Como eu posso trazer um NPC malvado de volta à vida depois que os PJs pensam que o mataram?

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Como mestre de uma campanha, eu tenho um exército que está prestes a invadir a cidade onde meus jogadores estão vivendo. Eu quero criar um encontro em que os jogadores encontrem uma pequena parte do exército liderada por um NPC malvado. . Neste encontro, gostaria que os PJs pensassem que estão indo bem apenas para descobrir que estão em grandes apuros. Para conseguir isso, eu quero que o líder do NPC volte à vida depois que eles o matarem. Precisa ser uma coisa instantânea que ele mesmo faz para poder voltar no meio da luta. Como posso conseguir isso?

Eu gostaria de ficar perto das regras porque tenho um mau advogado de regras no nosso grupo, e porque eu quero que o saque subseqüente deste encontro seja explicável. Além disso, eu gostaria que o NPC tivesse um conjunto claro de limitações no caso de a parte conseguir vencê-lo ou fazer algo inesperado. Se eu apenas inventar coisas, os jogadores podem se sentir enganados.

Nota: A festa tem 6 personagens de nível 5 com equipamento muito bom. O NPC é um oficial do exército invasor. Enquanto o exército é composto principalmente de mortos-vivos, também contém magos vermelhos de Thay (cenário dos Reinos Esquecidos) e guerreiros. O malvado NPC é provavelmente um clérigo humano nível 7 ou superior com riqueza equivalente.

    
por Multitallented 03.12.2015 / 23:24

5 respostas

Você está procurando por Feitiço Contingente.

Ele vem em formato feat (CArcane) e em spell .

You can place another spell upon your person so that it comes into effect under some condition you dictate when casting contingency. The contingency spell and the companion spell are cast at the same time. The 10-minute casting time is the minimum total for both castings; if the companion spell has a casting time longer than 10 minutes, use that instead.

(capítulo Magic, magia 'Contingência')

Revivify do Spell Compendium é provavelmente o alvo ideal. O afetado não perde um nível de ser revivido. Uma segunda contingência (somente o Feat pode fazer várias Contingências de uma só vez), com Heal , o traria de volta à saúde.

Alternativamente, um Revivify Delay Spell'd (CArcane) pode ser o seu bilhete. Especialmente se for usado usando Cloaked Casting (CMage) para disfarçar a magia que foi lançada. Um psicrown contendo Strike Previsivo (CPsi) (GM pode projetar explicitamente psycrowns personalizados), pode permitir que um clérigo lance uma revivificação atrasada como uma ação imediata logo antes do último golpe ser atingido.

Como alternativa, um item mágico personalizado

Um item maravilhoso personalizado do Revivify, que custa cerca de 1.000gp, que é esgotado quando usado e é acionado pela morte do usuário. É um item mágico personalizado, mas o Mestre tem permissão explícita para fazê-lo, e 1.000gp é o ideal para um single use item ativado por de uma magia de 5º nível. Adicione um segundo efeito (+ 150% do custo desse efeito) de Heal ao item, fazendo com que o custo seja de aproximadamente 2.500 gp.

Faça funcionar apenas para clérigos daquele deus.

Item Requires Specific Class or Alignment to Use

Even more restrictive than requiring a skill, this limitation cuts the cost by 30%.

    
04.12.2015 / 05:16

Eu acho que você está procurando o talento Feitiço de Contingente do Ofício, de Arcano Completo, e o feitiço Revivificar, do Compêndio de Feitiços.

Revivify deve ser lançado dentro de uma rodada da morte, mas traz de volta sem perda de nível e sem outros efeitos adversos. Ele traz de volta a -1 hp (estável), então você provavelmente vai querer segui-lo com Heal (provavelmente também contingente).

Isso tem algumas vantagens enormes. Primeiro, é significativamente mais fácil julgar casos extremos. O que acontece se seus jogadores o subjugarem inconsciente? Nada, mas isso pode desencadear mais tarde. O que acontece se ele estiver encantado? Mesmo. O que acontece se ele é morto com desintegrar, então não há corpo? Ambos os feitiços fracassam (sem corpo). Etc ... Segundo, seus jogadores podem duplicar, se quiserem. É fundamentalmente justo, porque eles poderiam fazer a mesma coisa (também é meio caro, então eles não deveriam).

Existem algumas dificuldades. Magia Contingente de Artesanato requer um conjurador de décimo primeiro nível, e é um pouco caro para o sétimo nível. Também não tem um visual óbvio.

Para o efeito visual, sugiro que você crie um. No entanto esse cara tem um feitiço contingente, deixe-o ter algum efeito visual associado (tatuagens no rosto que desaparecem, reflexos de lentes, etc). Se o seu jogador de regras-advogado está preocupado com isso, deixe-o adicionar efeitos visuais similares a qualquer um de seus feitiços contingentes (é como se fossem armas mágicas brilhantes: um efeito tão pequeno que não vale a pena cobrar).

