Há algum uso para as habilidades Biotecnologia e Cibertecnologia?

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Tanto quanto eu sei, não há regras de criação além da tabela na p. 146 e a seção de reparação em Run and Gun p.143. Então eu me pergunto como você pode usar Bio e Cybertechnology. O GM apenas cria limiares? Seria muito bom ter alguns exemplos semelhantes à seção de reparo em Run and Gun, porque senão não vejo muita utilidade para a habilidade. Há o uso deles como habilidades de conhecimento, mas então você poderia apenas tomá-los como habilidades de conhecimento, então eu suponho que haveria algum uso ativo.

Eu senti falta de alguma coisa ou foi deixada para o GM?

    
por Antrix 27.07.2015 / 18:43

3 respostas

Você não perdeu nada.

Não há diretrizes além da "tabela de dificuldade da tarefa" na p48, que é tão útil quanto nada. A suposição geral parece ser que você só usará Cybertechnology ou Biotechnology para reparar cyberwares danificados e talvez bioware? 'Reparar' é o único exemplo dado, tanto em termos de dano da matriz como dano não matricial (um carro quebrado). Atualmente não existem regras ou diretrizes para atualização, modificação ou construção de cyberwares ou máquinas, muito menos de bioware. A biotecnologia pode muito bem ser apenas uma habilidade de conhecimento no que diz respeito à mecânica de jogo. No máximo, um cheque ad-hoc para manipular máquinas em um laboratório bioware ou algo assim.

Não existem regras explícitas, nem regras que você possa usar para determinar a esfera geral ou a extensão do uso ou alcance dessas habilidades. Tudo o que você faz com eles é puramente homebrew.

    
28.07.2015 / 17:13

As regras para o uso do Bio / Cyber tech referem-se ao reparo, manutenção e instalação desse tipo de 'ware'. Normalmente, você verá o Street Docs tendo uma grande quantidade de médicos, depois alguns Cybertech ou Biotech em sua lista de habilidades, listando como eles são bons em transplante e inserindo-os.

Para construir esse tipo de coisa, é muito mais complicado. O que você está procurando é uma infinidade de coisas. Lembre-se de que as empresas mantêm guias muito pesadas sobre sua propriedade intelectual e seus recursos humanos que podem fazer esse tipo de coisa. Pense em uma missão de extração que você poderia ter feito em algum momento. Aquela cabeça de ovo que sua equipe estava protegendo ou ensacando para entregar a outra empresa era um único pesquisador que empresta seu conhecimento e habilidades para criar uma porção de Bio / Cyber ware. Para Cybertechnology, você precisa de conhecimento de fabricação de materiais e tecnologia, biologia, neurologia, fisiologia, química, física e uma série de outras habilidades menores. E isso é apenas para criar algo que se destina a ser usado como cyberware. Depois, há o aspecto de tecnologia de computador, no qual você precisaria de programadores de dados de ponta, especialistas em TI, especialistas em Matrix e grupos de criadores de scripts para realmente escrever o código que os engenheiros da computação criam.

Quando você pensa em um escravo ou cientista nessas configurações, essas são as pessoas que você está pensando. E isso é só para criar essa coisa que você está procurando. Isso nem mesmo leva em conta toda a logística usada para administrar as coisas. Ah, e não esqueça a quantidade de recursos necessários. Você precisaria de peças cruas, máquinas de fabricação, equipamentos de laboratório, salas limpas, uma sala cirúrgica ... e isso se você quiser que tudo seja feito da maneira certa.

O processo para criar, manter e atualizar esse material é extenso. Para instalá-lo é muito fácil, em comparação, uma vez que foi criado, basta conectá-lo e calibrá-lo. É por isso que você vê etiquetas de preço tão grandes para essas coisas. Agora, em retrospecto, esse material não é tão caro quanto poderia ser, mas isso é por causa da tecnologia para produção em massa reduzindo os custos e contratos militares fazendo a maior parte do trabalho pesado para os aspectos de pesquisa e desenvolvimento, deixando as empresas fora do material de grau não militar para os consumidores nas ruas e empresas de segurança.

E isso não é nem entrar na Bioware, que requer mais habilidades e eficácia para crescer efetivamente.

É por isso que você não vê as habilidades sendo usadas para construir essas coisas. É complicado. Basta fazer o que qualquer Shadowrunner sensato faz e roubá-lo. : P

    
28.07.2015 / 17:39

Eu acho que ele está aberto para um jogo com vários personagens, então você pode ter um jogo / argumento que suporte personagens de rua, cujo papel é desempenhado por um jogador ao invés de um NPC.

Um pouco como o cara do jogo DragonFall. / twoPennies

    
19.08.2015 / 16:21