Como projetar uma luta de chefe para um grande grupo sem toneladas de minions?

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A próxima sessão dos meus jogadores vai lutar contra um oponente de dragão. O que me preocupa é que os jogadores se juntem ao chefe.

Eu não desejo inundar toneladas de lacaios, a luta ideal seria desafiadora quando o chefe estivesse sozinho versus o partido.

Quais elementos posso usar para fazer o chefe lutar de forma interessante e desafiadora sem lacaios?

O grupo tem 5 ~ 6 caracteres, além de cinco NPCs de mesmo nível que estão com eles.

    
por Mindwin 11.04.2018 / 04:09

1 resposta

Dependendo do nível do grupo contra o dragão, provavelmente é apropriado que o grupo 'gangue' na festa, no entanto eu entendo que o que você não quer é que a festa envolva o dragão, levando-o desça rápido demais e leve a um encontro insatisfatório.

Com base nisso, há várias táticas que você pode utilizar para garantir que o encontro seja desafiador.

Arma de Vôo e Respiração

Uma das grandes forças dos dragões é sua velocidade de voar. Manter o dragão no ar enquanto a sua arma de respiração recarrega e, em seguida, acertar a festa com ataques de passagem dificultará o acúmulo do dragão pelo grupo. Lembre-se de que o dragão é um inimigo altamente inteligente, eles vão manter-se no ar se virem uma vantagem nele.

Ações do Lair

Se você tiver um dragão adulto ou antigo, eles terão ações de covil.

Se os jogadores estão lutando com um dragão em sua camada (algo que o dragão vai querer arranjar), então há uma série de ações que eles podem usar para aumentar o desafio para os jogadores. As chaves aqui para evitar serem atacadas estarão usando efeitos que restringem o movimento de seus jogadores (por exemplo, as raízes do dragão verde, que podem contê-los) ou que os debilitam de outra maneira (por exemplo, a névoa encantada do dragão verde)

Presença Assustadora

Novamente, se você tiver um Dragão Adulto ou Antigo, eles terão a ação Presença Assustadora, onde cada criatura da escolha do dragão que esteja dentro de um raio de 120 pés do dragão deve ter sucesso em um teste de resistência de CD 16 ou assuste-se por 1 minuto.

Isso pode efetivamente tirar jogadores ou NPCs da luta até que eles consigam economizar e farão um ótimo trabalho de afinar o grupo.

Ações lendárias

As ações lendárias de dragões adultos e antigos oferecem mais opções para o dragão causar dano entre seus turnos. A ação chave aqui para evitar ser assediado pelos PCs é a ação Wing Attack:

Asa de ataque (custa 2 ações). O dragão bate as asas. Cada criatura em um raio de 3m do dragão deve obter sucesso em um teste de resistência de Destreza CD 22 ou receber 15 (2d6 + 8) de dano de concussão e ser derrubado. O dragão pode voar até a metade da velocidade de vôo.

Isso permite que o dragão acerte todos os inimigos próximos e fuja de situações complicadas, e como uma Ação Lendária, isso pode ser feito no final do turno de um jogador.

Resistência Lendária

A ferramenta final no arsenal do Adulto ou do Dragão Antigo é a de ter 3 Resistências Lendárias, permitindo que elas sejam automaticamente bem-sucedidas em um teste com falha.

Estes devem ser salvos para proteger o dragão de qualquer efeito que efetivamente os tire da batalha. Não desperdice isso apenas para reduzir os danos ao dragão, a menos que o dano signifique que o dragão morra!

Leitura Útil

Para mais informações, eu recomendaria este conjunto de artigos para táticas sobre como jogar um dragão de forma eficaz: Dragon Tactics, Parte 1 .

    
11.04.2018 / 17:43