Após uma análise cuidadosa do PHB e DMG, eu encontrei os seguintes bits de informação, que eu acredito que podem ser considerados em conjunto para chegar a uma conclusão razoável.
PHB 181, "Travel Pace":
While traveling, a group of adventurers can move at a normal, fast, or slow pace[...] A fast pace makes characters less perceptive, while a slow pace makes it possible to[...] search an area more carefully (see the "Activity While Traveling" section later in this chapter for more information).
(ênfase adicionada)
PHB 182, "Atividade ao viajar | Percebendo ameaças":
Use the passive Wisdom (Perception) scores of the characters to determine whether anyone in the group notices a hidden threat[...]
While traveling at a fast pace, characters take a -5 penalty to their passive Wisdom (Perception) scores to notice hidden threats.
Notavelmente, não há menção ao impacto de um ritmo lento versus um ritmo normal aqui. Isso pode ser uma omissão, ou pode ser que "pesquisar uma área com mais cuidado" tenha simplesmente a intenção de se referir às atividades Rastrear e Forragem , em vez de pesquisar com mais cuidado para armadilhas e segredos. Mas vamos ler em ...
DMG 237, "Usando os Índices de Habilidade | Verificações de Habilidade | Várias Verificações de Habilidade":
In some cases, a character is free to [retry a failed ability check]; the only real cost is the time it takes[...] To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically succeeds at that task.
(ênfase adicionada)
O contexto circundante deste excerto indica que só deve ser aplicado quando as seguintes condições forem verdadeiras:
- Faz sentido usar a mesma verificação para repetir as mesmas ações para tentativas subsequentes.
- Não há penalidade por falhar no cheque (a falta do resultado bem-sucedido não é uma "penalidade" nesse sentido).
Este parece ser o equivalente a 5e da regra "Tomando 20" de 3.5e.
D20SRD, "Usando Habilidades | Tomando 20 ":
When you have plenty of time[...], you are faced with no threats or distractions, and the skill being attempted carries no penalties for failure, you can take 20. In other words, eventually you will get a 20 on 1d20 if you roll enough times. Instead of rolling 1d20 for the skill check, just calculate your result as if you had rolled a 20.
Taking 20 means you are trying until you get it right, and it assumes that you fail many times before succeeding. Taking 20 takes twenty times as long as making a single check would take.
Since taking 20 assumes that the character will fail many times before succeeding, if you did attempt to take 20 on a skill that carries penalties for failure, your character would automatically incur those penalties before he or she could complete the task.
A versão 5e é um pouco mais indulgente; ele requer apenas 10x o investimento de tempo normal em vez de 20x e concede o sucesso automático [1] em vez de "o resultado como se você tivesse rolado um 20".
Se a regra Percepção passiva de "observar automaticamente as coisas em que DC <= 10 + Perception modifier
sempre que a parte não está com pressa" for insuficiente (por exemplo, se você tiver armadilhas, monstros ocultos etc. DCs), então a regra "Multiple Ability Checks" parece ser a melhor opção para o que seus jogadores estão tentando fazer.
Conclusão
Ofereça aos seus jogadores as seguintes opções:
- Ao mover-se em um ritmo normal (30 pés por rodada), usarei suas pontuações passivas de Sabedoria (Percepção) para ver se você percebe algum monstro ou armadilha oculta. Monstros que não estão se escondendo vão notar você ao mesmo tempo que você os percebe.
- Ao se mover em um ritmo lento (20 pés por rodada), seus personagens estão sendo furtivos. Usarei suas verificações de destreza (Destreza) contra as verificações de Sabedoria (Percepção) de quaisquer monstros que estejam ativamente procurando por você e contra as pontuações passivas de Sabedoria (Percepção) de quaisquer monstros que não estejam pesquisando. Também usarei suas pontuações passivas de Sabedoria (Percepção) para ver se você percebe algum monstro ou armadilha oculta.
- Se você quiser ativamente pesquisar por monstros / armadilhas ocultos enquanto viaja, você tem estas opções:
- Eu secretamente rodo um teste de Sabedoria (Percepção) para você a cada rodada. Isso irá desacelerar o jogo enquanto eu faço todos esses testes - afinal, se eu apenas rolasse quando houvesse algo para encontrar, seria uma pista muito óbvia. E, claro, você corre o risco de eu rolar menos de 10, e você sente falta de algo que sua Percepção passiva teria permitido que você notasse.
- Você pode se mover a 1/2 da sua velocidade (10 pés por rodada se também estiver furtivo, senão 15 pés por rodada) para me fazer rolar duas vezes para cada teste de Percepção, ou 1/3 de sua velocidade para rolar 3 vezes, etc .
- Você pode mover a 1/10 da sua velocidade normal (2 pés por rodada se também estiver furtivo, caso contrário, 3 pés por rodada) para representar que você está sendo extremamente cauteloso e diligente em sua busca. Nesse ritmo, concederei a você um sucesso automático em seus testes de Percepção. Isso resolve o problema de desacelerar o jogo, já que eu não estou mais fazendo testes, mas como seus personagens estarão se movendo tão devagar, você corre o risco de sentir fome / sede / fadiga antes de você chegar a um local adequado para abordá-lo, ou que [você é descoberto por uma patrulha errante / o bandido conclui seus planos enquanto você está examinando pisos / o prefeito se cansa de esperar e contrata alguém para encontrar sua MacGuffin ].
- E, é claro, ao mover-se a um ritmo acelerado (40 pés por rodada), usarei suas pontuações passivas de Sabedoria (Percepção), com uma penalidade de -5, para ver se você percebe algum monstro ou armadilha oculta.
[1] "O resultado como se você tivesse rolado um 20" só é relevante quando há modificadores negativos e / ou CDs muito altos. Naturalmente, a discrição do Mestre ainda deve ser usada - se você definir o CD de um cheque para 30, provavelmente você tem uma boa razão para fazê-lo, e certamente poderia justificar a rejeição da possibilidade de sucesso automático em tal teste.