Limitações de Charme e Abertura

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Existem limitações funcionais, ou boas maneiras de adicionar limitações, à habilidade bárdica Charmoso e Aberto ?

A habilidade Charmoso e aberto diz:

When you speak frankly with someone, you can ask their player a question from the list below. They must answer it truthfully, then they may ask you a question from the list (which you must answer truthfully).

Esta habilidade é inquestionavelmente poderosa em circunstâncias sociais, tendo muitos dos benefícios de vários efeitos mágicos de outros sistemas, como Zona da Verdade em D & D. Pode ser usado para forçar um inimigo a revelar detalhes de seus planos, desde que o bardo esteja disposto a entregar informações em troca.

Ser poderoso não é, em si, um problema. No entanto, RAW, a capacidade também parece não ter limite definido. Ao contrário de algumas outras habilidades no Dungeon World, ele não limita essa capacidade de "uma vez ..." ou "a primeira vez que você encontra ...". Não tem custo e não requer verificação.

O que impede um jogador de usar essa habilidade repetidamente, repetidamente em sequência? Ao fazê-lo, ele manteria um vilão em mon- lagem indefinidamente, enquanto também canalizaria a totalidade de seu plano maligno na íntegra. Existe algum ponto em que o vilão em questão seria capaz de gritar " Chega !! " e se recusar a continuar a conversa? A resposta é que o inimigo deve ficar realmente frustrado com o bardo por falar tanto e tentar matá-lo primeiro?

    
por Southpaw Hare 02.12.2016 / 18:35

2 respostas

Existem limitações já incorporadas, mas são fáceis de perder quando se pensa em termos de jogos mais familiares.

Primeiro, é fácil de desencadear, e muito menos de novo e de novo, em situações que tendem a ter apostas relativamente baixas. (Nem sempre, mas frequentemente.) Você tem que falar francamente com alguém, não em ou para com eles, então eles têm que ser pelo menos minimamente receptivo a ouvir a sua franqueza, e isso tende a ser quando as coisas já estão indo bem. Os guardas que levam você para a prisão e os dragões prestes a comer você no almoço, ou não vão falar com você, ou não vão falar francamente com você, exceto sob, bem, circunstâncias excepcionais .

Mas o barman com um segredo, ou a duquesa com um plano político, que não percebe que o Bardo é uma força social da natureza - esse NPC é fácil de entrar em tais conversas. Só é preciso estar em guarda, em primeiro lugar, ou deixar sua guarda para baixo, mesmo para uma conversa. Sim, isso às vezes catapulta os eventos do jogo em ritmo acelerado, enquanto segredos e escândalos sórdidos são descobertos com facilidade, mas a velocidade é normal em Dungeon World e o trabalho do GM não é manter segredos seguros, é preencher seus vive com aventura . Jogá-los de cabeça no meio dos emaranhados sociopolíticos é definitivamente fazer jus a esse trabalho. O lance do Bardo é mais útil para o Mestre do que não!

Mesmo quando as apostas são altas, a jogada ainda é mais útil para o mestre do que você imagina. Às vezes, você deixa o grupo entrar em uma intriga sem esforço. Às vezes, permite que você forneça informações que aumentem uma situação já tensa. Às vezes, ele permite que você encontre muito mais sobre o Bardo do que o Bardo esperava. De fato, é um movimento muito perigoso para o Bardo fazer de forma descuidada…

GM: “… Okay, so now that the villain has explained her plans, she asks in the spirit of frank, open discussion you've established, ‘What could I do to make you betray your companions, right here and now?’

GM: “And remember, you have to answer truthfully.”

(E "Nada!" quase nunca é uma resposta sincera , enquanto "Uh, desista do seu esquema maligno?" não está respondendo ainda, porque ajudaria em vez de trair o Bardo companheiros. 1 )

As limitações em movimentos no Dungeon World são sempre - sempre, sempre - os riscos que são a consequência potencial de fazer o movimento, que equilibram naturalmente as recompensas potenciais, não dificuldades ou limitações iniciais como na maioria dos RPGs. E com esse movimento, você não precisa de um jogador para lançar uma falta para revelar a verdade indesejada que sua amizade convida a arriscar quando eles estão sendo muito francos com NPCs perigosos.

1. Um bardo muito inteligente poderia tirar vantagem de tal pergunta respondendo com sinceridade a algo que o vilão recusaria (ou provavelmente) recusaria, ou que promoveria um bem maior mesmo enquanto traísse o resto do grupo . Essa inteligência é incrível e é o material dos finais épicos.

    
02.12.2016 / 19:37

O limite está bem na descrição. Este movimento desencadeia:

When you speak frankly with someone...

Falar com alguém é uma coisa recíproca. Se o ouvinte não estiver disposto a falar com o bardo, a habilidade não pode ser acionada. Um vilão no meio de executar seu plano é (possivelmente) improvável de estar disposto a falar, tornando impossível ativar o Encanto e o Aberto.

Por outro lado, se o jogador conhecesse a mesma pessoa mais cedo em uma taverna, festival ou algum outro evento social, ela poderia ser acionada com bastante facilidade.

    
02.12.2016 / 18:55