Eu acho que a regra da nossa Casa de Combate a Duas Armas está prejudicando o nosso jogo, mas o Mestre acha que tirá-la seria injusto. Como posso convencê-lo?

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Eu tenho um problema com uma Regra Interna aceita pelo Mestre e jogadores que tiram vantagem disso.

Nosso bárbaro levou o feito "Two Weapon Fighting" no lvl 1. Ele interpretou como "eu uso 2 armas, então eu deveria ter dois ataques quando o ataque padrão" Eu realmente não me importo em ver as regras dos outros jogadores, é o meu primeiro grupo D & D e lutei para acertar os ataques do meu arqueiro ranger. Parabenizei por 30 ataques padrão do Dmg ao tentar ser um bom atacante e morder a mesa quando meus 2 [A] Daily Attacks falharam.

Somente após o monge do nosso grupo ter escolhido o talento Two Weapon Fighting após o último nível (estamos no nível 5 agora) e começamos a Standard Attacking o shire dos inimigos ("É óbvio! Por que eu não escolheria isso?" ), Peguei o Livro do Jogador e li sobre isso.

Então, Two Weapon Fighting, na verdade, dá +1 a Dmg, se você empunhar duas armas. E, existem armas que têm a propriedade "off-hand" e podem ser mantidas no lado de fora, e existem armas que NÃO são. Daí o recurso de Classe do Ranger de Combate com Duas Armas para usar as armas padrão como fora de mão. O uso óbvio é a) receba +1 Dmg, b) seja mais variável se você tiver poderes que requeiram um certo tipo de arma - use um punhal em Offhand para usar poderes que requeiram um punhal e use uma espada no continente para usar poderes sem arma req para obter mais Dmg de fora e c) desbloquear mais talentos de duas armas como defesa de duas armas e tal.

O Mestre concordou que foi um mal-entendido, mas como já o usamos dessa forma e desde que "+1 Dmg seria muito ruim por não ser capaz de usar um grande maço ou escudo" a Regra de Duas Armas em nossa mesa vai assim:

Dois ataques em uma criatura contra CA, para cada ataque bem sucedido, teste [W] + Modificador de Força + todos os outros bônus que podem ser aplicados. Ah, e ele está usando duas espadas longas, então faça com que 1d8 cada

Eu acho que está prejudicando nossa campanha, já que não encontramos nada que seja uma ameaça real para nós.

Então, alguém poderia por favor fornecer alguns argumentos para convencer meu DM (e um bárbaro de poder bêbado) que isso não é bom e por quê?

Thx 4 ajuda, todos gramática e ortografia miskates devido ao fato de eu estar escrevendo isso no meu telefone enquanto andava de trem para o meu trabalho na Alemanha.

Que os 20 estejam com todos vocês!

    
por Pantheos Max 19.05.2016 / 12:48

2 respostas

Argumentos para o motivo de ser uma má ideia.

  1. Proteção de nicho Isso deve ser o rangers "coisa". Ele também tira o vingador, que consegue rolar 2 d20 e pegue o mais alto, basicamente fazendo com que seja mais provável que acerte e com maior probabilidade de crit. Parece que um ataque básico se torna melhor do que seu poder normal à vontade, então isso não é ótimo. Além disso, o ataque de armas dos rangers 2 não adiciona stat ao dano. A maioria dos poderes de dano de 2w, que são encontros ou diários, só causam dano de atributo uma vez. Se ambos os ataques receberem dano estatístico, ambos serão adicionados nas duas vezes. Isso significa um dano extra de 5-10 (ao nível) sobre a maioria dos ataques de 2w e um dano adicional de 10 a 20 sobre o ataque duplo dos rangers. Eles farão ambos os ataques a cada 3 round na média , portanto, um pouco menos propensos a pousar do que um ataque de 2w, mas já que são ataques de encontro não a vontade, isso significa que eles vão aterrar ambos greves no total por mais de 2w greves serão desembarcadas.
  2. Encontro de equilíbrio. Ambos os personagens basicamente dobraram a produção que eles têm por turno. Eles têm duas chances de crit. E eles reduzem muito sua chance de não causar dano em um turno. Normalmente você precisa rolar um 10 para acertar, se otimizado corretamente. Um pouco mais para certos monstros e defesas, mas é uma boa média. Eles vão de 1 em 2 chances de acertar em 4 de 5. chance Então eles não estão apenas causando mais danos, eles estão causando danos mais consistentes, o que os torna muito mais eficazes contra lacaios.

