Construção de NPC Survivalist?

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Como posso otimizar melhor um NPC para que, em vez de ter ataque perfeito ou ataque furtivo, eles sejam realmente difíceis de matar? Eu posso pensar em ladrão acrobata e talvez exemplar ou mascote, mas não em muitos outros. Estranhamente Eu nunca procurei maneiras de fazer um NPC de combate não-ou mínimo para sobreviver a tormento ou simplesmente antagonizar os PCs.

Eu li sobre fantasmas e o bobo da corte insulta o whatchamacallit, mas estou curioso para saber se alguém tem ou sabe como melhor criar uma criatura humanóide quase impossível de destruir?

Níveis de PC, eu gostaria que eles não fossem capazes de se livrar desta criatura até o nível épico, mas pelo menos no décimo oitavo nível. Eu gostaria que esta criatura ficasse entre o décimo terceiro e o décimo sexto nível, mas desistiria por até dezoito. Nenhuma definição específica em jogo atualmente, apenas o meu homebrew que tem severas restrições em viagens interplanares, mas é sobre isso. Os livros permitidos são todos essenciais, Guerreiro Completo, Aventureiro Completo, Livro das Trevas Vingativas, Arcano Completo e todo o material de código aberto de Unearthed Arcana e o Manual Psionics. Qualquer corrida de livros de código aberto ou de código aberto, idealmente um ajuste de baixo nível (menos de quatro com HD incluído). Humano, elfo, gnomo, duende, bicho-papão, halfling, troglodita, lagarto - você entende a ideia, algo semi-comum e não muito poderoso na base.

Notável exceção - se alguém pode fazer isso com um lycan build, então isso seria permitido, já que há um grande foco na licantropia no mundo da campanha.

Alinhamento não é um constrangimento, porque mesmo um bom NPC legal pode se tornar um espinho no lado dos PCs ao longo desta campanha. Eu não tenho um papel para eles, queria fazê-los antes de decidir como eles afetam o enredo.

Até agora, o grupo é formado por um prestígio de bardo / especialista em empunhadura dupla, um escudeiro focado em montaria / paladino de prestígio, um especialista em prestígio e druida, e algum tipo de bom rapaz se juntará a eles linha (como ainda não corrompido NPC). No entanto, outro personagem está executando uma guilda de informações (pense em COINTELPRO a partir do final dos anos sessenta) e é um tipo de ninja com ênfase em elementos de disfarce e RPG, além de combate surpresa. Eu gostaria que as aulas fizessem o melhor trabalho, mas sei que precisarei colocar alguns itens mágicos para complementá-los. Só quero ser mínimo no último.

    
por LitheOhm 11.09.2012 / 09:08

9 respostas

Humanóide de 13º nível que consegue escapar de uma festa do 18º nível? Isso é um abismo CR decente para abranger. Classes sozinhas provavelmente não farão isso, já que classificar algo para o nível 13 significa que ele deve ser balanceado contra outras criaturas de 13º nível, embora min / maxing com ênfase em evasão possa inclinar isso.

Como sugestão de um item mágico, dê ao NPC um Artefato único de sua própria criação que lhes dê poderes evasivos adicionais; provavelmente algo que trava a sua pessoa, PCs de tão alto nível não podem simplesmente arrancá-la deles para torná-los impotentes. Se você quer que eles sejam apenas difíceis de decifrar, faça com que etherealness ou earth glide (se muito no subsolo). Se você não quer que o Artefato seja um item de saque que os PJs obtenham depois, você pode tentar algo do suplemento Armas de Herança , onde o item em questão é um item que tem quests / requerimentos para use-o em todo o seu potencial, e o NPC fez a quest (s), mas os PCs não conseguiram / não puderam.

