A visão no escuro pode distinguir contraste visual?

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A visão no escuro permite que uma criatura distinga o contraste visual? As regras como escritas, tanto no Pathfinder como no 3.5e, afirmam simplesmente que "o Darkvision é apenas preto-e-branco (as cores não podem ser discernidas)". Isso faz parecer que o contraste pode realmente ser discernido, como em uma foto em preto e branco.

Entretanto, pareço lembrar uma velha regra (possível 3e?) que implicava que a visão no escuro funcionava de maneira semelhante à visão cega a esse respeito, que afirma especificamente que "nunca permite que uma criatura distinga contraste visual ou de cor. Uma criatura não pode ler com visão cega ". Acredito que esta regra foi acompanhada por uma comparação entre visão normal e visão no escuro em uma imagem de um mindflayer.

Alguém se lembra dessa imagem e das regras associadas a ela, ou pode encontrar alguma regra oficial que pareça contradizer o que as regras atuais parecem implicar?

    
por dlras2 18.12.2011 / 20:56

4 respostas

De acordo com D & D 3.5 FAQ , um personagem pode distinguir contraste com visão no escuro .

Does darkvision allow a character to read and write in the dark? Can he see his reflection in a mirror?

Darkvision is described as the “ability to see with no light source at all” (DMG 292). This suggests that a character with darkvision can read, write, and otherwise perform a normal range of actions despite being in complete darkness.

The simplest answer to the mirror question is yes. To avoid delving too deeply into real-world physics—something it’s best to resist, particularly in fantasy gaming—it’s easiest to treat darkvision as allowing a character to perceive anything that a normal person could see with light.

Houve uma idéia por aí durante a corrida de 3e que os anões não conseguiam ler pergaminhos com visão no escuro porque não podiam discernir as cores. Esta ideia pode vir de edições anteriores, em que a infravisão era literalmente visão térmica. Por exemplo, na primeira edição do AD & D:

They do not "see" things which are the same temperature as their surroundings. Thus, a room in a dungeon might look completely blank, as walls, floor, ceiling and possibly even some wooden furniture within are all of the same temperature.

AD & D 2ª edição manteve isso como uma regra opcional:

...characters can see the degrees of heat radiated by an object as a glowing blob translated into colors like a thermagram... Does the ink of a page radiate heat differently enough from the paper to be noticed? Probably not.

    
20.12.2011 / 11:52

Aviso. Esta é a física do mundo real e a percepção visual. Não faço ideia de como o canon D & D descreve a visão no escuro. Se você quiser uma resposta fantástica, pule esta.

Se a visão no escuro funciona em outra banda do espectro eletromagnético , provavelmente deveria estar na faixa do infravermelho distante, onde os objetos da temperatura ambiente são emissivos, ou seja, emitem luz. Isso permitiria perceber o contraste tanto nos diferenciais de temperatura quanto nas diferentes refletividades dos objetos. No entanto, os valores de luminância provavelmente devem ser muito diferentes do que vemos no espectro visível, portanto os níveis de contraste também serão muito diferentes. É possível perder alguns detalhes, enquanto algumas coisas que são perdidas para nós serão facilmente visíveis. E a transparência também funcionará de maneira diferente. Algumas coisas transparentes podem estar opacas, enquanto outras coisas normalmente opacas serão transparentes.

Também é possível discernir a cor nesse intervalo, mas essas cores também serão muito diferentes das nossas cores, e nenhuma informação sobre nossas cores estará disponível. Portanto, é lógico dizer que, embora os personagens com visão no escuro tenham visto algum tipo de informação de cor, essa cor não tem correlação com a cor do espectro visível.

Em outras palavras, será um mundo diferente e magnífico.

Se a visão no escuro funciona como a nossa própria visão no mundo real , que é apenas células bastonetes sensíveis à luz e insensíveis à cor na retina, então ela precisa de luz, por pouco que seja. Nós temos um número baixo de células bastonetes, então nossa visão no escuro não é muito boa em comparação com, digamos, gatos ou corujas. Eles têm um alto número de bastonetes em seus olhos, para que possam passar facilmente à luz das estrelas. A escuridão das trevas, que é realmente difícil de encontrar (magia?), Desabilitaria essa visão sombria.

As células da haste têm uma curva de sensibilidade que atinge o pico em uma única cor. Para nós, essa é a cor azul. À noite, o azul parece mais brilhante e as coisas vermelhas parecem mais escuras do que todas as outras, pois as nossas varetas são completamente insensíveis ao vermelho. Portanto, embora não haja dados de cor reais em visão no mundo real, é possível deduzir a cor com base na luminância, mas também é possível estar enganado sobre a cor no escuro.

Ambos os tipos de visão no escuro seriam superados na presença da luz do sol, então as criaturas que possuíssem visão no escuro seriam ou noturnas como as corujas, ou teriam sistemas de visão dupla como os humanos.

    
20.12.2011 / 13:51

Não há menção de que a visão no escuro seja o preto-e-branco binário. O contraste está implícito.

O Blindsight é de natureza distintamente não visual e exclui explicitamente o contraste visual e a leitura.

Ambos são (extraordinários) sentidos, eles não são diretamente relacionáveis.

    
19.12.2011 / 06:05

Você provavelmente está pensando na infravision de 2e, que permitiu a você ver o calor. Muitos jogadores usaram como "ver no escuro", então havia todo tipo de coisa sobre como uma porta teria a mesma temperatura de uma parede, nenhum contraste poderia ser visto, etc. É por isso que eles trouxeram visão no escuro.

Dito isso, lembro-me de ter visto a foto do mindflayer, mas não tenho ideia de de que livro é ... Essa foi definitivamente uma foto pós-3e. Eu não me lembro de ser puro binário B & W, então eu suspeito que você esteja misturando regras 2e com uma imagem 3e.

    
19.12.2011 / 07:02