Como você lida com um jogador determinado a jogar o jogo de uma forma prejudicial ao avanço da história?

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Eu sou a GM uma campanha do Dresden Files, e tenho um papel de primeira vez que se tornou um problema em termos de avanço da história. No início, atribui-me à inexperiência, mas ela se torna cada vez mais pronunciada, ao ponto de que hoje à noite ele ocupou a metade do tempo com um conflito inter-partidário inconseqüente, depois que ficou inconsciente, foi embora.

Os jogadores e eu estamos ficando mais frustrados com suas palhaçadas, já que temos muito pouco tempo semanal para jogar, e muito desse tempo é ocupado por esse jogador. Eu tentei falar com ele tanto no jogo quanto fora do jogo (e outros jogadores também) e embora ele pareça ser compreensivo e receptivo às conversas, ele continua sendo um problema, e em muitos casos, sua réplica é que isso é importante para seu personagem, então continuamos a trabalhar nesta semana após semana, e eu tenho que terminar a sessão em exposição, em vez de uma descoberta / descoberta gradual para que possamos fazer progressos.

Estou tentando não excluí-lo do jogo, mas, além disso, há algo que, como mestre de jogo, posso fazer para reforçar a direção e o avanço do enredo?

NOTA: Eu estava tentando tornar a questão um pouco genérica, mas para dar um pouco mais de insight sobre uma das situações: ele estava usando a visão para avaliar a cena, e depois que ele terminou sua avaliação, ele tentou para olhar para cada um dos jogadores por sua vez. Como eles o viram usar a visão antes, ele foi capaz de dar uma boa olhada em um dos personagens antes que eles descobrissem o que ele estava fazendo, e um dos outros jogadores se opuseram à invasão em seu IC de privacidade.

A situação aumentou e se tornou física. Em outros casos em que houve conflitos entre as partes, eles jogaram um pouco o combate, então a pessoa que perde o final perde e contam a história a partir dessa perspectiva. Mas ele não admitiria. Os outros jogadores usaram isso como uma cobertura, por acaso uma distração, mas como ele é o único mago completo, quando o combate começou, eles foram um pouco prejudicados pela perda de seu poder mágico contra um mago.

Portanto, não é a aplicação de uma parcela específica. Se ele estava indo em uma direção diferente com o enredo, eu fiz isso antes com esse grupo, até ao ponto de improvisar cenas quando eles fazem coisas que eu não planejei. É o movimento com qualquer plotagem.

    
por Chuck Dee 07.12.2011 / 04:57

8 respostas

Existem várias soluções possíveis ...

1) converse com ele sobre esse comportamento.
1a) jogue-o fora do grupo se ele não parar.

2) abraça o jogo em personagens e deixa de tentar impor uma história.

3) coloque algumas histórias que destacam suas fixações e encoraje os outros a "retribuir o favor" ... na esperança de que ele veja como isso pode ser distorcido.

Eu honestamente sugiro tentar # 2. Pode parecer contra-intuitivo, mas o jogador não está de fato fora de linha para um jogo do sistema FATE. O FATE apóia a strong participação dos jogadores na criação de enredos, tanto permitindo ao GM saber quais botões eles querem empurrar (através de aspectos), quanto por criação de verdade e declarações.

    
07.12.2011 / 09:19

Tivemos isso uma vez. Ela sempre disse que era o personagem dela.

Eventualmente, no meio de uma masmorra, ela tentou pilhar o corpo de outro jogador (inconsciente). O resto de nós derrubou seu personagem, deixou-a para ser comida pelos insetos gigantes e pegou o outro PC inconsciente para ser curado.

Isso foi nos respondendo em caráter. Nós a convidamos para criar um novo personagem que não acabaria sendo morto pelo grupo.

    
07.12.2011 / 19:26

this is important to his character

Não permita que isso seja uma desculpa. Se "seu personagem" é prejudicial para o jogo, então ele está sendo prejudicial ao escolher um personagem incompatível.

"Eu estou apenas interpretando o meu personagem" como uma desculpa para o comportamento disruptivo é uma desculpa que você não pode permitir ficar em qualquer mesa que você está jogando.

