jogadores, ou pelo GM? É desmoralizante ter um personagem morto ou permanentemente danificado quando você não está lá. (O nosso grupo usa: GM tenta não matar o personagem quando o jogador não está lá, mas apenas se os jogadores se abstiverem de usar o PC como um homem invulnerável ... ações de PC são por consenso de grupo, mas o PC não faz nada especialmente heróico ou perigoso. Basicamente, um empate sem pontuação.)

Meu personagem pode ser ressuscitado uma vez morto? Em D & D, a resposta padrão é 'sim, a um custo', se você tiver nível alto o suficiente. Em 4e, a resposta padrão é "sim, a um custo não alto", especialmente em LFR. (Olhe para estas regras; em uma campanha caseira eles têm implicações para o mundo do jogo. Nós jogamos aventuras no LFR ... mas as regras de ressurreição do LFR parecem muito baratas para nós; multiplicamos todos os custos por 10.)

O resto do grupo tem que tentar me ressuscitar? Em D & D, uma parte regular pode até ter um contrato para este. Certifique-se de que especifica quem paga!

A que nível o meu personagem substituto se junta ao grupo? (Nossa antiga resposta D & D e Star Wars foi 'na parte inferior do nível abaixo do nível de seu personagem anterior, mais alguns bonus xp baseado em como você interpretou a cena da morte '. Outra resposta comum é' Mesmo nível como o personagem de nível mais baixo no grupo '.)

Quais habilidades / equipamentos não básicos meu novo personagem pode ter? Em D & D em particular, itens mágicos são o problema. 3e e 4e assumem um certo nível de poder de item mágico para qualquer nível de personagem; Um valor em dinheiro por nível pode ser uma diretriz aceitável, mas não dramática. Em D & D para personagens de mago, você também precisa considerar 'Quantas magias um novo mago sabe?' (em 3e) ou "Quantos rituais eu tenho?" (em 4e).

Aventureiros sendo aventureiros, e dependendo do estilo de jogo do seu grupo, você também pode precisar perguntar se o meu personagem morre, a festa pilhará o corpo em busca de magia útil? (Nota do mestre: Ter um desconhecido aparente relativo e reivindicar os bens de PCs falecidos é uma maneira divertida de causar problemas para grupos orientados a itens ... especialmente se eles tivessem um item de missão crítica no momento.

As regras do Living Forgotten Realms cobrem tudo isso bem e valem a pena, mas não as use como modelo para um grupo normal. Eles são projetados para lidar com uma situação em que você está jogando jogos de convenção com estranhos aleatórios e quer que o GM reconheça os personagens existentes. Eles fazem um trabalho decente de examinar o tipo de perguntas que podem surgir.

    
02.11.2010 / 15:57

A morte do personagem está "na mesa" - isto é, os personagens serão tornados impróprios através de ação IC não consensual? Para esses propósitos, decidir parar de jogar um personagem através do dispositivo de morte de personagem é diferente. Da mesma forma, existem alguns jogos em que estar "morto" não significa que você pare de jogar, e outros onde há "destinos piores do que a morte" que tornam os personagens impossíveis de jogar da mesma maneira. (Uma sentença de prisão sem condicional, ou banimento para um plano distante, por exemplo).

Os novos personagens entrarão no mesmo nível de poder que o personagem anterior? Em D & D , isso pode se referir tanto ao nível do personagem quanto à quantidade de equipamento mágico possuído.

Será que os novos personagens terão que provar sua lealdade e confiabilidade aos PCs existentes, ou será que o "personagem do jogador brilhará" suavizará essa transição para que o jogo comece rapidamente?

Os PCs "mortos" acabaram para sempre, ou há uma oportunidade de trazê-los de volta em flashback, como NPCs, ou através de artifícios de novela?

    
01.11.2010 / 19:28

Eu costumo permitir um ato heróico final para um personagem morto, uma última ação que eles podem executar para dar algum significado à sua morte. Eu acho que é ok para retcon nestas instâncias e fazer o backup de alguns passos antes de ter o personagem morrer. Ele permite que a morte não apenas tenha algum significado (digamos, algumas poucas palavras finais de algum significado, lance um feitiço, solte um raio de besta), mas também dê ao jogador a chance de descrever uma morte de personagens (amaldiçoando seus assassinos, chamando o nome do seu ente querido, 'diga isso e assim eu vou vê-los do outro lado', etc).

Isso evita que as mortes causadas pelo PC sejam muito perturbadoras para o jogador e encoraja uma boa interpretação.

    
08.11.2010 / 04:27

anon186,   A maior maneira de evitar muitos problemas de contrato social em torno da morte do PC envolve não dizer o seguinte: 1) "Se seu personagem morrer, é porque você fez algo estúpido" 2) "Não fique muito ligado ao seu personagem, eles vão morrer" 3) "Apenas ande, não é grande coisa" 4) "É só um jogo"

Além disso, é melhor dar ao jogador uma maneira de continuar jogando até que seu novo personagem seja integrado à parte antiga.

Em relação ao contrato social. Eu acho que é melhor apenas definir a expectativa correta. Como se você planeasse matar muitos PCs, certifique-se de que todos tenham um personagem sobressalente já feito e que todos concordem em receber os suplentes na festa (para evitar perder uma tonelada de tempo em relação a "Por que meu personagem confiaria nisso?" cara com uma parte do saque? "Aborrecimento) de braços abertos.

espero que ajude.

    
08.12.2010 / 21:47