Tanto quanto sei, não existe hierarquia oficial para a ordem dos tipos de ação fora de turno na 4ª Edição. Mas talvez possamos descobrir um, dadas as pistas contextuais disponíveis.
A lista completa de tipos de ação fora do turno:
- Nenhuma ação
- Ação gratuita
- Interrupção imediata
- Reação imediata
Nenhuma ação é apenas isso - um efeito automático que ocorre devido ao gatilho, que é frequentemente usado apenas para evitar um cenário em que a energia desencadeada não possa disparar devido a atordoamento. Isso é comumente visto em monstros como o Balor, que explode quando cai para 0 hp (MV, p.49). Também pude ver isso funcionando para objetos ou outros elementos do ambiente que não estão vivos ou conscientes e, portanto, não teriam ações atribuídas. Por exemplo, se um PC quebrar um cano de vapor com uma espada, o vapor começará a ser pulverizado depois, resolvido como Sem Ação.
Ações gratuitas não são tão instantâneas.
Free actions take almost no time or effort. (Insider Compendium, "Free Actions")
A palavra chave aqui é "quase", o que significa que eles tomam uma quantidade pequena de tempo e / ou esforço, enquanto que um Balor pode ser totalmente desamparado e ainda ter seu poder de Explosão de Morte .
Interrupções imediatas realmente acontecem durante seu gatilho.
An immediate interrupt jumps in when its trigger occurs, taking place before the trigger finishes. If an interrupt invalidates a triggering action, the triggering action is lost. (Insider Compendium, "Immediate Actions")
e Reações Imediatas ocorrem depois. Como você recebe apenas uma ação imediata por rodada, o argumento parece bastante claro de que ações imediatas levam mais tempo e esforço do que ações livres, por isso faria sentido serem mais lentas (exceto para interrupções, que explicitamente afirmam que elas ocorrem durante o disparo, como mencionado acima).
An immediate reaction lets a creature act in response to a trigger. The triggering action or event occurs and is completely resolved before the reaction takes place. (Insider Compendium, "Immediate Actions")
Portanto, a ordem das operações aqui parece ser a seguinte:
- Evento de desencadeamento - Um PC ataca um monstro.
- Interrupção Imediata - um dos aliados do monstro pode intervir para tentar bloquear o golpe. Para o meu exemplo, digamos que falhe. Depois, o evento desencadeador no passo 1 termina, o dano é aplicado e o monstro fica ensanguentado.
- Sem ação - Não gastando nenhum esforço para fazer isso, o monstro reage a ser ensanguentado, digamos, borrifando seu sangue ácido por todo o PC.
- Ação Livre - se ele sobrevive, o PC pode acompanhar o ataque inicial com algo como Pressionar a Vantagem. Não é necessário muito esforço ou tempo, mas ainda leva ALGUMAS, o que o colocaria diretamente atrás de uma não ação.
- Reação Imediata - Um dos aliados do PC pode reagir ao evento inicial com algo como o poder de nível 7 do Warlord, Join the Crowd .
Tudo isso é uma conjectura, mas tirada de como as ações individuais são descritas. Se ainda houver discordância na sua mesa (ou se duas ações fora do turno estiverem em conflito, e ambas forem do mesmo tipo de ação ), você pode se comprometer com as criaturas envolvidas. concurso de iniciativa para ver quem age primeiro. Ou ei, eles podem sair simultaneamente, se for o caso. Chamada do DM.