Como é que a percepção é verificada durante o voo? Existe uma altura mínima / máxima para voar quando scouting?

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Como um personagem voador, estou tentando fazer uma Reconhecimento Aéreo / Escotismo e queria saber como funciona uma verificação de percepção (passiva e ativa) durante o vôo.

Além de ligeiramente obscurecida (PHB p. 183), que outras penalidades / fatores existem?

Por exemplo:

  • A altura desempenha um fator? (Veja nota 2)

  • A velocidade desempenha um fator? (Veja a nota 1. Se sim, suponha mover-se na velocidade de base da mosca (50 pés)).

Estou planejando fazer scouting diurno para mobs (também conhecidos como alvos / unidades inimigas), ambos escondidos e vagando (vendo se o caminho do grupo é claro ou não), e qualquer coisa fora do comum (acampamentos, covis, cavernas, cabanas, qualquer coisa que possa exigir mais investigação).

À noite eu planejo patrulhar o céu (usando o feitiço nível do solo , luzes de dança soletrar). Procurando também outras fontes de luz (fogueiras, tochas) que possam estar na área / na abordagem.

Se a altura faz diferença / você precisa de um número, assuma a observação aérea a pouco mais de 600 pés (digamos 625 pés). Este é o número mágico em que arcos longos (todas as armas de alcance normal) não podem bater durante o dia.
Para patrulhas noturnas, assuma um pouco mais de 120 pés (digamos 125 pés), o que está fora da visão noturna.

Se possível, inclua qualquer RAW relacionado a essa pergunta.

Nota 1: no PHB p. No entanto, há penalidades na verificação da percepção passiva para viajar em um ritmo "rápido" (veja a tabela abaixo). No entanto, isso é para o solo não voar (e eu acredito que somente verificações passivas não são verificações ativas).

Ritmo de viagem

Pace      Distance Traveled per...      Effect
          Minute   Hour      Day        

Fast      400 ft   4 miles   30 miles   -5 penalty to passive Wisdom (Perception) 

Normal    300 ft   3 miles   24 miles   —

Slow      200 ft   2 miles   18 miles   Able to use stealth

Nota 2: O meu entendimento (e gostaria de entrada / confirmação disto) do RAW é que apenas levemente obscurecido (desvantagem nas verificações de percepção), strongmente obscurecido (visão de blocos) e possivelmente ritmo de viagem são os únicos fatores nos testes de percepção (terra e ar). Apenas LOS é importante, portanto, quanto mais alto eu for, mais posso ver / obter percepções (passivas ou ativas) em quaisquer itens de interesse (multidões, estruturas, etc.) não muito obscurecidos. Qualquer limitação sobre isso seria uma regra da casa do DM.

    
por Al Sun 12.08.2016 / 14:20

2 respostas

Verificações de capacidade

The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results. (PHB p.174, "Ability Checks," emphasis mine.

When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:

  • Is a task so easy and so free of conflict and stress that there should be no chance of failure?
  • Is a task so inappropriate or impossible--such as hitting the moon with an arrow--that it can't work? (DMG p.237, "Using Ability Scores," emphases mine.

Assim, as regras dizem que o GM só deve permitir as suas verificações de percepção em situações em que seria possível perceber alguma coisa. Além disso, eles podem ser prejudicados, ou penalizados, ou ter DC -adjustamentos. Em outras palavras, cabe ao seu GM decidir "\ $ Y \ $ é a altitude acima da qual eu nem mesmo faço você, \ \ Z \ $ é a altitude acima da qual esses cheques estão em desvantagem" ou no entanto eles gostaria de lidar com isso.

Eles se aplicam em suas hipóteses? Impossível dizer sem considerar como o DaleM faz em sua resposta , os tamanhos dos objetos e sua altura de vôo e velocidade . Realmente, essa é uma daquelas situações em que você e sua GM podem passar uma tarde em um café que vasculha a Wikipédia em busca de informações sobre a acuidade visual.

Eu sei de uma coisa: se você está colocando muito mais granularidade mecânica na visão de seu personagem do que seus companheiros de mesa estão na visão de seus personagens, tenha cuidado. Nessa situação você está realmente jogando com uma qualidade diferente de peça de jogo do que o resto de seus companheiros de mesa, o que pode levar a tensão na estrada.

    
12.08.2016 / 15:37

RAW: até onde você quiser.

Se você quiser introduzir a física do mundo real, a coisa mais distante que a maioria das pessoas pode ver a olho nu é a Galáxia de Andrômeda - a 2,25 milhões de anos luz que provavelmente está além do que seu feitiço voador irá levá-lo.

O que você pode ver é uma função de quão longe está, do tamanho, da luminosidade em comparação com o fundo e da quantidade de luz ambiente que incide sobre o olho. Enquanto Andrômeda está muito longe, é enorme, expõe a luz de 100 bilhões de estrelas, está contra um fundo preto e é vista apenas à noite, longe das áreas urbanas.

Um humano normal quando testado usando o diagrama de olho de Snellen tem uma acuidade visual de 20/20 (veja aqui ). O que significa que, em perfeitas condições, é possível distinguir letras com cerca de um centímetro de altura a uma distância de 20 pés. O que é importante notar aqui é que, à medida que a distância aumenta, essa é uma razão trigonométrica, que é aquela coisa que você está tentando ver, que precisa subtender o mesmo ângulo no seu campo de visão.

Exceto, é mais complicado que isso. Se estamos lidando com um contraste quase perfeito (como um diagrama de olho), a luz recebida dos bits claros cai como o quadrado da distância que complica as coisas. Além disso, podemos ver verdes e amarelos com muito mais facilidade do que vermelhos ou azuis. Oh, e coisas que se movem atraem nossa atenção - isso não é tanto uma coisa do olho como é uma coisa do cérebro - coisas em movimento podem estar se movendo para comer você. Além disso, as coisas que são auto-iluminadas são geralmente mais brilhantes do que as que refletem a luz. Mas os refletores especulares são muito mais fáceis de ver do que os refletores difusos, desde que você esteja em uma linha que reflita uma fonte de luz, caso contrário, eles são muito mais difíceis de ver. Você vê?

Com tudo isso em mente, lembre-se de que você está jogando D & D, não está procurando por posições de mísseis ISIS na Síria, então realmente não importa se você estragar tudo. Darkness dá desvantagem por RAW, depois disso, continue acumulando modificadores negativos para distância e role os dados.

    
12.08.2016 / 14:57