Para o aspecto do Licantropo, normalmente um build de Lycanthrope tem que usar um "animal" como o tipo de criatura base. Você pode ter esse NPC através de algum meio ser um lycan não animal com habilidades adicionais? Crie uma construção de Lyncanthrope para uma Besta Displacer ou uma besta difícil de pregar; então as habilidades evasivas dos NPCs são intrínsecas.

    
12.09.2012 / 21:28

Bem, se você aceitar 4 dados, um doppleganger Mindspy5 / Warshaper5 (Complete Warrior) seria muito difícil. Apenas aumente as pontuações de habilidade para maximizar os bônus. Poderia se parecer com qualquer um, e entre as habilidades e habilidades de combate seria difícil de matar (basta adicionar alguns itens mágicos que facilitam a fuga quando necessário). Apenas um resumo rápido: 1) +5 ataque / + 5 classe de armadura vs. inimigos detectou pensamentos contra (no 18º nível, 4 inimigos de cada vez, como uma esfera com varredura mental instantânea). 2) imune a ataques impressionantes e críticos (e, assim, causar dano de ataque) 3) +4 STR / + 4 CON 4) arma mórfica - múltiplas opções de armas naturais 5) Alcance mórfico - secreto +5 pés de alcance - visível apenas quando usado 6) cura rápida 2 7) curar 10 pontos de dano por turno se a verificação for bem sucedida

Escolha alguns itens mágicos suculentos (proteção, esconderijo, algumas armaduras ou armas legais) e alguns feitos suculentos (há tantas maneiras de ir naquele que eu deixarei para o leitor) e parece que você poderia atormentar uma festa por um longo tempo. Eles nem sequer teriam certeza de quem era o cara mau na metade do tempo.

    
10.11.2012 / 20:01

Existem alguns truques teóricos de otimização que podem tornar um personagem de nível 13 quase invencível, mas presumivelmente você não quer fazê-lo. Se você fizer , eu sugiro que você faça mais ou menos por decreto, pois ele terá quase o mesmo efeito: se há uma maneira de matá-lo, envolve uma combinação extremamente específica de coisas para explorar suas poucas fraquezas, etc.

Eu vou dizer que o que você descreve aqui me lembra muito do Joker Bard . O Coringa Bardo não é invencível, ele nem é tão difícil de matar se você pode simplesmente prendê-lo. Mas ele é difícil de encontrar, mais difícil de capturar e quase impossível de capturar. Ele não se concentra no combate, mas é incrível em sair do combate e ir embora quando precisa.

Aviso: os links no parágrafo a seguir são para TV Tropes.

O que o Coringa Bardo é, é enganoso. Ele nunca está onde você pensa que ele é e ele nunca está fazendo o que você acha que ele está fazendo. Ele não tem um Xanatos gambit alinhado; ele é apenas fazendo as pazes com ele tão bem que agora ele está jogando Xanatos agilizam o xadrez .

(muitas desculpas pelos links do TV Tropes, mas eu tive que recuperar as horas que perdi de alguma forma; eles também são realmente apropriados)

Os links do TV Tropes estão concluídos

A ideia geral do Joker Bard é que suas características de classe, talentos e coisas do gênero são projetadas mais para evitar que os jogadores tenham qualquer idéia do que ele está fazendo em um determinado momento, mesmo se eles estão na mesma sala.

Isto é particularmente potente contra os conjuradores preparados, que são frequentemente os personagens mais poderosos de uma determinada campanha. O Coringa Bard faz tudo o que pode para eliminar a preparação, o que é, obviamente, o motivo pelo qual ele é o melhor jogador para o Assistente do Batman .

Eu não quero roubar o trovão de Shneekey, então, na maioria das vezes, você deve verificar o link se estiver interessado. Eu vou oferecer estas orientações mecânicas, como sugerido pelo próprio Shneekey:

1) Insane Bluff/Intimidate/Diplomancy checks

2) A way of bypassing Detect Lies or Compelling Truth

3) A way of being immune to scrying

4) A way of 'keeping tabs' on everything that is going on

5) Charm/Dominate effects would certainly be fitting

6) Illusion spells are also key, although trying to find a way to make them impervious to True Sight will be difficult.

