Qual é o dano máximo causado pelo Divine Smite?

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Esta é uma questão mecânica relacionada ao dano máximo permitido pela habilidade Divine Smite do Paladino.

Divine Smite: ...you can expend one [Spell Slot] to deal Radiant damage in addition to weapon damage. The extra damage is 2d8 for a 1st level slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8....

"... até um máximo de 5d8 ..." é a parte que estou tendo problemas em descobrir como governar.

O dano extra , além do 2d8 para preencher um slot de 1º nível com a habilidade, pode ser de até 5d8? O que exigiria um slot de mágica (Multiclasse ganho) de 6º nível para adicionar 5d8 extras ao ataque, totalizando 7d8 (O padrão 2d8 + o máximo permitido extra de 5d8). Ou , as regras dizem que o dano máximo total permitido não pode exceder 5d8 no total; o que levaria apenas um slot de nível 4 para adicionar um máximo de 3d8 ao padrão 2d8?

2d8 + 3d8="até um máximo de 5d8" dano total?
2d8 + "até um máximo de 5d8" extra total = 7d8?

Meu palpite é a primeira escolha, já que sem Multiclassing, um Paladino nunca pode ter mais do que slots de magia de 5º nível e nunca poderia ter o slot de 6º nível necessário para adicionar 5d8 ao ataque. Meu PC é diferente.

    
por Airatome 20.02.2015 / 17:40

6 respostas

O máximo está em todo o dano extra radiante que o Divine Smite adiciona ao seu dano normal de arma, incluindo necessariamente os primeiros 2d8 (ênfase minha):

[…] you can expend one paladin spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage. The extra damage is [a variable amount], to a maximum of 5d8.

O máximo de 5d8 é um limite para o dano radiante extra que o Divine Smite está adicionando ao dano da arma.

(Para Improved Divine Smite, veja a pergunta Melhor Divine Smite Diferenciação .

    
20.02.2015 / 18:44

O máximo regular para Divine Smite é 5d8

Como os outros apontaram, 5d8 é o máximo regular para a quantidade de dano radiante causado pelo Divine Smite, independentemente do slot usado. 5d8 é um limite geral para o recurso (não apenas para o dano radiante adicional feito ao usar um slot de magia de nível mais alto).

(Conforme esclarecido em minha resposta à pergunta Melhoria da Diferenciação de Sinos Divinos , a Recurso Divine Smite aprimorado de 11º nível acrescenta 1d8 de dano radiante extra, além deste limite de 5d8.Em outras palavras, Improved Divine Smite sempre adiciona 1d8 de dano radiante extra a ataques qualificados, separadamente de quaisquer espaços mágicos gastos para usar o recurso Divine Smite normal. .)

Mas há uma pequena exceção a esse limite de 5d8 ...

O máximo aumenta para 6d8 contra mortos-vivos ou inimigos

Jeremy Crawford, designer de regras oficial para 5e, responde a esta pergunta (como lhe perguntaram!) no Twitter :

Does the 5d8 damage cap on Divine Smite count the 2d8 base damage, JUST the extra 1d8 per slot > 1st, or all of it 2gether?

Still unsure what the mac allowed damage of Divine Smite as a whole is. 5d8 using a 4th level slot? or 7d8 using a 6th?

Divine Smite can deal a maximum of 5d8 radiant damage, or 6d8 if the target is an undead or a fiend.

Como claramente afirmado por Crawford, Divine Smite tem um máximo regular de 5d8 de dano radiante - mas esse máximo aumenta para 6d8 se o alvo for um morto-vivo ou demônio (já que Divine Smite automaticamente faz 1d8 de dano radiante extra quando usado é um morto-vivo ou demônio).

