Escapando Barovia
Para a quarta temporada, há uma opção alternativa (carinhosamente?) conhecida como Barexit .
Downtime Activity: Escape the Mists
A character with the Demiplane of Dread story award can gain the Escape the Mists story award after paying 20 Downtime days to leave Ravenloft. The Downtime day cost is modified as follows-
+10 Downtime Days: Touched by the Mists – For each time the character has died, been brought back to life by the mists, and gained the Touched by the Mists story award.
+5 Downtime Days: Enmity of Jeny Greenteeth – A character with the Enmity of Jeny Greenteeth story award (from 04-06 The Ghost) has not only angered the hag, but the mists themselves.
+5 Downtime Days: You Murderer – A character with the You Murderer story award (from 04-08 The Broken One) has killed villagers of Orasnou. The Dark Powers grip on them is tight.
+5 Downtime Days: Cursed by Greed – A character with the Cursed by Greed story award (from 04-09 The Tempter) has given in to greed at the behest of the Dark Powers. Leaving Ravenloft will be difficult as a result.
+10 Downtime Days – Escape the Mists – Each time a character escapes the mists, but then returns to Barovia, escaping again gets progressively harder.
If a character does not have enough Downtime days to escape the mists, they are stuck in Barovia forever. To gain downtime days, a player should play more Curse of Strahd adventures or be a Dungeon Master to gain DM rewards (Downtime) to award to a character to escape Barovia.
Encerrando a Maldição da Morte
Para a 7ª Temporada, a Maldição da Morte terminará para qualquer personagem que queira que ela termine depois que o conteúdo da Camada 3 for publicado - isso está detalhado no Jogadores da Liga Adventista Pack . O problema é que um personagem que opta por "esperar" pode, então, nunca ser usado no conteúdo da 7ª Temporada do Nível 1 ou do Nível 2, ou na capa dura do Túmulo da Aniquilação . Com efeito, essas missões foram feitas por "outras pessoas" e o cronograma pessoal do personagem avançou além desse ponto. (O cronograma de DDAL é um pouco vacilante, mas são os intervalos.)
A Maldição da Morte na Barovia
Um personagem que está sujeito ao efeito devastador da maldição da morte (isto é, já morreu e está perdendo o HP máximo) ainda está sujeito a ele enquanto está na Barovia. No entanto, um personagem que não tenha morrido e tenha a maldição da morte não pode ser consumido pelo traficante de almas - ele não ultrapassa os limites planares. Tal personagem (assumindo que eles são criados enquanto estiver na Barovia) começará a perder tempo quando eles retornarem aos Reinos.