Resumo Por que isso é ruim? Bem além de jogar fora a dinâmica das festas, isso torna os encontros de equilíbrio muito mais difíceis. A matemática, na sua maior parte, trabalha com caracteres otimizados padrão em 4e. Você obtém entre 4 e 8 encontros por dificuldade sugerida antes de precisar descansar um pouco. Agora é concebível que você poderia empurrar para 10 por descanso longo, o que deve nivelar você. Isso significa menos tempo para conhecer e usar suas habilidades para esse nível. Também significa realmente desafiar você, o Mestre precisa pegar monstros mais ou mais difíceis. Fazer isso pode facilmente terminar em TPK, pois os monstros não são balanceados para serem usados dessa forma, então mesmo que seu grupo seja mais poderoso, isso não significa apenas aumentar o poder nos outros balanços finais. Você não tem mais HP, suas defesas não são mais altas, você é diário e os encontros não são melhores, o que é tudo levado em conta no design de monstros. Seu grupo só tem um aumento de dano médio. Além disso, apenas 2 personagens o possuem e apenas um possui um nível quebrado. Então, apenas aumentando a dificuldade do monstro, pune injustamente aqueles sem construções quebradas.

O 4e é um jogo que, embora não seja perfeitamente equilibrado, é bastante bem desenhado como é. Mexer com os números pode ter efeitos malucos e geralmente é uma boa maneira de quebrar o jogo como planejado.

Como lidar com isso Sugira ao GM que isso é injusto para você, porque o talento modificado quebra o jogo de maneiras que seu personagem não consegue acompanhar. Na melhor das hipóteses, você perde os holofotes para os personagens poderosos e, no pior caso, seu personagem começa a sofrer no jogo quando a dificuldade aumenta e você não consegue competir. Peça-lhe que retorne ao feito de como está escrito, mas deixe-os refazer seu caráter (se o bárbaro ama tanto as duas armas, reconstrua-o como um patrulheiro e apenas o descasque como um bárbaro). Se ele se recusar a apontar o quanto de um diferencial de poder ele cria (até 3 ataques extras por vez com ataques de oportunidade ou Desafio de Combate, um bônus de arma + d8 + dano de dano quase a cada turno, que se tornará mais poderoso quando você pegar armas mágicas e aumentar as estatísticas). Em um jogo projetado em torno de um combate tático equilibrado, isso só fica desarmado se você não conseguir igualar.

Além disso, passe algum tempo olhando para os 4e otimização painéis . Desta forma, mesmo que ele não conserte, você poderá competir. Já que todos vocês parecem ter uma compreensão muito hesitante das regras e são novos para isso, eu acho que vocês fizeram algumas escolhas ótimas em suas builds, então, enquanto eles têm um talento para quebrar o jogo, você pode ser capaz de alcançar legalmente usando as regras. escolhas mecânicas corretas. Mesmo que não, ele irá ajudá-lo a entender melhor a mecânica do jogo, o que realmente ajuda a brilhar.

    
19.05.2016 / 17:31

Tecnicamente, isso não está prejudicando (diretamente) sua campanha. É tarefa do Mestre ajustar os encontros para cima ou para baixo com base em quão poderosa é a parte. Você diz que não encontrou nada que seja uma ameaça real para você, mas o Mestre poderia consertar isso adicionando um monstro extra a cada encontro, ou dando encontros em um nível mais alto do que onde você realmente está.

Por outro lado, esse desequilíbrio está ferindo você especificamente, porque seu personagem deveria ser o dealer de dano, e agora você não está. Se isso está fazendo você se divertir menos, esse é um problema legítimo que precisa ser corrigido.

É claro que agora que o bárbaro está acostumado a fazer dois ataques por rodada, se seu poder for nerfado de repente, ele ele estará se divertindo menos. O que você pode fazer?

Eu recomendo trazer um novo personagem .

Se o poder do bárbaro fosse nerfado, você precisaria dar a ele a oportunidade de mudar seu caráter. Ele construiu todo o seu estilo de luta em torno dessa coisa, e agora se foi; ele pode precisar trocar talentos, poderes, estatísticas ou até mudar para uma classe de personagem diferente.

Se o poder do bárbaro não for nerfado (e parece que não vai), então você mesmo deve mudar para um novo personagem. Diga ao Mestre que você não está se divertindo com esse personagem, porque ele deveria ser um atacante, mas sua produção de dano é fraca se comparada ao resto do grupo. Aposte seu personagem e traga um personagem que possa fazer pleno uso dessa benevolência de duas armas!

Se você não pode vencê-los, junte-se a eles.

    
19.05.2016 / 19:19