Como um personagem não-psiônico pode usar o poder de transferência empática hostil?

3

Um clérigo maligno nível 7 que eu jogo freqüentemente lança em si mesmo a magia delay death ( Spell Compendium 63). Eu quero que o clérigo seja capaz de usar o poder psiônico transferência empática hostil .

Existe algum item mágico ou psiônico que permita ao clérigo usar esse poder? Além disso, existe uma maneira de ele ligar a ativação da energia ao interruptor de um homem morto?

    
por Multitallented 03.12.2015 / 20:20

2 respostas

Pegue um cordão de oração de karma e mergulhe em um único nível de ardente, tomando o manto de Dor e Sofrimento.

O ardente tem uma forma única de aprender novos poderes psiônicos que lhe permitem escolher qualquer poder que ele seja capaz de manifestar (ou seja, ele não tem nível de poder máximo explícito, é apenas baseado em seu nível de manifestação). Uma gota de karma de oração pode ser ativada por qualquer conjurador divino (que obviamente é um clérigo), mas então dá um bônus genérico de +4 ao nível de conjurador (não especificamente ao nível de conjurador divino). Por padrão, a Psiônica-Magia da Transparência significa que os itens que dão um bônus ao nível de conjurador também dão o mesmo bônus ao nível do manifesto.

Assim, seu clérigo / ardente tem um nível de manifestação de 5º quando usa um cordão de oração de karma , que é alto o suficiente para escolher transferência empática hostil da dor e Manto de sofrimento. Tomar o Manifester Praticado (ardente) depois disso permite que você mantenha aquele nível de manifestação 5º sem o talão de oração , para que transferência empática hostil não exija o uso dele.

Se escolher o seu poder durante o efeito da conta de oração do karma é muito brega para você, o Manifeste Praticado (ardente) pode ser tomado após o primeiro nível ardente e depois um segundo nível O ardent se beneficiaria dele e permitiria que você escolhesse transferência empática hostil .

    
04.12.2015 / 17:59

Apenas dê a ele

Como GM, você não precisa de uma regra específica para justificá-lo. O NPC é um vilão que você criou para fins de história, não há razão para se restringir às regras usadas para criar personagens de PC. Especialmente porque este será um uso único, não vale a pena passar pela mecânica para justificá-lo.

Os GMs variam em quanto eles aderem às regras. Nesse caso, não há regras que restrinjam sua escolha. As listas de magias e os recursos de classe são regras para criar personagens jogador . Eles não devem ser restrições (mas possivelmente diretrizes aproximadas) para criar desafios.

Defesa contra o advogado das regras

Os advogados das regras apresentam um desafio diferente. Um jogador astuto pode se perguntar como é possível até mesmo para um clérigo usar uma habilidade psiônica, já que eles não têm nenhum nível em uma classe psiônica.

Não seja sugado para a advocacia. As habilidades nas descrições das classes dos jogadores não são a soma de tudo possível no universo do jogo - apenas as opções que os jogadores podem escolher. Há uma razão pela qual é chamado de manual do "Jogador".

Uma segunda defesa contra o advogado de regras é lembrá-los de que você é o juiz. O GM é encarregado de criar o mundo do jogo e decidir o que é razoável. Basicamente, você é a autoridade - não o livro de regras. É claro que, se você se desviar das regras básicas de forma significativa, é uma boa etiqueta deixar todos saberem com antecedência.

Justificação em jogo Embora usar a mecânica de classes para justificar uma habilidade não seja tão importante, uma explicação no jogo é. O clérigo recebeu a habilidade como um benefício de uma divindade maligna ou criatura sobrenatural? Talvez venha de um artefato que ele recuperou das ruínas de uma antiga civilização psíquica. Se a sua razão de contar histórias for convincente, os jogadores não precisarão de olhar sob o capô.

    
03.12.2015 / 20:57