tldr: Seu personagem não precisa saber o nome do idioma para o seu jogador escrever na ficha de personagem.
Estou vendo o seguinte comentário:
@HeyICanChan the former (How can a creature put the correct name to a language the creature doesn't itself "speak"?) is my intent. Once you know what language you want to learn you just put a point in linguistics and poof you know the language.
Há uma mistura interessante de conhecimento de personagem e meta-conhecimento / mecânica aqui. Se bem entendi, você está basicamente perguntando "Como meu personagem pode aprender o nome da linguagem (conhecimento do personagem / ação no jogo) para que o jogador possa colocar um ponto na linguística (meta-conhecimento / mecânica do jogo)?"
Gostaria de sugerir uma alteração de quadro aqui. Se olharmos para a hipotética aprendizagem do seu amigo aboleth, existem duas coisas simultâneas, separadas e conectadas que aconteceriam. No mundo do jogo, há o ato de o personagem aprender uma língua, com o tempo gasto estudando, falando e ouvindo. No mundo do metagame / game mechanics, há o ato de seu amigo colocar uma posição na lingüística e escrever "aboleth" em uma ficha de personagem. A mecânica do jogo (escrita em uma folha) é representativa do que acontece no mundo do jogo (aprendendo e estudando).
Eu não conheço nenhum requisito para que seu personagem saiba o nome de uma coisa antes que você possa colocá-la na sua ficha de personagem. No lado do meta-jogo, seu amigo sabe que a linguagem é abolida e pode escrever isso em sua folha sem nenhum problema. No jogo, seu personagem pode não conhecer inicialmente o nome do idioma, mas o pegaria quando aprendesse a falar. Para um exemplo da vida real, você pode aprender os fundamentos do olá, adeus, introduções e gramática básica em uma língua antes de aprender o suficiente para entender / articular "a língua que você está falando é