Há duas perguntas agrupadas aqui que precisam ser separadas:
So if a character does something evil but they can justify their actions as good are they themselves still of a good alignment?
- Se eles cometem um ato mal, mas pode ser justificado como bom, o ato ainda é mal?
- Se uma pessoa bem alinhada comete um ato maligno, ela ainda está bem alinhada?
Eu respondo isso separadamente.
Eu também não vou me aprofundar nas especificidades de julgar se o cenário Treeloff realmente envolve um ato maligno. Quando as raízes do jogo estão constantemente lutando e matando monstros por saque, quando exatamente o assassinato é e não é o mal, torna-se um assunto bem difícil. O sistema de alinhamento do D & D é um pouco mais que um buraco de coelho no qual não quero mergulhar muito fundo. Eu vou assumir que é apenas um exemplo concreto que é tangencial à sua questão principal, porque há um exemplo mais direto disponível de qualquer maneira: criar morto-vivo.
Para # 1: os atos malignos são sempre maus, não importa o que aconteça.
A moralidade em D & D é diferente da moralidade da vida real.
Na vida real, o bem e o mal são construções da mente e da linguagem humanas, e se um determinado ato é bom ou mau é um assunto subjetivo que poderíamos passar um longo tempo debatendo. A moralidade não existe realmente no universo além disso: se a vida e a linguagem desaparecessem, você não seria capaz de apontar para algo que é objetivamente mal, as coisas são apenas . (Dependendo de suas próprias filosofias, este resumo pode ser impreciso ou simplificado demais, mas ir além disso estaria além do ponto dessa resposta.)
No entanto, em D & D, o bem e o mal são uma propriedade inerente e objetiva do universo, tanto quanto a gravidade. Os atos maus são maus, não importa o que aconteça.Considere o feitiço Create Undead , que tem o descritor Evil e é, portanto, um ato maligno. Criar morto-vivo não é um ato maléfico porque as pessoas pensam que é. É o contrário: pelas propriedades fundamentais do universo, é um ato maléfico, se as pessoas pensam que é ou não, e as pessoas o consideram mal porque é. Criando mortos-vivos e tentando justificá-lo como < O mal não é como pular de um penhasco e tentar justificar que você não deve cair, e fazer isso é provavelmente uma demonstração de insanidade.
Então, se você matar alguém como um ato maligno, não importa por que você fez isso , ainda é um ato maligno.
Para # 2: atos malignos não afetam instantaneamente o alinhamento.
Na verdade, isso pode abrir muitos argumentos. A mera discussão do alinhamento é um campo minado para um debate fervoroso, porque duas pessoas provavelmente não concordarão completamente em como tudo funciona.
Mas, em geral, se o seu personagem é bom, será preciso uma série de atos malignos para se tornar um mal. Seu alinhamento não corresponde simplesmente ao alinhamento da ação mais recente que você tomou; corresponde à sua história e natureza.
Na maioria das vezes, um personagem simplesmente não comete atos malignos suficientes para ir do bem ao mal, porque seria contra sua natureza realizar esses atos em primeiro lugar. Se o fizerem, porém, sua natureza está mudando claramente, e isso deve ser refletido por uma mudança de alinhamento. Treeloff pode estar sendo corrompido pela raiva, e pode estar no caminho para se tornar um ser maligno, o que é um enredo incrível em si mesmo.