Existem dois problemas: o player / personagem não é adequado para algumas cenas, e algumas cenas não são adequadas para um dos seus PCs. Você precisa se encontrar no meio. (Eu acho que todos os RPGs de ficção científica, e as histórias em geral, têm que lidar com esse problema até certo ponto; basearei minha resposta na experiência de mestrar um jogo GURPS Star Wars homebrew e tocar no D20 Star Wars.)
O PC
Primeiro, pergunte ao seu jogador - ele, categoricamente, não gosta de situações de RPG não sociais, em geral, ou a frustração só vem do fato de que seu personagem em particular é um pouco inútil? Se é o primeiro, seu trabalho é muito mais difícil, e é tudo em você (veja abaixo). Se é o personagem, no entanto, você tem algumas opções.
- Torne o personagem mais útil. A dificuldade de uma "nova especificação" é maior em DND do que em GURPS, mas você pode permitir que ele realoque uma ou duas habilidades para que ele tenha algo a fazer.
- Dê-lhe oportunidades para ser útil. D20 Star Wars inclui um número de estações de tripulação - você pode estar voando o navio, atirando, recarregando os escudos, no comício implorando por misericórdia, etc. Os detalhes dependerão no seu universo, mas eu sugiro ser criativo e generoso.
- Faça bem em não ser útil. Peça ao jogador para assistir ao programa de TV de ficção-científica favorito novamente. O que os personagens talky fazem enquanto os encontros espaciais estão acontecendo? Troi, Simon, Trance, quem quer que seja - todos eles fazem alguma coisa para obter o tempo de tela, mesmo que seja apenas pedindo atualizações e se preocupando com o resultado. Se o jogador colocar todos os seus pontos em habilidades baseadas em Carisma e em Carisma, eles provavelmente terão uma inclinação narrativa - faça isso para eles usarem e descobrirem o que está acontecendo com seus personagens enquanto a nave está caindo ao redor deles, e interpretar isso!
A história
Se o jogador realmente não gosta de cenas não sociais, no final do dia é mais provável que você tenha que aceitar uma certa quantidade de rotação entre as atividades que você tolera e aqueles que você gosta ou não tocar juntos. Mas ainda existem algumas atenuações que você pode aplicar.
- Repense seus "encontros de combate". O Angry DM afirma (em seu clássico estilo irritado, vulgar e convincente) que não existe algo como um encontro de combate , apenas encontros onde diferentes partes têm objetivos diferentes que poderiam resultar em uma ou mais partes que escolhem resolver o conflito com violência. Se você mantiver isso em mente, o seu PC social terá o potencial para ser significativamente envolvido em cada encontro. Mesmo que muitos deles acabem em violência - seja apesar de seus melhores esforços, ou por causa deles, como aponta Surreal -, isso ainda lhe dá uma agência satisfatória na situação. (Claro, não dê a ele todos da agência - deixe os outros jogadores também afetarem o curso dos eventos.)
- Pense na proporção. Claro, sua história acontece em uma configuração de ficção científica que envolve viagens espaciais. Mas quanto tempo de jogo no mundo real tem que acontecer no espaço? Se todo mundo gosta de encontros no chão, e um jogador realmente não gosta de encontros no espaço, é muito bom usar compressão de tempo narrativa. "OK, uma semana depois, você chega ao sistema Himinbjorg. Quando você está prestes a pousar, você recebe uma comunicação urgente ..."