Luz do dia vs Iluminação brilhante vs Iluminação sombria

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Perguntas Primárias
  1. Existe uma diferença entre "luz do dia" e "iluminação brilhante"?
  2. Onde está a linha divisória entre a iluminação brilhante e sombria?
Minha Interpretação

A luz do dia parece bastante óbvia para mim - é quando saio da minha porta no oeste do Texas, para um clima de 100 graus e um céu sem nuvens, e o sol está queimando meus olhos ... Essa é a luz do dia!

Mas pelo que descobri, o D & D reconhece três níveis de iluminação (brilhante, sombreado / escuro e escuro) e a luz brilhante engloba a luz do dia. Mas a luz "brilhante" de uma tocha e luz do dia estão muito longe uma da outra. As regras diferenciam entre luz do dia e luz brilhante normalmente? (Um exemplo de quando isso acontece é a habilidade sobrenatural de Shadow Blend de algumas criaturas das sombras e templates.)

No outro extremo, quando a luz brilhante não é mais brilhante? O que exatamente é a luz fraca?

A luz brilhante parece abranger uma enorme gama de luz, desde a luz do dia mais brilhante até luz relativamente fraca ... apenas não suficientemente fraca para ser um obstáculo. Dado os exemplos de "iluminação sombria", e o fato de que você pode se esconder facilmente com pouca luz, eu entendo que a luz fraca é muito fraca? Tipo, o andar-através-da-casa-e-ferir-se-em-móveis-cantos nível de dim?

Reflexões

Parece que a D & D poderia se contentar com pelo menos mais um nível de luz, se não dois:

Bright (hurts your eyes to look into the source):
  • high-noon-in-summer daylight
Normal (no eye strain while reading):
  • cloud-cover,
  • near a torch in darkness, or
  • a brightly-lit room
Dim (harder to see detail, so eye strain while reading, but large details are still easy to discern):
  • thick forest cover
  • several feet away from the torch, or
  • a low-lit room
Gloomy? (difficult to make out large details):
  • a ways into a cave with only faint light from the entrance,
  • a clear, moon-less night,
  • even further from the torch, or
  • a dark room with moonlight spilling in

Darkness (no perceivable light)

Quaisquer dois níveis (exceto a escuridão) provavelmente poderiam ser combinados no que diz respeito aos efeitos do jogo, mas eu sinto que alguns efeitos do jogo são difíceis de descobrir com apenas três.

Contexto da questão

A razão pela qual eu pergunto é que estou planejando um personagem sorrateiro, e estou tentando entender quando ele pode se esgueirar, especialmente quando se considera habilidades especiais como o Shadowdancer's Hide in Plain Sight , Shadow Shadow da Shadow Creature ( Lord of Madness , p. 167), ou o Telflammar As habilidades do Shadowlord ( East Unapproachable ).

Eu estou bem ciente, RAW, que ele precisa estar em penumbra para fazer um teste de esconderijo, mas como a luz é fraca o suficiente? O que constitui o "algum tipo de sombra" (além da sua) * que o HiPS de um Shadowdancer requer? O que constitui "uma área com pelo menos alguma sombra" que o Shadow Jump requer?

* Eu não concordo com aqueles que afirmam que "sombra" neste contexto é igual a "iluminação sombria". Como sua sombra nunca criará uma área com pouca iluminação para contar como "iluminação sombria", sinto que, ao incluir essa qualificação, os projetistas assumiram que a capacidade seria usada em condições mais claras do que, digamos, a luz da lua. Caso contrário, eles poderiam tê-lo deixado de lado, já que o luar já é uma "iluminação sombria" e ele já pode se esconder, sem mais sombras necessárias.

    
por Marcus Hughes 16.05.2014 / 15:27

2 respostas

Para a visão, a luz do dia e o brilho são os mesmos

Para fins de visão e ocultação, existem apenas três níveis de luz, como você mencionou. Claro, Sombrio e Escuro .

"Brilhante" neste caso significa que é brilhante o suficiente para que não haja nenhum impedimento para a visão. "Shadowy" concede ocultação, e Darkness cria cegueira efetiva se você não pode mitigá-lo.

