Como classifico itens ativados por palavra de comando?

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Estou interessado em criar um item mágico que use 3x / dia de armadura de mago na palavra de comando. Mage armor é um level 1 spell, e o comando word example pricing diz nível de magia (1) x caster level (1) vezes 1800, o que significa que o preço total seria 1800. Suponho que isso seja para uma vez por dia . Isso está correto?

O exemplo que eles dão é a capa do charlatão, que é apenas um uso, mas é muito mais barato do que deveria ser: nível de magia (4) x nível de conjurador (7) x 1800 funciona para 50400, mas esse item custa apenas 10.800.

Agora, para um item que tem várias cobranças por dia, de acordo com as regras de criação, você multiplicaria o custo pelo valor das cobranças e dividiria o total por 5. Assim, se a capa do banco de dados seguisse essa regra, o custo sairia muito mais perto, em 10080. Minha suposição é que, sendo este um item maravilhoso nomeado em vez de um item genérico, como um nome de marca em oposição a uma marca de loja, o custo é um pouco mais.

Então, para o item original que desejo fazer, se eu seguir as regras apropriadas, meu item seria [(1x1x1800) (3)] / 5 correto? Ou 1080. Qual é mais barato que o item de uso único. Estou faltando alguma coisa?

    
por TheAndyman 22.09.2016 / 07:40

3 respostas

As regras de criação de itens mágicos são diretrizes.

A coisa mais importante a lembrar ao criar itens mágicos no Pathfinder é que as regras para criar itens são diretrizes , e não regras rígidas. Criar novos itens mágicos é um processo muito subjetivo, e nenhum conjunto de regras lhe dará itens balanceados a cada vez. A única maneira de precificar com fiabilidade os novos itens mágicos é fazer novos itens mágicos e precificá-los, e ver quão efetivos eles estão em jogo. A experiência é muito mais importante que as regras aqui.

O preço base para palavra de comando ou itens ativados por uso é para uso direto.

Itens ativados por palavra de comando e uso são, por padrão, utilizáveis quantas vezes por dia você desejar. Não há limite para o número de vezes que você pode usar esse tipo de item em um dia.

Como exemplo, os Mão do Mago . Ele permite que você use mage hand como uma ação padrão, o quanto quiser. Custa 900 po, que é nível de magia (0,5) vezes o nível de conjurador (1) vezes a constante de palavra de comando (1800) para um valor de 900 po.

Existem muito poucos itens de palavra de comando que não têm um limite por dia para o seu uso, porque o uso gratuito de muitos efeitos é significativamente mais poderoso do que apenas usá-lo uma vez por dia.

Sempre verifique se há efeitos semelhantes ao fixar o preço no item.

Esta é a segunda regra mais importante da criação de itens mágicos. Um grande número de efeitos já está representado nas regras de itens mágicos existentes. Se o item que você deseja duplicar o efeito de um item existente, ele deve custar o mesmo que o item existente.

Para o seu exemplo de um item que permite que você conjure mage armor você deve compará-lo a itens existentes que tenham o mesmo efeito, como o Braçadeiras de Armadura . Os +4 Bracers dão +4 de bônus de armadura para CA o dia todo, sem necessidade de ativação, e custam 16.000 PO. Seu item lhe dá um bônus de armadura de +4 para CA por 3 horas por dia e precisa de uma ativação antes de poder ser usado. Claramente, seu item deve custar menos, mas exatamente quanto menos é algo que é mais deixado como o Mestre se sente sobre o custo do item do que qualquer regra difícil. Pessoalmente, eu iria com cerca de 8.000 po. Se você está tendo cerca de 4 encontros por dia, e você tem a capacidade de mais ou menos prever metade deles, então você está recebendo cerca de metade do benefício que os Bracers of Armor +4 lhe dariam, então eu ' cobrar cerca de metade para o item. Mas é assim que eu diria, e é mais importante que você faça o preço de uma forma que faça sentido para você.

    
22.09.2016 / 10:51

A receita da palavra de comando é para um item que pode ser usado à vontade, ou seja, você pode usá-lo uma vez por rodada para sempre. Um exemplo é o chapéu de disfarce , que permite o usuário usa disfarçar-se à vontade. Custa 1 * 1 * 1800gp.

Se você está tentando obter 3x / dia, precisa da versão de cobranças por dia. 1 * 1 * 1800 * 3/5 = 1080gp está correto.

Concordo que é estranho que a tabela ofereça o Cape do Mountebank como um exemplo de um item ativado por palavra de comando quando ele realmente tem essa restrição de um uso por dia.

Eu também acho estranho que a lista real de itens maravilhosos tenha poucos itens com o preço correto de acordo com a receita da palavra de comando. Por exemplo, há os botas de levitação que permitem o uso de levitação via palavra de comando. Isso deve custar 2 * 3 * 1800 = 10800gp, mas custa 7500gp. Talvez o desconto seja porque só permite que você se levite?

Lembre-se de que qualquer uso dessas regras requer aprovação do DM.

    
22.09.2016 / 07:51

É realmente até o mestre que preço ele / ela acha que vale a pena. Eu acho que eles deveriam ser significativamente menores que os Bracers of Armor +4, mas mais do que o preço sugerido de 1080.

Bracers of Armor +4 (CL7) = 8k to make but have a caster level of CL7 and are a constant effect

Bracers of Mage Armor (constant)(CL1) = [Spell Level] * [Caster Level] * 2000 * 1(spell duration multiplier) = 2000gp to make by the Create magic item table

Bracers of Mage Armor 3/day (CL1) - [Spell Level] * [Caster Level] * (3/5)[Uses/day] * 1800 = 1080gp to make by the Create magic item table

Muitos DMs afirmam que, como eles têm o mesmo + 4AC, eles devem custar o mesmo que o Magic Item Values Gold Piece ( link ) no d20. No entanto, enquanto eles fornecem o mesmo componente AC eles são inferiores, especialmente quando confrontados com uma magia dissipar magia devido ao fato de que eles são um nível mais baixo de conjurador.

If the object that you target is a magic item, you make a dispel check against the item’s caster level (DC = 11 + the item's caster level). If you succeed, all the item’s magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes non magical for the duration of the effect.

You make one dispel check (1d20 + your caster level) and compare that to the spell with highest caster level (DC = 11 + the spell's caster level).

Assim, para os Braçadeiras de Armadura, seria preciso checar (DC = 11 + o nível de conjurador do item) que é 18 e suprimi-lo por 1d4 rodadas

Para os Braçadeiras da Armadura de Mago de Constante e de 3 / dia, seria muito mais fácil checar (DC = 11 + o nível de conjurador de itens / magias) que seria 12 e dissiparia o efeito constante por 1d4 rodadas ou dissiparia totalmente uma armadura de mago fundido.

Em última análise, o preço depende do seu DM, no que diz respeito ao que ele pensa.

    
23.09.2016 / 05:55