Seu comportamento é grosseiro, o equivalente a ter uma conversa alta em um cinema. Ou contando tudo sobre como os frigoríficos trabalham no jantar. Você não continuaria convidando alguém que faz essas coisas, então não deixe ele fazer isso na noite do jogo.

(Eu vejo que você é o GM, mas isso também se aplica aos outros jogadores; todos são responsáveis por tornar o jogo divertido.)

    
07.12.2011 / 14:37

Eu mencionei um jogo com um PC que tinha invisibilidade quase permanente. Ele nunca mostrou seu rosto, continuamente matou NPCs, e geralmente fez uma bagunça das coisas. O grupo rapidamente se frustrou com ele e depois o matou.

Falei com ele um pouco sobre o quão frustrante seu personagem era, mas ele estava strongmente comprometido. Eu deixei ele saber que havia uma boa chance de seu PC não conseguir se suas ações continuassem.

Eu preferi permitir que o grupo lidasse com o problema, pois ele enviava uma mensagem muito clara de que eles queriam jogar um jogo diferente do que ele. Ele rolou um novo personagem (a invisibilidade era uma opção banida) e encontrou um estilo de jogo que se encaixava com o resto do grupo.


dr: Quando ele fez o jogo menos divertido para o resto do grupo, o grupo lidou com ele.

    
07.12.2011 / 19:31

Sua melhor chance é sentá-lo e conversar com ele sobre por que suas ações estão tornando o jogo menos divertido para o resto do grupo. Como novos jogadores, ele pode simplesmente não estar percebendo que está tendo um efeito prejudicial nos outros.

Depois de fazer isso, suas mãos estão amarradas: ou ele se modela, ou não, em que ponto eu geralmente paro de convidar as pessoas para o jogo.

    
07.12.2011 / 06:10

Assertividade no trabalho: um guia prático para lidar com situações embaraçosas é uma boa fonte para isso. Eu perguntaria por que ele está fazendo as coisas que ele está fazendo e como você (e os outros jogadores) podem tornar o jogo mais agradável para ele. Se ele estiver genuinamente interessado, essa abordagem funcionará. Apresente o problema e procure soluções sem atribuir nenhuma culpa. No entanto, parece-me que você já tentou isso.

Fundamentalmente, representamos porque queremos nos divertir. Se ele realmente não responder, então encontre um amigo melhor. Harsh mas justo.

    
07.12.2011 / 08:59

O fato de você estar jogando o Dresden Files RPG deve realmente ser útil nessa situação. O GM tem uma das ferramentas mais poderosas disponíveis para empurrar personagens nas direções certas, obriga. Use-os para sua vantagem para reativar o grupo.

É claro que você não deve usá-los para transportar seus jogadores. Isso não soa como este é o caso embora. Parece que você tem um único jogador que está "forçando" o grupo a acompanhá-lo.

Honestamente nessa situação, eu dividiria o grupo. Se o resto do grupo (e seus personagens) estão mais interessados no enredo principal do que um sub-enredo dirigido por um pequeno personagem, então eu acredito plenamente que eles deveriam dividir e ir fazer isso. Existem vários mecanismos para lidar com grupos divididos, incluindo sessões diferentes com cada grupo para resolver o que eles estão fazendo ou alternar em qual "grupo" está sendo focado em momentos críticos da trama (muitos programas de TV fazem isso).

Eu acho que o sistema FATE é ótimo para fazer histórias baseadas em personagens. Eu acho que isso é algo que o GM deveria abraçar também. Eu não acho que isso deva ser feito na medida em que o resto dos jogadores estão ficando entediados e frustrados. Quando isso acontece, as pessoas simplesmente não querem mais jogar.

    
07.12.2011 / 19:19

Um problema em potencial é um desacordo sobre o personagem em si. Se o caractere do assistente for um arquétipo do PI ou do repórter, ele provavelmente escavará o mais profundamente possível para o máximo de informações possível. Uma vez eu interpretei um personagem repórter e outro personagem recebeu um telefonema particular na minha presença. O personagem se afastou do grupo e eu deixei o personagem. Fui dinged por não interpretar o personagem porque eu não tentei escutar o telefonema.

Talvez a resposta seja que ele crie um personagem que combine com o grupo um pouco melhor.

    
07.12.2011 / 15:40