O sistema realmente depende da dureza e da armadura. Isso significa que o dano só é feito quando você removeu esses fatores.
Por exemplo, o Takedown não funcionará se o Power Armor parar todos. A ideia é que a armadura é também uma espécie de força do jogo.
Se olharmos para um jogo semelhante (Dark Heresy 2.0, página 132)
Tier: 1
Prerequisite: None
Aptitudes: Weapon Skill, OffenceWhen making a Standard Attack or Charge action, the Acolyte can declare that he is attempting a takedown his target. He then rolls to hit (using his Weapon Skill) as normal, applying all the regular modifiers for the attack action. If the character hits and would have done at least 1 point of damage (after reduction for Armour and Toughness), no wounds are caused. Instead, the opponent must make a Challenging (+0) Toughness test or be Stunned for 1 Round and knocked Prone. In addition, when performing a Stun Action, the character does not suffer the normal –20 penalty to his Weapon Skill.
Eu estou supondo que você precisa fazer a redução de armadura e resistência primeiro.