Um personagem pode soltar uma arma para lançar uma magia que é uma reação?

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Suponha que um lutador / mago sem o talento de Fundidor da Guerra esteja empunhando uma espada e um escudo. Se ela for atingida e quiser lançar o feitiço Escudo como uma reação (ela tem um componente somático), ela pode soltar sua espada e conjurar o feitiço como parte da mesma reação ? As regras parecem não especificar nada sobre interações de objetos, exceto como parte do movimento ou ação do seu turno principal.

Como um Mestre, eu acho que vou decidir que ela poderia, já que abrir a mão dela parece ser um começo razoável para quaisquer gestos que ela precise fazer para lançar o feitiço.

Mas eu queria verificar, isso é apenas uma coisa de discrição DM, ou existem regras / exemplos explícitos em algum lugar que ajudam a esclarecer como isso deve ser governado ?

    
por PurpleVermont 05.04.2015 / 18:27

8 respostas

A regra em questão é encontrada na página 190 do 5e PHB

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack

Então, agora precisamos olhar para o que é dizer sobre uma reação. Novamente, vemos isso.

Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. The opportunity attack, described later in this chapter, is the most common type o f reaction.

Depende se movimento ou ação nas regras de interação se refere à mecânica formal do Movimento e das Ações. Ou você a lê como a simples palavra em inglês "ação", já que o autor considera uma reação um tipo especial de ação.

A leitura da Ação Pronta na página 193 e a notação do tempo de conversão de Reação não esclarecem a situação de qualquer forma.

Pessoalmente eu diria sim. As rodadas de combate têm seis segundos de duração, o que pode englobar muitas atividades quando se trata de combate e esgrima. O texto do tempo de lançamento da reação afirma que a magia leva apenas uma fração de segundo para ser conjurada. Para alguém experiente em combate que mais do que suficiente para soltar uma espada e lançar um feitiço.

    
05.04.2015 / 19:12

Como isso não é tratado explicitamente pelas regras, o precedente mais próximo vem da condição Grappled, que possui um talento Grappler que permite que um personagem prenda um inimigo enquanto deixa os dois contidos. As regras especificam que liberar uma espera é uma [sem ação], o que significa que pode ser feito instantaneamente a qualquer momento. Se for possível liberar uma pessoa / monstro livremente de um estrangulamento de restrição ou qualquer outro tipo de preensão com uma mão, então eu diria que definitivamente é possível deixar um objeto em espera a qualquer momento, mesmo que isso ocorra. significa permitir que alguém explore essa mecânica, largando um frasco de fumaça engarrafada ou algum outro esquema.

    
06.06.2015 / 19:31

Li as respostas argumentando o contrário e elas têm mérito, mas uma leitura atenta das regras explícitas sugere-me que:

Você não pode largar sua arma como parte de sua reação de conjuração

Em resumo, isso ocorre porque:

  • as reações são ações especiais e estreitamente definidas
  • as reações são instantâneas, acontecendo em uma fração de segundo
  • 'interagindo com objetos' só pode ocorrer em 'seu movimento' ou 'sua ação' e uma reação é nenhuma dessas
  • na ausência de qualquer outra categoria no 5e, descartando um objeto deve ser considerado 'interagindo com objetos'

Regras explícitas para suportar isso

Minha argumentação para isso segue uma leitura atenta da descrição das reações, tanto em geral (PHB 190) como para conjuração de feitiços (PHB 202), e do texto sobre Interação com Objetos ao Redor de Você (PHB 190).

O primeiro texto diz (minha ênfase):

Certain special abilities, spells and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind...

O fato de uma reação ser uma ação especial e o fato de que uma reação é e resposta instantânea sugerem que qualquer outro tipo de ação, incluindo 'livre' não estão incluídos aqui.

O segundo texto diz:

REACTIONS: Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a second to bring about and are cast in response to some event.

Isto afirma mais claramente que um feitiço lançado como uma reação é uma espécie de "resposta condicionada", e o intervalo de tempo dado, embora um pouco mais generoso do que o "instantâneo", ainda exclui logicamente qualquer outra coisa.

Por último, no que diz respeito à interação com objetos:

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action.

Isso é explícito (e não ambíguo, diferentemente de "sua ação ou movimento" na caixa "Interagindo com Objetos ao seu redor") - a interação de objetos ocorre como parte de seu movimento ou de sua ação. Os escritores das regras poderiam ter dito "ou como parte de uma ação ou reação de bônus", mas não o fizeram. Isso não pode ser um descuido, pois as ações de bônus são descritas imediatamente antes (p189), e reacções imediatamente a seguir. (PHB 190)

Eu diria que no 5e a queda de um objeto é uma interação de objeto. O texto introdutório na caixa (PHB 190) diz "Aqui estão alguns exemplos dos tipos de coisas que você pode fazer em conjunto com o seu movimento e ação", então o lista não pretende ser exaustiva. Em termos simples, , e soltar uma espada (ou mesmo plantá-la no solo conforme o banner listado) pode ser logicamente anexado à lista fornecida. Ações "mais livres do que livres" não fazem parte do D & D 5e, a menos que você conte "Você pode se comunicar, por mais que seja capaz, através de breves declarações e gestos ao tomar sua vez". (PHB 190) Em todo caso, como mostrei, as regras explícitas sugerem que as interações de objetos não devem ser combinadas com reações.

