É possível criar um personagem desonesto que tenha poderosos ataques de piercing / fogo / mágica com uma arma de longo alcance, enquanto ainda mantém a esquisitice do Vampira?
Certamente, mas eu não aconselharia multi-classing em Sorcerer.
Primeiro de tudo, assim que você ataca, você revela sua posição. Você pode tentar se esconder, mas inimigos inteligentes ou perspicazes ainda podem descobrir sua posição geral. Nem mesmo os ladinos permanecem invisíveis para sempre.Então, você pode pegar o Truque de trapaceiros arcano (o que significa que você não precisa fazer várias classes) e obter magias do Assistente. Ou multi-classe em outra coisa. O Malandro Arcano, até onde eu posso ver, não tem muitos feitiços arrow attack empoderando , mas não faz você perder a progressão da classe (lembre-se que Sneak Attack é baseado no seu nível de Ladino), e ele lhe dá feitiços como Localizar Familiar , que pode ajudar no seu ataque furtivo. Multi-classing into Sorcerer não lhe dá muitos feitiços para o empoderamento de ataques.
Minha melhor recomendação para o seu objetivo é multi-class no Ranger (ou até mesmo fazer um Ranger e multi-class no Rogue), e aumentar Wisdom ao invés de Charisma. Você recebe magias como Marca do Caçador , Golpe Ensolarado e Salva de Espinhos , que se beneficiam de seus ataques à distância. Ranger / Rogue é uma combinação bastante popular, misturando ataques furtivos com as habilidades do ranger.
Exemplo:
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Ladrão Ladino 3 / Caçador Ranger 3
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Arco e flecha: +2 em jogadas de ataque com armas à distância
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3 feitiços de nível 1 ( Marca do Caçador , Golpe Ensolarado e Salva de Espinhos )
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Colossus Slayer: 1d8 de dano extra contra criaturas que estão feridas
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Ataque furtivo: 2d6 de dano extra quando oculto ou aliados próximos
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Mãos Rápidas: aplique veneno ou use poção de cura (ou apenas use Ação de Astúcia para esconder, desengatar, traço) ou outra coisa como uma ação de bônus
Então, assumindo 18 DEX, seus testes com um arco têm um modificador de ataque de +9 e um acordo
[Longbow 1d8]+[Sneak Attack 2d6]+[Colossus Slayer 1d8]+[Poison 1d6 (may vary)]+[Hunter's Mark 1d6]+[Hail of Thorns 1d10]+[Dexterity 4]
Esse dano assume condições ideais, é claro. Isso acontece somente se
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terras de ataque
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a criatura está ferida
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ally está por perto ou você está oculto
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você tem setas envenenadas e o alvo falha no veneno ST
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você lançou a Marca do Caçador anteriormente
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criatura falha Granizo de Espinhos ST
E você só pode usar 3 magias por dia e veneno não é barato ...