Quanto a onde ele obteve esses efeitos caros e de alto nível, vejo duas boas opções: A melhor opção é vinculá-lo à sua campanha. Se esse cara está trabalhando para alguma organização sombria ou um overlord secreto, essa é uma desculpa perfeita para ligá-los.

A segunda melhor opção é falsificar um pouco as regras de sacrifício de Book of Vile Darkness. Ou insira magias contingentes na lista parcial de recompensas em potencial, ou declare que elas são um "efeito equivalente" sob Desejo Limitado. A inserção direta no sacrifício é provavelmente a melhor, porque a) é muito desagradável para os jogadores e b) os deuses podem ser um pouco volúveis.

Tecnicamente, quando você calcula o tesouro dele, você deve inserir o valor de quaisquer contingências. Eu sugiro que você falsifique alguns componentes extra caros (diamantes, talvez) para manter isso justo para seus jogadores.

    
04.12.2015 / 03:04

Existem várias maneiras de fazer isso dentro das regras. O mais óbvio um que poderia ser feito em torno desse nível seria um pergaminho de aumento morto (ou similar) lido por um dos outros clérigos (assumindo que eles não morrem antes do oficial). Opções de nível mais alto incluem feitiços contingentes de levantar mortos / ressurreição / reencarnação como um esquilo voador / qualquer coisa.

O problema com essas opções é que o nível apropriado não será tão dramático quanto você parece querer, e os mais altos, embora certamente dentro das regras, ainda farão com que os PCs se sintam enganados, já que essencialmente eles envolvem um NPC de nível mais alto aparecendo por uma rodada para desfazer seu trabalho.

Mas se as principais características que você precisa são fazer com que os PCs sintam que estão em apuros, mas sem se sentirem enganados, eu recomendo que você faça com que o clérigo use uma mágica ou habilidade personalizada, mas isso terá um custo . Talvez assim que ele for morto, um brilho negro rodeia vários de seus lacaios (possivelmente até os outros clérigos), e eles caem mortos quando ele se levanta novamente. Ele claramente sugere magia poderosa, mas os PJs ainda realizaram algo: sem os lacaios, ele não tem tropas suficientes para capturar a cidade e é forçado a recuar, ou pelo menos está em grave desvantagem se ele quiser ficar por perto. e arriscar ser morto novamente. (Também torna mais óbvio que isso foi algo que você planejou antes do tempo, e que você não está apenas trapaceando porque eles o mataram antes do que deveriam, o que eles poderiam presumir se ele apenas usasse um pergaminho ou algo assim.) / p>     

04.12.2015 / 01:51

Quando o vilão cai, um colar brilha em fumaça colorida que se contorce na boca e no nariz do vilão. Uma voz é ouvida: "Não, você é importante demais para que eu possa morrer!" De repente, as feridas do vilão são curadas e seu peito começa a subir novamente.

Você está deixando os jogadores saberem que esse NPC é importante. Algum ser poderoso acha que o NPC é valioso o suficiente para trazer de volta da morte. Você também está deixando os jogadores saberem que esse poder superior não aceita a morte como uma desculpa para deixar o serviço.

Você também deixa os jogadores ansiosos quando seus personagens detectam outro NPC usando o mesmo tipo de colar.

Adicionalmente, usando um item que é consumido, você está enviando uma mensagem para os jogadores que isto é uma coisa única - o NPC não vai se levantar toda vez que os personagens os derrotam (porque seria realmente desanimador).

O afeto mágico e o som da voz devem ser pistas para a identidade do ser poderoso.

Você também deve planejar o que acontece a seguir. o NPC vai continuar lutando ou usar sua nova vida para escapar? O que acontece se os personagens matam o NPC pela segunda vez?

    
04.12.2015 / 01:45

Expandindo o item mágico personalizado @ user2754, dê a ele cobranças visíveis. Um grande exemplo seria um leme ou coroa com gemas que se estilhaçam quando usadas, ou pedras incandescentes que se extinguem.

Isso deixa claro para os PCs que eles terão que matar esse cara exatamente N vezes. Se a primeira luta não é uma onde eles podem ficar por aqui para ganhar, então também fica claro que há um cara mau lá fora, procurando por eles que eles precisam planejar para matar outras vezes. Todo um arco de campanha poderia ser baseado em um grupo de personagens assustados repetidamente assassinando alguém de uma forma que os deixasse fugir a cada vez.

O ladino usa furtividade e disfarce para entrar no acampamento e envenenar o vinho do oficial, 1x gema perdida.
O mago queima um pergaminho invocando o monstro IX para enviar algum demônio, outra pedra para baixo.
O patrulheiro executa uma emboscada de tiro ao alvo com uma flecha da perdição, mas outra gema.

Alguns meses de tempo de jogo depois e o NPC está encolhido no calabouço final em um ataque de paranoia e enviando lacaios para encontrar os PJs que são forçados a chegar à cena do jogo final e terminá-lo uma vez. para todos.

    
09.12.2016 / 08:47

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