    
07.04.2015 / 01:31

O 5e PHB e o DMG não têm regras explícitas para cobrir sua espada em geral. É deixado à critério do DM se a queda de sua arma contaria como sua única interação livre. objeto por turno, ou se é completamente livre para fazer.

Então, dependendo de como o seu Mestre interpreta a sua arma, existem duas respostas para sua pergunta.

  • Se o seu Mestre decidir que soltar sua arma é completamente livre, você poderá soltar sua arma e lançar o escudo durante a mesma reação.
  • Se o seu Mestre decidir que perder sua arma custa sua interação livre com o objeto, você não será capaz de soltar sua arma e lançar o escudo como uma reação, já que você só pode interagir com seu objeto sozinho. virar.

No entanto, Mike Mearls tem uma sugestão diferente. A seguinte citação pode ser encontrada aqui: link

Any advice on handling Clerics/druids with shields and spell casting? They seem disadvantaged without a hand free for S/M comps.

just stow that weapon in the shield hand for a moment and you're good - the rule isn't there to restrict, but to clarify. -M

Basicamente, Mike Mearls permite que você armazene rapidamente a arma em sua mão de escudo enquanto conjura normalmente. Se ele permitir que você faça isso como parte de uma reação não está claro, mas não é muito difícil, especialmente porque a regra (precisa de uma mão livre para conjurar magias com componentes somáticos) não está lá para restringir os guardiões mágicos. com espada / placa.

A partir disso, parece que o efeito War Caster que permite que você faça componentes somáticos com espada / escudo na mão tem dois propósitos, dependendo do seu Mestre:

  • Se seu mestre é muito rigoroso com as regras, ele permite que você conjure magias com componentes somáticos sem ter que soltar / embainhar uma arma.
  • Se seu mestre é muito descontraído em relação à economia de ação, ele permite que você lance feitiços de uma maneira visualmente mais impressionante. Atirar uma bola de fogo em uma pessoa movendo sua espada, fazendo parecer que a bola de fogo se origina dentro da espada, parece muito mais impressionante do que guardar sua espada em sua mão de escudo, atirar a bola de fogo e depois agarrar a espada novamente. Mecanicamente não há diferença com ou sem a façanha, mas ter a façanha faz com que pareça mais legal.

Nota: O que Mike Mearls diz não é estritamente RAI, mas são exemplos de formas completamente válidas de governar. O que ele diz é o que ele governaria nesses casos e é quase certo que não vai quebrar nada. Se você quiser RAI, pergunte a Jeremy Crawford no Twitter.

    
08.04.2015 / 12:15

Isto é principalmente a discrição do DM - eu pedi similar questions no contexto de armas de duas mãos, pois meu clérigo 5e usa uma besta, e não recebeu respostas que apontam para RAW do lado de fora do próprio War Caster feat, que eu diria que não é É aplicável ao seu caso, já que o Escudo deve ser lançado como uma reação (ele declara explicitamente "1 reação" sob tempo de conjuração, tornando a parte em Combatente de Guerra sobre o uso de feitiços para OAs discutíveis).

Dito isso, uma interpretação conservadora seria que você largasse ou embainhasse sua arma como parte do elenco (já que você teria que fazer isso para lançar um feitiço, não importando se era sua vez ou reação), mas então tem que pegá-lo / desimpedi-lo no seu próximo turno, como uma ação livre (pp. 189-190 do PHB + a barra lateral na pág. 190). Seu Mestre pode tolerar uma interpretação mais liberal, porém, onde você pode recuperar (despir sua arma) como parte da reação; Pessoalmente, eu estaria inclinado a governar dessa maneira. Além disso, alguns diriam que o revestimento de uma arma pode não ser parte de uma reação da RAW - eu gostaria de ouvir um pouco da RAI dos projetistas neste! Certamente, você pode soltar a arma como uma não ação (isto é, não tem nenhum custo na economia de ação em 5e), o que torna isso ainda viável, com um pequeno risco de ter sua arma tirada de você por um alerta hostil. (quem pode fazer isso sem desenhar um OA de você, porque sua reação já foi consumida pelo feitiço).

Além disso, tenha em mente que uma vez que você reaja, você não pode reagir (o RAW por isso também está na pág. 190, em "Reações") até você ter sua vez novamente - isso significa que, mesmo que o seu Mestre seja liberal o suficiente para permitir que você recupere sua arma como parte do elenco de Shield , você não poderá fazer um OA com essa arma de qualquer maneira! Então, a diferença entre as duas interpretações é mínima - e pode ser vista como um fluff, mesmo considerando que o RAW processa se sua arma está na mão ou não é irrelevante, tanto do ponto de vista de não ser capaz de fazer OAs quer maneira, e do ponto de vista de seu AC sendo inalterado pelo fato de sua espada não está mais na sua mão .

