Você pode usar a habilidade de curar em si mesmo?

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Eu sei que você não pode usar o cuidado de longo prazo em si mesmo, mas você poderia usar os outros aspectos da habilidade como primeiros socorros, tratar feridas, tratar doenças, etc.

    
por Nerevar 02.04.2014 / 20:13

2 respostas

Principalmente Sim

A habilidade Heal tem vários usos, muitos dos quais são utilizáveis em si mesmo.

  • Primeiros socorros para estabilizar uma criatura agonizante. O sucesso estabiliza a criatura. Isso é extremamente difícil de usar em si mesmo. O feito Duro é inútil (se a criatura com o talento escolher a inconsciência, ele estabiliza e se escolher a consciência, ela não morrerá, em vez disso, perderá 1 hp quando tomar uma ação padrão ou extenuante. Uma generosa leitura do feito Ferocious Resolve permite que uma criatura moribunda use primeiro ajuda em si mesmo a volta após o dano infligido que o reduz a hp negativo se o Mestre determina que isto é, de acordo com a façanha, "lutando" (lutando por sua vida, talvez?); sucesso significa que a criatura estabiliza essa rodada e é inconsciente na próxima.

    Um personagem morrendo se torna consciente mas não estabilizado - uma exceção à condição de morrer - se exposto a sais aromáticos ; combinado com a façanha Deny the Reaper , que permite verificações de primeiros socorros como ações de movimento, um personagem pode se estabilizar sem cair de volta à inconsciência se o Mestre determinar que tal ato não é extenuante. Este é um truque de nicho superfaturado e muito para um personagem que possua um companheiro animal ou familiar; ensine a criatura a derramar poções de curar ferimentos leves pelas gargantas das criaturas moribundas.

  • Primeiros socorros para acabar com a condição sangrar . a habilidade Heal especifica primeiros socorros apenas para a perda de hp da condição sangria, a própria condição de sangria não é clara se for esse o caso. De qualquer forma, o Mestre rege, uma criatura pode usar primeiro para terminar a condição de sangramento pelo menos se a condição sangrar infligir dano hp.

  • Cuidado de longo prazo. Esse plano diz: "Você não pode dar cuidados de longo prazo a si mesmo". Como quase tudo em Pathfinder , há uma exceção. Um oráculo com o mistério da vida pode escolher a revelação mãos curativas, que, além de outros efeitos, dizem: "Você pode fornecer cuidados de longo prazo para si mesmo".

  • Trate as feridas de um tronco. Uma criatura pode usar a habilidade Heal para tratar sua própria ferida de cabeça.

  • Trate as feridas do feitiço crescimento do pico ou a mágica spike stones . Sim, somente essas duas magias, e, não, a criatura não pode tratar as feridas ele mesmo: " Outro personagem pode remover essa penalidade tirando 10 minutos para vestir as lesões da vítima e conseguir um teste de cura contra o CD do feitiço. " Ênfase minha.

  • Trate as feridas mortais, trate o veneno e trate a doença. Uma criatura pode realizar essas habilidades em si mesma. Observe que o uso de habilidades de feridas mortais de tratamento exige que a criatura liste as lesões separadamente e calendário das lesões ("Uma criatura só pode se beneficiar de [tratar ferimentos mortais] dentro de 24 horas após ser ferida e nunca mais de uma vez por dia"). Como essa é uma quantia excessiva de contabilidade, dada a natureza pesada do jogo, eu peço ao Mestre que regule a regra de que um personagem só pode receber os benefícios de tratar ferimentos mortais uma vez a cada 24 horas.

03.04.2014 / 17:14

Primeiros Socorros seria relativamente difícil de aplicar a você mesmo, já que você só pode fazer isso quando em pontos de vida negativos, em que ponto você normalmente estaria inconsciente. Então, a menos que você tenha uma maneira de ficar consciente em pontos de vida negativos, não neste.

Dado que o cuidado de longo prazo especificamente chama que você não pode aplicá-lo a si mesmo, e o resto não, não vejo nenhuma razão que você não poderia.

    
02.04.2014 / 20:21

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