7) 'NO' buttons, those get out of jail free cards that will drive the players nuts just when they think they’ve finally got him.

    
17.10.2012 / 04:42

AFAIK isto é extremamente difícil de conseguir num jogo D & D. Eu tentei comandar um personagem que se concentra em sair vivo e ainda ser morto duas vezes (principalmente porque ele foi esfaqueado por traidores).

Estas são as coisas que você procura:

  • efeito permanente de liberdade de movimento (por item)
  • evasão e reflexos altos (por itens ou níveis)
  • imunidade aos efeitos da morte e controle da mente (por itens)
  • alta iniciativa (factotum 3 ajuda, o resto é feito com itens, principalmente encantamentos de armas e armaduras)
  • ocultar à vista (por itens ou níveis) e bons sodificadores hide / MS.
Sugiro uma armadura de movimentos silenciosos +15 e da sombra +15, um manto pifwafi, um feitiço ativo de não-detecção e alguma forma de lançar ilusões permanentes de si mesmo para se comunicar com os outros. Como a não detecção pode ser ignorada com um cheque, use a aura mágica para encobrir ainda mais seus itens de adivinhação. É por isso que você não deve ganhar esses bônus de feitiços lançados sobre si mesmo. Seu personagem deve estar imune a tudo que precisa de um alvo e a todo o resto.

Um item carregado com uma escuridão mais profunda deve evitar que a luz do dia dê sua posição, mas se o intervalo puder ser visto, você provavelmente está no meio dela, já que itens não carregados podem ser vistos com a visão real. (eles podem ser invisíveis, eles não podem se esconder).

Seu personagem seria melhor um iniciado de Mystra, para que ele possa funcionar em um campo antimagia também.

    
14.10.2012 / 17:13

Use níveis de classe NPC, como Warrior. 20 hit die dos níveis NPC é aproximadamente equivalente a um monstro CR 9-11, mas com uma grande quantidade de HP.

    
15.09.2012 / 23:04

IMO o caminho óbvio é um cara, que é o chefe de uma estrutura. Dessa forma, ele recebe tropas ofensivas e reconhecimento, sem arriscar a cabeça.

A partir daí, eu faria dele um usuário mágico, um arcano, já que eles têm muitas opções para fugir E podem ser otimizados para esse fim.

Eu usaria um NPC como um general - ele apareceria apenas quando as coisas estivessem sob controle. Ele não hesitaria em fugir e ter um plano de fuga e cobertura de tropas. Ele apareceria gradualmente na campanha Em primeiro lugar, causar problemas ao partido com a lei. Segundo no tempo - ataque direto ao grupo, apoiando as tropas atacantes sob um feitiço de Invisibilidade Aprimorada. E quando a festa descobre que ele é o cara mau (no combate 2-3-4) - jogue defensivamente e quando encurralado - some em um abrigo pré-construído (outro castelo). Uma hidra humana.

Meu conhecimento de 3,5 é enferrujado. Os pés de liderança teletransportam feitiços - você sabe melhor que eu.

    
17.09.2012 / 15:50

Os modelos são ótimos para adicionar habilidades.

Eu encontrei o Monk / Sorcerer que Lich combina poderosamente: Boa sorte em encontrar o filactério do lich. Potencialmente, troque Sorcerer para Ur-Priest. Basta pensar em todos os feitiços loucos no BoVD.

Confira o modelo Werewolf Lord , muito poderoso. Jogue no meio-dragão e você tem o começo de um BBEG que é difícil de matar e pode facilmente causar dano e até mesmo voar.

