Quando um magus usa spellstrike, eles podem decidir a ordem para resolver o dano da arma e o efeito da magia?

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Quando um magus faz sucesso com spellstrike, é ambíguo se o dano da arma resolve antes ou depois dos efeitos do feitiço.

If successful, this melee attack deals its normal damage as well as the effects of the spell

Um pergunta semelhante sobre RPG Stackexchange de 2013 pergunta se a ordem é especificada pelas regras, o que não é, e a resposta aceita recomenda que o GM arbitre. Eu estou perguntando se o mago pode, ao mesmo tempo, fazer o feitiço, escolher esta ordem.

Existem cenários em que seria vantajoso resolver o dano da arma antes da mágica e vice-versa:

Exemplo 1: Alice, o mago, usa spellstrike para exibir < em> toque vampírico contra Bob, que está com pouco HP. Dependendo de quanto HP Bob sobrou, Alice recuperará alguns HP temporários do efeito toque vampírico :

You can’t gain more than the subject’s current hit points + the subject’s Constitution score (which is enough to kill the subject).

Se o dano da arma resolvido primeiro, Bob teria menos HP restante antes do toque vampiresco ser resolvido, e Alice receberia menos HP temporário. Considerando que se o toque vampirico resolver primeiro, Alice poderia ter um monte de HP temporário, e então o dano da arma seria resolvido.

Então, neste caso, Alice quer que o efeito da magia seja resolvido antes do dano da arma.

Exemplo 2: A cimitarra de Alice é tanto sinistro e interessados , e ela quer usar spellstrike para entregar algum feitiço que envolva um teste de resistência.

Se o dano da arma for resolvido primeiro, Bob pode ser abalado e receber -2 de penalidade no teste de resistência, o que significa que Bob tem maior probabilidade de falhar contra o feitiço. Então, neste caso, Alice quer que o dano da arma seja resolvido antes do feitiço.

O mago pode escolher qual delas resolve primeiro? Ou esse poder está no GM? Ou há alguma errata ou FAQ que eu ignorei?

    
por MikeQ 08.07.2018 / 19:34

1 resposta

Eu não posso citar nenhuma regra específica para a ordem de resolver arma vs feitiço, mas logicamente, as únicas possibilidades reais seriam simultâneas, ou arma primeiro. Aplicar o feitiço antes da arma não parece representar o modo como Spellstrike funciona.

Logicamente, a arma tem que atacar para que a magia tenha efeito, então quaisquer conseqüências da arma atingida devem ser resolvidas antes que a mágica seja resolvida. Isso seria semelhante ao feitiço Armazenamento de Magias, exceto pelo fato de que o Armazenamento de Feitiços exige que o dano seja causado e, portanto, define implicitamente a ordem para exigir dano de arma para resolver primeiro.

Igualmente logicamente, o feitiço está sendo ativado através do acerto, portanto, pode ser resolvido simultaneamente, sem que o primeiro seja executado. Isso seria semelhante, digamos, ao encantamento flamejante, em que os danos do encantamento e da arma são resolvidos ao mesmo tempo, sem afetar diretamente o outro.

Sem mais esclarecimentos, seria um chamado GM nos casos em que a ordem é importante.

Quanto aos seus exemplos específicos, o exemplo 2 é capaz de ser resolvido independentemente da ordem de aplicação, já que a habilidade ameaçadora se aplica abalada assim que o acerto crítico é confirmado, o que deve ser anterior a dano de arma ou magia resolvido. O exemplo 1 é mais dependente da ordem.

    
11.07.2018 / 02:03