Que tipo de missões atrairia uma festa de tecnologia pesada em Shadowrun?

2

Eu estarei dirigindo um jogo do Shadowrun 4th em breve e depois de um jam de personagens, nós temos uma festa que é focada em tecnologia pesada. Especificamente, um Street Sam (corpo a corpo), um rigger (veículo / drone especializado em hackers) e um decker (hacker mais geral). Eu li em outro tópico que uma boa missão deveria ter uma mistura de Magic, Matrix e Metal, mas eu gostaria de sugestões sobre que tipo de missão deveria atrair esse arranjo partidário.

Isso não quer dizer que bowballs não serão jogados porque, é Shadowrun, mas ter uma base no que oferecer ajudaria. Além disso, esta é a primeira vez que estou executando o Shadowrun em anos.

Edit: Para ir um pouco mais longe, esse é o grupo.

Samurai Street: Ex-membro da gangue que trepou com sua gangue e os abandonou. Adora facas e entra no rosto das pessoas e é viciado em Bioware. Prometa-lhe uma corrida física e ele vai assinar na linha pontilhada.

Rigger: Atualmente encarcerado por um corp menor e só é libertado da prisão para ganhar dinheiro. Está sendo alimentado através de tubos e transportado em torno de uma van. (Tenho que admitir que tive que deixar este personagem porque todos nós amamos por ser insano)

Decker: Um AI senciente programado pelo corp menor no plano de fundo do Rigger. Atualmente fiel, disfarça-se como uma mulher de negócios atraente, mas nunca é visto. A maioria dos contatos dela supõe que ela simplesmente fica na frente da van quando não está fazendo seu trabalho.

    
por Bigeshu 19.08.2013 / 17:26

3 respostas

Eu sugiro que você tente montar um cenário de resgate / salvamento, possivelmente em algum local exótico.

Você precisa levar em conta dois elementos, para envolver todos / interessados:

  • invente / roube / projete algo tecnicamente orientado, que é o objetivo central. Algo que exige drones para encontrar + robôs de controle remoto para sair (do oceano, um vulcão, pólo norte, uma pequena cidade destruída durante uma purga étnica em alguma área de remanso).
  • adicione alguma equipe rival tentando fazer o mesmo, ou roubar os personagens imediatamente após eles terem sido recuperados (isso ajudará a envolver todos os envolvidos, e não tornará a aventura excessivamente orientada a quebra-cabeças ou baseada na rolagem de habilidades que o os jogadores não têm na vida real).
19.08.2013 / 21:55

Puxe algumas coisas das origens das festas, misture-as com um pouco de investigação e certifique-se de que cada membro do grupo possa fazer algo na missão para contribuir.

Você pode combinar os problemas para que eles estejam ocupados de uma só vez; uma van que precisa ser dirigida por rig enquanto você invade o computador nas costas e enfrenta os membros da gangue, por exemplo.

O mais importante (descobri) é que uma boa missão / aventura tem como alvo o que os jogadores podem fazer antes de atingir as capacidades do mundo; Coloque o sabor / magic / etc em adversários e NPCs depois que você descobrir o que é o segmento de missão. (Se você não está apenas praticando sandbox) Não há nenhum ponto em ter uma aventura mágica pesada se a party não tiver nenhuma capacidade mágica (ou aliados) eles ficarão frustrados e perderão muito (a menos que isso seja parte de um grande enredo) , veja os vilões do mal ...)

Não existe uma fórmula mágica para uma missão Shadowrun; é melhor escolher itens de fundo e coisas que os jogadores gostem e seus personagens possam lidar - é quando eles vão se divertir.

    
19.08.2013 / 17:56

Bem, dois de seus personagens são severamente limitados: um não pode sair de uma van e o outro está preso na matriz. Ambos têm laços com uma corporação. A terceira pode ser a mão contratada deles ... você sabe, quando eles realmente precisam de mãos físicas.

Um dos enormes down-sides de Shadowrun é que os arquétipos não tocam bem um com o outro. O cara corpo a corpo não vai ter muito o que fazer durante a corrida de rua. A van não pode entrar no elevador. O bot pode ajudar e apoiar de várias maneiras, mas é inútil quando você precisa atirar em um cara ou aplicar pressão em uma ferida de bala.

Se a equipe puder estabelecer e manter comunicações, os drones e a IA podem seguir o samurai. É uma fraqueza definitiva, mas todos podem participar se continuarem conectados. Também é uma boa razão pela qual eles têm o bot e o samurai no time. O bot impede que hackers subvertam o equipamento de comunicação, e o samurai está lá quando tudo inevitavelmente se desfaz. Eu sugiro que ele invista em um guincho e em um monte de revezamentos.

Digamos que eles sejam o esquadrão de ataque do corp. Entrada dura, saída difícil. Eles entram pelo portão da frente, atiram / desativam tudo no caminho, o cara do espaço de carne faz um assassinato até entrar na sala do servidor e se conecta ao bot. O bot faz a coisa dela. Ele a leva de volta para a van. A van passa por quaisquer reforços que eles atiram em você e você tem uma batalha correndo enquanto volta para a terra dos corpos.

    
22.08.2013 / 23:43