Eu fiz isso usando Half-Ogre / Monk 2 / Lobisomem Lord / Barbarian 1 (para pounce) / Half-Dragon / Warshaper 3 / Punho da Floresta 1 / Fighter 2 / Frostrager 5 / Epic +. É importante dar a essa compilação o talento Determinação estável:

Determinação Firme, Manual do Jogador II, p. 83:

You can use your Constitution modifier in place of your Wisdom modifier on Will saves. You do not automatically fail Fortitude saves on a roll of natural 1.

A Determinação Inabalável realmente bloqueia a compilação, já que seus testes de Vontade não fariam mal. No 20º nível, você está vendo +34 Str, +14 Con (e Will saves) e +15 Natural Armor. Ter um Str de 52 bases era bastante épico.

Eu percebo que estou um pouco fora do assunto com alguns PrCs, no entanto, eu sempre senti que as limitações de classe eram para os jogadores, não para os Mestres.

Se o Fiend Folio estiver aberto, o Fiend of Possession, p.204, é perfeito. Outro modelo incrivelmente difícil de matar, o Vampire Lord .

    
16.10.2012 / 22:35

Estou citando um livro que li. Embora eu não me lembre do nome, o personagem principal era um Paladino Draconiano ...

Um dos antagonistas era um Lich, cujo filactério era um item que o grupo precisava para impedir que alguma entidade demoníaca entrasse no mundo. Assim, eles não podiam

pagar para destruir o filactério, e o Lich continuaria voltando, e era uma ameaça bastante impressionante para o grupo por uma grande parte do livro. Em vez de um inimigo / antagonista extremamente difícil que engana a derrota e a morte, por que não um inimigo que já está morto, mas sua fraqueza é inexplicável? Torne um item que seus jogadores querem ter ou não podem perder, deixe-os ignorar a princípio por que o Lich continua procurando eles para fora (afinal, ele realmente quer sua jarra de alma de volta), e então quando eles descobrirem o verdadeiro propósito do item, deixe o item ser o item da missão ou algo de importância altamente secular / espiritual que até mesmo o mais ateu ou draconiano deles não desejaria para destruí-lo por causa de sua importância. Uma herança não necessariamente faz o truque, mas e se a banda for um grupo de paladinos, e o objeto for um artefato de seu deus? E não seria apenas chupar se o Santo Graal fosse o vaso de Drácula?

Ou você pode tornar seu antagonista um atormentador, talvez nem físico. Por que não o Senhor dos pesadelos, um ser eterno que tortura seu grupo com terrores noturnos? Talvez o foco seja parar o Senhor dos Pesadelos e forçar um confronto físico real em um local específico? Ou talvez eles tenham irritado Lady Luck, e agora eles estão amaldiçoados com a doença após a doença? Eu acho que você está se concentrando em uma ameaça física, mas não necessariamente tem que ser um ser físico. Um golem feito de dragonscale (ou algo mais que é difícil de perfurar, ligado a uma criatura que já é anormalmente difícil de matar) que é tamanho Gargantuan seria uma ameaça fisicamente imponente, mas torná-lo lento o suficiente para que fugir seja viável , criatura não inteligente que talvez persiga seus passos.

Talvez a criatividade do que você está fazendo seja a ameaça. Faça algo que não tenha sido enfrentado / visto antes. Ou como a Esfinge, superável pela inteligência (enigmas) como se opor à violência física.

Se você quer ser realmente desagradável ... ter um dos PC's amaldiçoado com algo terrível, como ser o anfitrião de algo demoníaco, algo que gosta de aparecer de tempos em tempos (como um 1d10 por dia sem salva) e tem que ser o clérigo ou mago do grupo, ou alguém que ninguém estaria prontamente querendo matar (como a única mulher do grupo, ou o paladino também funciona.) Inverta para onde é algo que o grupo faz. t quer matar, mas é forçado a aceitar e ter que lidar com isso.

Apenas dizendo.

    
06.06.2013 / 20:14

Cargas e Cargas da HP fazem com que seja realmente difícil de matar! :)

    
17.09.2012 / 17:17