Como o Takedown funciona?

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Do livro de regras do Rogue Trader, página 107, para o Talent Takedown :

If he hits and would have done at least 1 point of Damage, then ignore the Damage and the opponent must make a Toughness Test or be stunned for 1 Round.

Procurando em outro lugar, o personagem 'normal' causa 1d5−3 + dano no SB. (SB = bônus de força). O dano é reduzido pela armadura e pelo bônus de resistência, portanto, não está claro em quais casos o Takedown falha. Obviamente, se o dano for de 3 ou menos (assumindo um SB de 0), ele falhará. Mas e se for um 4 ou mais e o oponente tiver uma redução de Resistência ou Armadura? O teste "teria feito pelo menos 1 ponto de dano" ocorrerá antes ou depois dessa redução?

    
por Nathaniel Ford 15.12.2015 / 20:53

3 respostas

O sistema realmente depende da dureza e da armadura. Isso significa que o dano só é feito quando você removeu esses fatores.

Por exemplo, o Takedown não funcionará se o Power Armor parar todos. A ideia é que a armadura é também uma espécie de força do jogo.

Se olharmos para um jogo semelhante (Dark Heresy 2.0, página 132)

Tier: 1
Prerequisite: None
Aptitudes: Weapon Skill, Offence

When making a Standard Attack or Charge action, the Acolyte can declare that he is attempting a takedown his target. He then rolls to hit (using his Weapon Skill) as normal, applying all the regular modifiers for the attack action. If the character hits and would have done at least 1 point of damage (after reduction for Armour and Toughness), no wounds are caused. Instead, the opponent must make a Challenging (+0) Toughness test or be Stunned for 1 Round and knocked Prone. In addition, when performing a Stun Action, the character does not suffer the normal –20 penalty to his Weapon Skill.

Eu estou supondo que você precisa fazer a redução de armadura e resistência primeiro.

    
15.12.2015 / 21:40

Na p250 do livro de regras do Rogue Trader, lemos que:

Each time a character is dealt Damage, there may be an opportunity for him to reduce it before it is applied to his total. By default, a character reduces incoming Damage by an amount equal to his Toughness Bonus. Armour can also help further reduce Damage. If the source of the Damage struck a body location protected by armour, the incoming Damage is reduced by an amount equal to the Armour Points provided by the armour. It is important to note that some sources of Damage ignore armour and/or Toughness; such cases are always detailed in the description of the Damage source.

Isso significa que o Takedown será acionado enquanto o dano restante após a redução por Toughness e / ou armadura for maior que zero (assumindo que a fonte do dano não ignore a armadura e / ou resistência).

    
18.12.2015 / 08:26

Você não pode determinar quanto dano é causado até incorporar os componentes de resistência e blindagem. Dano recebido é o que quer que tenha sido rolado pelo ataque, o que é irrelevante, já que o talento afirma se o dano teria sido causado.

O dano recebido nunca pode ser menor que 1. O dano aplicado pode.

    
19.12.2015 / 00:20