    
05.04.2015 / 19:03

Não, você não pode largar sua espada e lançar um feitiço de tempo de reação em sua reação.

Manual dos Jogadores p190:

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack

Manual dos Jogadores p190.

Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. The opportunity attack, described later in this chapter, is the most common type of reaction.

Os pontos-chave, RAW, são:

  1. "Você também pode interagir com um objeto ou recurso do ambiente gratuitamente durante sua movimentação ou sua ação " (ênfase minha). Você só recebe a interação de graça durante a sua jogada ou sua ação , ambas as coisas específicas que você toma no seu turno . Se não for sua vez, você não terá essa interação livre, para não deixar cair algo ou fazer qualquer outra coisa.

  2. "Uma reação é uma resposta instantânea a um gatilho de algum tipo, que pode ocorrer no seu turno ou no de outra pessoa" (ênfase minha). As reações permitidas são singulares e instant . Mesmo se você tivesse permissão para soltar sua arma de graça, ignorando a regra acima, soltando sua arma, em seguida, lançando não é singular. O casting acontece como um segundo item e, portanto, implicitamente, não é instantâneo.

Portanto, não, você não pode largar uma arma, ou qualquer outra coisa em suas mãos (você não pode largar o carrinho de mão, prato de servir, árvore que você está ajudando a carregar etc.), e lançar um feitiço de tempo de lançamento de reação em sua arma. reação. Você já deve ter pelo menos uma mão livre para lançar um feitiço como reação.

    
14.11.2016 / 11:17

TLDR: p.190 “Outras atividades na sua vez” - gestos de comunicação (floreio) podem ocorrer fora de suas ações e movimentos. Abrir a mão é um gesto de comunicação que deixa sua arma ver "breves elocuções e gestos" enquanto você reage ao escudo.

Como uma reação pode ser usada em seu turno, regras para o que você pode fazer em suas ações no turn provavelmente se aplicam em sua reação de ação especial no mesmo turno. Deve seguir-se que as regras definidas no bloco "Outra atividade no seu turno" também devem ser aplicadas em uma ação de reação tomada no seu turno.

Especificamente, a seção sob o bloco p.190 "Outra atividade no seu turno" que define outras atividades como:

“Your turn can include a variety of flourishes that require neither your action nor your move.”

Isso cria uma pequena lista de “floreios” que não são ações ou movimentos. Os dois floreios listados são comunicados através de breves declarações e comunicam-se com gestos. p.190

“You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn.”

O livro então define os floreios que fazem parte do seu movimento ou ação

“You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action.”

A barra lateral na p190 fornece uma lista de interações de exemplo e as regras indicam claramente que uma segunda interação requer que você use sua ação. Como afirmado por outros, soltar uma arma não está listado lá.

Se breves declarações e gestos estiverem disponíveis durante o seu turno e fora do seu movimento e ação, então é razoável inferir que breves proferimentos e gestos podem ocorrer no turno de outra pessoa como parte de sua reação. Um gesto de comunicação pode ser interpretado como o movimento da sua mão. Por exemplo, um gesto como abrí-lo brevemente (derrubando assim qualquer item retido). Se você puder mover sua mão enquanto faz um ataque corpo-a-corpo como uma reação de ataque de oportunidade; mover a sua mão para fazer gestos como parte de uma reação de conjuração somática como a fornecida pela magia escudo é lógica.

Os gestos são mencionados na p.201 em “Casting in Armor”,

“Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell.”

página 203 "Somático",

“Spellcasting gestures might include a forceful gesticulation or an intricate set of gestures. If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at least one hand to perform these gestures.”

Então, para lançar um feitiço de reação “Escudo” que tenha um componente somático, você precisa de “uso livre de pelo menos uma mão”, proficiência em armadura desgastada, e supondo que suas mãos não estejam agarradas, parte de um conjunto intrincado gestos ”logicamente incluiria um gesto com a mão aberta (deixando assim os itens presos) como a primeira parte de um“ conjunto de gestos ”. Como os gestos (de comunicação) podem ocorrer fora de seu movimento e sua ação, os gestos (de comunicação) (como uma mão aberta) também devem estar disponíveis fora de sua reação quando for usado para lançar escudo com breves expressões verbais e com um conjunto de gestos.

Se o seu Mestre rejeitar esse argumento , um argumento mais simples é que um gesto de palma aberto (derrubar itens retidos) é a primeira parte do "conjunto de gestos intrincados" exigido pelo componente somático do escudo na página 203. Também empurrar a palma da mão aberta contra o oponente é uma "gesticulação forçada", como pode ser visto na página 203, que tem o benefício adicional de projetar uma arma distraída (+5 a CA) naquela mão atacando a criatura.

Anna from Arendelle can be seen using the open hand gesture as she casts shield while uttering "No" in the movie "Frozen" which is clear by the shattering sword and her blue coloration that represents ice-like force magic.

    
13.11.2016 / 07:16

As gotas são consideradas um movimento livre. Você pode soltar uma arma para reagir.

    
06.04.2015 / 18:14