Quais são os efeitos da embriaguez em um humanóide em D & D 4e?

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Estou criando um monstro NPC em D & D 4e supostamente embriagado, o que deve ter efeitos muito grandes em suas habilidades, mas não consigo encontrar as penalidades ou bônus apropriados para aplicar. Seria útil para outros "níveis" de embriaguez também - se você os tiver à mão.

(Dada a importância das condições para este jogo, estou surpreso por não conseguir encontrar uma seção limpa listando-as em qualquer PH, DMG, compêndio on-line ou na Web.)

    
por F. Randall Farmer 21.11.2010 / 08:56

6 respostas

Uma interpretação interessante da embriaguez usando o conjunto de regras do 4E Essentials pode ser encontrado aqui .

    
11.12.2010 / 20:24

Para um NPC sempre bêbado, você tem várias opções.

Primeiro, simplesmente "desnivelar" um NPC de nível superior, para representar os efeitos gerais de estar bêbado.

Em um modo mais complexo, tenha o monstro 2 níveis acima do monstro apropriado para o nível, mas imponha as seguintes condições.

Traços

  • Aura 1: [O NPC] e qualquer aliado na aura concedem vantagem de combate, devido a [O NPC] arranhando-os e fazendo slurry "ajude um 'fella out" e outras frases.
  • Bêbado: Se [O NPC] começar o turno dele, ele deve fazer um teste de resistência ou ficar atordoado (teste de resistência termina).
  • Muito bêbado: Eu f [O NPC] começa a ficar tonto, ele precisa fazer um teste de resistência ou ficar atordoado até o final do seu próximo turno.
  • Bêbado Morto: Se [O NPC] começar seu turno atordoado, ele deve fazer um teste de resistência ou ficar inconsciente até pelo menos o final do encontro.
  • Passeio do Bêbado: Se o NPC fizer uma ação de movimento, ele deve gastar pelo menos 2 quadrados movendo-se em uma direção aleatória, então faça um favor ou caia. [O NPC] pode continuar seu movimento, se possível, neste momento. (Se propensos, eles podem rastrear um quadrado para completar seu movimento).

Ações acionadas

  • Reação Imediata: Um inimigo ou aliado se move adjacente. [O NPC] deve mover 2 quadrados em uma direção aleatória e depois salvar para cair.
  • Ação livre: Quando atingido por um ataque crítico: [O NPC] fica atordoado (o teste termina) quando ele começa a vomitar.

Regras para jogadores

Para os jogadores, a embriaguez deve ser tratada como uma doença.

Toda vez que eles bebem mais de três drinques em uma hora, eles têm que fazer um teste de resistência fácil para seu nível (moderado ou difícil para bebidas muito strongs).

Para cada teste de resistência falhada, eles progridem um nível no "Gráfico de doença embriagada"

  • Nível 1: Concede vantagem de combate até a recuperação
  • Nível 2: Se o jogador mover mais de 2 quadrados durante o turno, eles devem fazer uma defesa no final de seu movimento ou cair de bruços. O jogador não pode mudar enquanto este bêbado.
  • Nível 3: Faça um teste no início do turno ou fique atordoado até o início do próximo turno.
  • Nível 4: Atordoado. Role um save no início do turn ou fique atordoado.

Para recuperar, eles sobem de nível a cada hora que não bebem.

Para encontrar uma lista de efeitos de status potencialmente úteis para trocar neste gráfico, (especialmente para o nível 2):

  • Ir para o compêndio
  • escolha: Pesquisa - Glossário,
  • Categoria - Regras,
  • Tipo: regras Condição
  • Clique em aplicar

Ou vá para a página 277 do PH1

    
21.11.2010 / 11:13

Nenhuma, as regras não cobrem a intoxicação.

Você pode tirar uma das 3 ações ou aplicar uma penalidade a todas as verificações e testes de ataque como uma regra da casa.

    
25.11.2010 / 19:11

Eu não sei muito sobre a 4ª edição de Dungeons and Dragons, mas na 1ª edição do Dungeon Master's Guide, havia uma tabela específica para os Efeitos do Álcool e das Drogas. Talvez possa ser adaptado / escalado para a 4ª edição.

Effect On                          State of Intoxication
                               Slight     Moderate          Great
Bravery                         (+1)          (+2)           (+4)
Morale                          (+5%)        (+10%)         (+15%)
Intelligence                    (-1)          (-3)           (-6)
Wisdom                          (-1)          (-4)           (-7)
Dexterity                       (0)           (-2)           (-5)
Charisma                        (0)           (-1)           (-4)
Attack Dice                     (0)           (-1)           (-5)
Hit Points                      (0)           (+1)           (+3)

* além da intoxicação 'Grande', as pessoas ficam em coma e dormem de 7 a 10 horas.

    
21.11.2010 / 16:25

Aqui está o NPC que eu estava construindo. Obrigado pelas ótimas sugestões.

Bêbado Nobre
Nível 1 Minion meio humanóide natural
XP 25; HP 1 e
AC 14; Fortitude 12; Reflex 11; Vai 11;
Velocidade: 6 (2 enquanto bebido)
Iniciativa: +0
Percepção: +0

Características :
Drunken Stupor : O Noble Drunken está sujeito às seguintes condições:

  • -2 penalidade para salvar
  • Dazed (conceder vantagem de combate, uma ação / turno)
  • Slowed (a velocidade é reduzida para 2)
  • Weakened (ataques padrão causam 1/2 dano a inimigos)

"I was robbed!" : O Noble Drunken não está carregando nada de valor. Parece que ele já foi roubado cego antes.

Ações padrão :
Tipsy Dagger At-Will • Armas
Ataque: +3 vs. AC
Sucesso: 1 HP de dano (reduzido por embriaguez)

Mover ações :
Drunken Panic! At-Will
Efeito: Noble Drunken move 6 quadrados em uma direção aleatória após ser atacado ou assustado. O impacto com qualquer objeto, obstrução ou mudança na altitude resultará em dano apropriado e no movimento final.

Ações desencadeadas :
"Waitaminute, sonny boy!" de imediato Interrupção imediata • Revigorante
Efeito: Drunken Noble ganha uma ação padrão imediata e livre e um HP temporário, quando atacado.

Habilidades : Diplomacia +5

Habilidades : Str 10 (+0) Dex 10 (+0) Wis 10 (+0) Con 10 (+0) Int 10 (+0) Cha 10 (+0)
Alinhamento : Boa Idiomas : Comum

    
28.11.2010 / 19:02

Eu não sei se vi alguma regra oficial, mas para algo assim eu recomendo ir com uma penalidade em todos os seus papéis, que é baseada no nível atual de embriaguez. Algo como -2 para um pouco, -4 por tinha alguns, -6 para a fase de fala arrastada, -8 para martelado, -10 por cair embriagado e -30 por desmaiar.

    
21.11.2010 / 14:03