Algum dos mapas da Mina Perdida de Phandelver para os olhos de PC?

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Eu sei que o livro diz que os mapas são apenas para olhos de DM. No entanto, o mapa da cidade de Phandalin parece ter sido feito para os jogadores verem. Eu estou sentindo falta de algo revelador no mapa da cidade ou posso mostrá-lo aos meus jogadores por imersão? Obrigado!

    
por varcharmander 20.10.2015 / 03:09

2 respostas

Mostrar aos seus jogadores o mapa da cidade de Phandalin não deve ser um problema. Existem muitos locais marcados, mas a maioria deles é inútil fora de contexto, e se os seus jogadores estão mantendo um diário (e deveriam), mesmo que informações extras não tragam uma vantagem. Mostrei aos meus jogadores todo o mapa de Phandalin quando eles foram explorar a cidade e isso não causou nenhum problema.

Ter seus jogadores sabendo o layout de qualquer outro mapa , no entanto, afetará a maneira como eles jogam. Por mais que tentem interpretar e separar o conhecimento do jogador do conhecimento do personagem, é difícil obter a imagem de onde as coisas estão fora da sua cabeça enquanto estão bem na sua frente. Eles serão mais tendenciosos em relação a lugares que pareçam melhores para eles (sejam eles realmente melhores, dependendo da situação).

Se você quiser mostrar a seus jogadores um mapa de uma masmorra, o que você pode fazer é encobrir partes do mapa que os jogadores ainda não exploraram. Na minha campanha, eu uso o Roll20 e seu recurso "Fog of War". Enquanto eles avançam pela masmorra, eu revelo as seções que estão dentro da linha de visão deles. É um pouco complicado, mas meu grupo é completamente novo no jogo, então eu queria que eles tivessem a ajuda visual extra e introduzissem o "teatro da mente" gradualmente. Você poderia simplesmente usar um mapa impresso e alguns pedaços de papel e movê-los estrategicamente. Não é tão preciso, mas é mais rápido. Como alternativa, você pode comprar uma assinatura do Roll20 para obter a opção "iluminação dinâmica" e usar apenas um token para o seu grupo.

E agora que você está escondendo partes do mapa que os jogadores não visitaram, é hora de se livrar de todas as pistas e marcadores do DM. Uma busca rápida no google por um local específico geralmente renderá a você um mapa limpo que você pode mostrar aos seus jogadores. Passagens secretas são um pequeno problema, mas se você for bom o suficiente com a revelação gradual, você não terá nenhuma indicação da passagem até que os exploradores a descubram. No Roll20 eu também uso o overlay do GM para adicionar todas as dicas do DM de volta apenas para os meus olhos, então eu posso usar o livro do Phandlever para ver outras coisas.

    
20.10.2015 / 08:44

Eu dei aos meus personagens o mapa de Phandelin (ou pelo menos o substituto que eu desenhei) assim que seus personagens entraram na cidade.

Eu dei a eles os mapas das masmorras (Cragmaw Hideout, Cragmaw Castle, Redbrand Hideout e Wave Echo Cave) apenas quando terminaram as masmorras inteiras, para que pudessem ver como era o lugar. Esses mapas têm segredos neles que eu não quero que os jogadores vejam antes de limpar a área.

Os mapas de Mike Schley (como mencionado em outra resposta) contêm as versões das masmorras do jogador e do GM, mas as versões do jogador ainda mostre onde estão as passagens, para que os jogadores possam deduzir a localização das portas secretas.

    
20.10.2015 / 05:23