Argumentos para o motivo de ser uma má ideia.
- Proteção de nicho Isso deve ser o rangers "coisa". Ele também tira o vingador, que consegue rolar 2 d20 e pegue o mais alto, basicamente fazendo com que seja mais provável que acerte e com maior probabilidade de crit. Parece que um ataque básico se torna melhor do que seu poder normal à vontade, então isso não é ótimo. Além disso, o ataque de armas dos rangers 2 não adiciona stat ao dano. A maioria dos poderes de dano de 2w, que são encontros ou diários, só causam dano de atributo uma vez. Se ambos os ataques receberem dano estatístico, ambos serão adicionados nas duas vezes. Isso significa um dano extra de 5-10 (ao nível) sobre a maioria dos ataques de 2w e um dano adicional de 10 a 20 sobre o ataque duplo dos rangers. Eles farão ambos os ataques a cada 3 round na média , portanto, um pouco menos propensos a pousar do que um ataque de 2w, mas já que são ataques de encontro não a vontade, isso significa que eles vão aterrar ambos greves no total por mais de 2w greves serão desembarcadas.
- Encontro de equilíbrio. Ambos os personagens basicamente dobraram a produção que eles têm por turno. Eles têm duas chances de crit. E eles reduzem muito sua chance de não causar dano em um turno. Normalmente você precisa rolar um 10 para acertar, se otimizado corretamente. Um pouco mais para certos monstros e defesas, mas é uma boa média. Eles vão de 1 em 2 chances de acertar em 4 de 5. chance Então eles não estão apenas causando mais danos, eles estão causando danos mais consistentes, o que os torna muito mais eficazes contra lacaios.
Resumo Por que isso é ruim? Bem além de jogar fora a dinâmica das festas, isso torna os encontros de equilíbrio muito mais difíceis. A matemática, na sua maior parte, trabalha com caracteres otimizados padrão em 4e. Você obtém entre 4 e 8 encontros por dificuldade sugerida antes de precisar descansar um pouco. Agora é concebível que você poderia empurrar para 10 por descanso longo, o que deve nivelar você. Isso significa menos tempo para conhecer e usar suas habilidades para esse nível. Também significa realmente desafiar você, o Mestre precisa pegar monstros mais ou mais difíceis. Fazer isso pode facilmente terminar em TPK, pois os monstros não são balanceados para serem usados dessa forma, então mesmo que seu grupo seja mais poderoso, isso não significa apenas aumentar o poder nos outros balanços finais. Você não tem mais HP, suas defesas não são mais altas, você é diário e os encontros não são melhores, o que é tudo levado em conta no design de monstros. Seu grupo só tem um aumento de dano médio. Além disso, apenas 2 personagens o possuem e apenas um possui um nível quebrado. Então, apenas aumentando a dificuldade do monstro, pune injustamente aqueles sem construções quebradas.
O 4e é um jogo que, embora não seja perfeitamente equilibrado, é bastante bem desenhado como é. Mexer com os números pode ter efeitos malucos e geralmente é uma boa maneira de quebrar o jogo como planejado.
Como lidar com isso Sugira ao GM que isso é injusto para você, porque o talento modificado quebra o jogo de maneiras que seu personagem não consegue acompanhar. Na melhor das hipóteses, você perde os holofotes para os personagens poderosos e, no pior caso, seu personagem começa a sofrer no jogo quando a dificuldade aumenta e você não consegue competir. Peça-lhe que retorne ao feito de como está escrito, mas deixe-os refazer seu caráter (se o bárbaro ama tanto as duas armas, reconstrua-o como um patrulheiro e apenas o descasque como um bárbaro). Se ele se recusar a apontar o quanto de um diferencial de poder ele cria (até 3 ataques extras por vez com ataques de oportunidade ou Desafio de Combate, um bônus de arma + d8 + dano de dano quase a cada turno, que se tornará mais poderoso quando você pegar armas mágicas e aumentar as estatísticas). Em um jogo projetado em torno de um combate tático equilibrado, isso só fica desarmado se você não conseguir igualar.
Além disso, passe algum tempo olhando para os 4e otimização painéis . Desta forma, mesmo que ele não conserte, você poderá competir. Já que todos vocês parecem ter uma compreensão muito hesitante das regras e são novos para isso, eu acho que vocês fizeram algumas escolhas ótimas em suas builds, então, enquanto eles têm um talento para quebrar o jogo, você pode ser capaz de alcançar legalmente usando as regras. escolhas mecânicas corretas. Mesmo que não, ele irá ajudá-lo a entender melhor a mecânica do jogo, o que realmente ajuda a brilhar.