Então, sim, para essas regras, uma tocha que você está segurando e o sol são a mesma coisa, dentro da faixa de "luz brilhante" da tocha (20 '). Fora dessa faixa, a tocha para de fornecer luz brilhante. Coloque alguma distância em alguém com uma tocha e você se moverá para uma iluminação sombria contra eles. (Se você tem diferentes modos de visão do que eles, você pode ter diferentes condições para vê-los, então eles têm que ver você, dependendo da luz.)

exemplo:

Se você estiver segurando a tocha, você está na luz brilhante e não pode se esconder sem a capa.

Se outra pessoa estiver segurando a tocha e você estiver a 5 'de distância deles, você está na luz brilhante e não pode Ocultar sem a capa.

Se alguém está segurando a tocha e você está longe, você está com uma iluminação sombria. Isso concede a ocultação e você pode ocultar .

As mesmas regras se aplicam a qualquer fonte de luz, você pode usar a tabela Vision and Light para o faixas efetivas de diferentes fontes de luz.

Então, o que a luz do sol faz?

O sol cria luz brilhante e luz solar intensa. A diferença é apenas no caso de monstros ou efeitos que mencionam algo relacionado a isso, como um Orc :

Orcs are dazzled in bright sunlight or within the radius of a daylight spell.

Uma tocha não gera luz solar , então neste caso é diferente.

Isso cria muita interpretação DM

Como você percebeu, isso fica confuso rapidamente quando Shadowdancers se envolvem. Apenas o que é "algum tipo de sombra", e onde está? Pergunte ao seu DM. É relativo à luz, a posição da fonte de luz, o tamanho da coisa lançando a sombra, e as regras não têm nada a dizer sobre o assunto.

Quão grande sombra você precisa usar? Não diz. Quanta sombra é sombra suficiente para saltar de sombra? Não diz. Quanto tempo a sombra está sendo lançada pelo inimigo na minha frente? Não diz. ( Esta é provavelmente a razão pela qual a Pathfinder mudou o texto de algumas dessas habilidades para estarem perto da "luz fraca" , que é mais uma regra conhecida que "algum tipo de sombra".)

Como um Mestre que lida com um jogador que usa essas habilidades, pode ser confuso tentar resolver o problema. É realmente mais fácil em um calabouço sem luz própria, porque se algum jogador estiver carregando uma fonte de luz, nós podemos mapeá-lo no tabuleiro facilmente em relação a eles e ver onde as áreas sombreadas estariam (e qual direção o jogador sombras estão indo, se você quiser se esconder na sombra do Druida Selvagem em Forma).

Mas em uma área externa às 17:00? Onde estão as sombras nisso? É muito trabalhoso definir exatamente como tudo funciona, e geralmente é mais fácil criar uma regra prática simples e aplicar essa regra prática de maneira consistente.

Ocultar

A única exceção que você mencionou é "como a luz está fraca o suficiente?" Para usar Ocultar , você precisa de ocultação. Shadowy Illumination fornece isso. Então você precisa estar na Shadowy Illumination, que vai depender de quais são as fontes de luz da área (mas a maioria delas tem um raio de fornecer luz, e a tabela no primeiro link que eu forneci tem essas distâncias).

Você também precisa não estar sendo observado. Se eles estão te observando, mesmo com a Shadowy Illumination, você não pode usar o Hide. "Observar você" basicamente significa que eles podem vê-lo, porque na visão D & D é omnidirecional: os personagens estão procurando em todas as direções, em cada turno.

Isso é parte do que torna o Hide in Plain Sight tão bom (com o HiPS, você pode usar o Hide ao ser observado).

    
16.05.2014 / 15:55

Há uma resposta muito mais curta para isso:

Brilhante = luz sem sombras nas proximidades (não há ocultação disponível)

Shadowy = menos luz, sombras estão disponíveis (é aqui que os personagens furtivos vivem, o esconderijo começa aqui)

Escuridão = sem luz (o sucesso automático em esconder verifica a pesquisa, mas não escuta - a menos que a pesquisa de alvo possa penetrar na escuridão com magia / racial / outra)

Então, quando você está jogando em um tabuleiro de jogo / grade / o que quer que seja, você pode usar um contorno para áreas iluminadas e áreas escuras, e garantir que seus jogadores saibam que a zona entre os dois é sombria. Como a luz quase apela para os testes de stealth, os três níveis são tudo o que é necessário. Para dar sabor, você poderia adicionar mais, mas esses níveis são mais para os tipos invasores do que qualquer outra coisa, já que eles precisam saber onde estão as sombras.

    
03.06.2015 / 05:00