    
03.09.2018 / 09:34

Eu assumi que 5d8 foi o máximo de todo o Divine Smite, não o dano extra. Talvez esta não seja realmente uma boa resposta, mas não vejo por que seria a outra maneira, dado que multiclasse é opcional a critério do Mestre. Se era o contrário, no máximo você só poderia obter 5d8 com espaços mágicos de 4º nível, e para obter algo maior, o Mestre teria que permitir multiclasse, e nem todo Mestre o teria. em seu jogo. Além disso, parece altamente impraticável exigir o nivelamento de outra classe alta o suficiente para conceder os espaços de magia de 6º nível do personagem.

Conjuradores primários dão o seu nível completo para o cálculo, mas os conjuradores secundários, como Paladinos, apenas adicionam metade do seu nível (arredondado, eu acredito) a isso. Então você só tem um nível de magia de 4º nível como um Paladino no 13º nível e acima. Para os caça-níqueis de feitiços que você quer aqui, o Paladino teria que multiclasse em um conjurador primário para 4 níveis, para obter o um feitiço de sexto nível a partir daí. Isso é tudo se multiclasse é permitido. E o resultado final é um personagem de 17º nível.

Na verdade, vamos enquadrar todo esse pensamento. Se você quisesse obter o máximo de capacidade Divine Smite, você realmente tentaria multiclasse muito cedo. O Paladino recebe o Divine Smite no 2º nível, onde recebe Spellcasting e 1º nível Spell Slots. Você pode realizar essa façanha de Divine Smite, obtendo 10 níveis em uma classe de conjuração Primária e, em seguida, ainda obterá espaços de magia de 6º nível. Essa seria a maneira mais eficiente de fazer isso, suponho.

Espero que responda a sua pergunta completamente. Seria absurdo exigir um recurso opcional, e de uma maneira altamente impraticável, para obter a Potência Máxima das suas capacidades Divine Smiting. ( eu sinto como se eu realmente tivesse saído do assunto com essa explicação de por que isso não funciona. )

Espero que possamos supor que o total máximo seja 5d8.

    
20.02.2015 / 18:08

Um argumento convincente pode ser feito para qualquer um dos casos. Usar o máximo total como 5d8 reflete melhor como outros máximos são escritos em todo o livro. Veja, por exemplo, a descrição do dano por queda:

At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.

Manual do Jogador , 183

E os "Níveis mais altos" de "Ave de Espinhos":

If you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st (to a maximum of 6d10).

Manual do Jogador , 249

Ambos os exemplos usam "Alguma quantidade de dano, até uma quantidade máxima de dano". Se assumirmos que o objetivo era escrever todos os máximos da mesma maneira, então faz sentido supor que o dano máximo total é 5d8.

No entanto, como não ficou claro, perguntei a Jeremy Crawford no Twitter:

Divino Punir: O máximo total é 5d8, ou dano adicional de nível de feitiço é 5d8? (Posso usar uma magia de 6º nível para obter 2d8 + 5d8?)

Vou atualizar quando (se?) eu obtiver uma resposta.

    
20.02.2015 / 18:45

Eu acredito que a maneira como isso funciona é que, gastando um slot de lvl 1st dá 2d8, um slot de lvl 2nd 3d8, um slot de 3rd lvl 4d8 e um slot de lvl de 5d8. um slot de 5º nível de magia também daria 5d8. Se você tiver multiclasse para obter slots de magia de nível maior, eles ainda darão apenas o máximo de 5d8.

    
15.04.2015 / 23:42

Eu sempre vi como sendo o dano adicional além do 2d8, que é limitado em 5d8. Por exemplo, um paladino de 20º nível tem até 5 espaços de magia de nível. Conforme escrito, a progressão do dano é assim: Slot de 1º nível - 2d8, Slot de 2º nível - 2d8 + 1d8, Slot de 3º nível - 2d8 + 2d8, Slot de 4º nível - 2d8 + 3d8, Slot de 5º nível - 2d8 + 4d8,

Por que eles não conseguiriam usar seus slots de 5º nível? Eu sempre decidi na minha própria mesa que o limite de 5d8 era para o bônus de dano, significando que você pode gastar até um sexto nível no Smite, mas nada mais alto (por se você multiclasse).

    
09.06.2015 / 20:49