Eu tenho agora o DM'd o chefe final lutar comigo mesmo. Então, como ninguém com experiência direta até agora respondeu à pergunta (embora muitas de suas sugestões fossem boas), eu escrevi minhas próprias experiências, detalhando o que deu certo e o que deu errado. Espero que isto seja útil para as pessoas que favoritaram esta questão, algumas das quais podem estar atualmente a assumir o DMM do LMOP.
-
Que abordagens você usou com sucesso em seu próprio jogo para tornar o encontro final com o 'The Black Spider' memorável e emocionante?
- Nós tocamos a campanha inteira até este ponto no teatro da mente. De repente, revelar um mapa completo e tocar peças para essa luta definitivamente adicionou emoção e firmeza, também ajudou a acompanhar os feitiços AOE (fogo das fadas, teia, escuridão, etc.) em vez de me sentir como se estivesse sendo atropelado quem não era.
- Eu decidi adicionar hp ao Black Spider e transformá-lo em um ' monstro exemplar '. Como o chefe final, eu não queria que ele caísse em apenas dois bons acertos, então eu decidi dar a ele dois conjuntos de pontos de vida separados de 37 HP cada - quando ele desceu na primeira vez que ele 'regenerou' em um mais perigoso forma final (duas voltas por rodada) que realmente atraiu meus jogadores, familiarizado com lutas contra chefes em jogos para PC, e fez o Aranha Negra parecer sensivelmente diferente de qualquer chefe que eles já haviam enfrentado antes.
-
Que abordagens você usou com sucesso em seu próprio jogo para fazer com que o encontro final com o Aranha Negra seja equilibrado com uma equipe de maior porte?
- Como mencionado acima, adicionei HP extra para tentar equilibrar um pouco a economia de ação.
- Adicionei dois minions extras de aranhas gigantes (aumentando o total para seis). Ter tantos asseclas de aranha como PCs definitivamente contribuiu para o drama e o espetáculo, mas se os testes tivessem sido mais do meu lado, isso poderia ter sido um pouco demais.
- Usamos o nivelamento de marcos, então decidi manter a festa no nível 4 para essa luta. O quinto nível teria removido muito do perigo, metade do grupo teria ganho Extra Attack, sem mencionar o HP extra, magias e aumento de bônus de proficiência.
- Eu tratei o Black Spider como um lançador de quinto nível (em oposição ao quarto nível), de modo que ele rolou um segundo dado de dano pelos seus truques.
-
O que eu faria de diferente se fizesse isso de novo?
- O Aranha Negra é bastante desdentado uma vez que todos os seus lacaios foram mortos, já que a maioria de seus feitiços são controle de multidões, ao invés de causar dano (apenas cantrips e mísseis mágicos, melee em último recurso). Se eu estivesse refazendo essa luta, acho que daria a ele a opção de um pergaminho de bola de fogo, para ser usado se a luta estivesse indo rápido demais para o sul.
- Use melhor as correias como terreno difícil para controlar os PCs.