Um oponente agarrado ainda pode se mover?

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Um oponente agarrado ainda pode se mover? E se várias pessoas estiverem lutando com isso?

Esta situação surgiu hoje quando nossa célula de caçador conseguiu agarrar um Garou com apenas dois dados para tentar se libertar. A questão ocorreu quando tentou escapar através de uma porta para o submundo (ou qualquer que seja o reino dos espíritos é chamado). Ainda conseguimos matá-lo, mas quase foi embora porque ficou acertado que ele poderia se mover a meia velocidade, mas gostaria de saber com certeza para futuros capítulos.

    
por Sawyer 15.11.2015 / 07:31

1 resposta

Tecnicamente sim, eles podem se mover, até Imobilizado

O Grappling está na página 157-158 do núcleo do WoD.

Nada ali diz que as garras não podem se mover. As regras realmente não mencionam muito a movimentação, na seção de agarrar. Normalmente, para os humanos, eu posso dizer que eles basicamente não podem se mover, mas no caso de algo tão grande e strong quanto um Garou, eu permitiria. Veja a seção abaixo.

Basicamente para agarrar você deve iniciar a luta (basicamente um ataque). Então, no próximo turno, você luta pelo controle da garra. A pessoa no controle pode aplicar uma das muitas manobras, incluindo:

  • Libertar (ou seja, agarrar final)
  • Dano causado (esmagamento),
  • Prono
  • Imobilizar

Imobilizar é o mais adequado para a tarefa. Isso os impede de tomar ações físicas (por exemplo, Moving). Isso definitivamente iria parar alguém. Você os tem em uma trava de corpo inteiro, basicamente. Isso também os torna "duplamente agarrados", ou seja, em vez de poderem assumir o controle da garra a cada turno, em vez disso, cada curva só pode tentar quebrar a imobilização, então, no próximo turno, eles podem tentar quebrar a garra.

Grappling em geral é um pouco mais claro e explícito no New World of Darkness Segunda Edição.

Por que não é razoável parar um Garou agarrando

O Garou tem pelo menos Força 4 (e quieto força razoavelmente 7), e é tamanho 7 (8 com gigante).

Da página 47-48 núcleo do WoD: Na força 4, ele pode levantar terra e mover-se 1 jarda de 400 libras (~ 180Kg), pode transportar a longo prazo 100lbs (~ 45Kg).

Na força 7 ele pode levantar terra e mover 1 jarda 900lbs (~ 410Kg), pode transportar a longo prazo 175lbs (~ 80Kg).

Isso é antes mesmo de ter que passar ou começar a aplicar penalidades ao movimento.

No tamanho 7, ele tem o tamanho de um Urso pardo . Estamos falando de 9m de altura, 1,5m de largura, 300 + Kgs - Big.

Parar um Garou com uma garra é mais difícil do que lutar com um urso. É apenas marginalmente mais razoável dizer que uma pessoa poderia parar um Garou agarrando-o, como é dizer que eu luto e paro um Carro Pequeno. Não é totalmente impossível, e dependendo do sabor do jogo em questão, eu posso permitir isso. Se é um jogo cheio de ação, onde você está pensando em levar os monstros de frente, então com certeza! Se é para ser um jogo de medo e ter que enganar os monstros, então não.

"É muito strong e grande demais, não dá mais atenção ao seu agarrão do que às pulgas nele."

Geralmente eu estaria permitindo que os jogadores tentassem se imobilizar - com as estatísticas que um Garou tem, ele simplesmente vencerá de qualquer maneira, ou se não, então não. Eu não diria que simplesmente agarrá-los os impede de se mover mais do que alguns passos (como eu faria com os humanos lutando.)

    
15.11.2015 / 09:59