Quase, mas não completamente. Você realmente tem a parte de ajuste de nível (LA) exatamente certa, mas você perdeu isso na entrada do monstro doppelganger :
\begin{array}{rl} \textbf{Hit Dice} & \text{4d8+4 (22 hp)} \end{array}
Que 4d8 representa 4 dados de impacto racial (RHD) - ou seja, basicamente, 4 "níveis" do monstruoso tipo humanóide .
Assim, um doppelganger com nível de caractere efetivo (ECL) 10 teria apenas dois níveis de classe - teria 4 RHD, a +4 LA, e só então obteria seus níveis de classe. / p>
E sim, esse personagem precisaria atingir o XP necessário para o 11º nível para subir de nível novamente.
Desde que o hit racial é hit dice, eles contam para coisas como BAB, testes de resistência, pontos de habilidade e rank máximo de skill, então é melhor do que LA em muito. Eles ainda são realmente fracos, no entanto. O que me leva ao meu ponto mais amplo:
As regras da ECL são debilitantes. Esse personagem será extremamente fraco, porque terá apenas dois níveis de classe e, pior, terá o hp, BAB, testes de resistência e habilidades de um 6º. nível de personagem - um personagem de nível 6 que levou quatro níveis em uma classe muito fraca. Apesar disso, este personagem deve manter-se com personagens de 10º nível - e desafios de 10º nível. Basta dizer que seria quase impossível fazê-lo.
Por favor, não deixe seu player fazer isso. Aquele jogador quase certamente se arrependerá, e você definitivamente o fará - desafiar a party apropriadamente se tornará quase impossível.
Como uma alternativa sensata e equilibrada ao doppelganger, encoraje seu jogador a usar a corrida changeling de Eberron Campaign Setting . Isso é LA +0, e nenhum dado racial, então nenhum desses problemas aparecem. A pequena forma de mudança do changeling não é tão boa quanto a forma de mudança do doppelganger - não pode mudar de tamanho, então tem que permanecer no Medium - mas é muito próxima e captura a identidade essencial do doppelganger bem.