Usando Telekinesis para quebrar uma garra

7

Esta pergunta: Telekinesis and Grapple me lembrou de uma situação em que nosso grupo se deparou quando O feiticeiro infeliz de uma festa foi agarrado por um montículo em ruínas e, sem mais nada para salvá-los, o Mago optou por usar telecinesia tentar quebrar aquela garra e jogar o feiticeiro em segurança (eles tiveram um feitiço de mosca, nenhum feiticeiro foi ferido no uso deste Telekenesis)

Isto foi resolvido pelo GM como um ataque de agarrar contra o Shambling Mound, como o feiticeiro eleito para não resistir ao feitiço; mas foi que a maneira correta RAW para lidar com o feitiço?

    
por Rob 29.11.2016 / 15:53

1 resposta

De acordo com Grapple em vários Grapplers, o assistente com o feitiço telecinese não pode libertar o feiticeiro do agarrar por grappling feiticeiro porque o feiticeiro está agarrado. Ou seja, se o mago lutasse contra o feiticeiro, o mago estaria ajudando o monte em ruínas. em sua garra, concedendo ao montinho em tranca um bônus de +2 em testes de agarrar. 1

Este GM iria permitir ao mago usar o feitiço telecinese para conceder ao feiticeiro um bônus de +2 em testes de agarrar ou em verificações de Artista de Fuga feitas para escapar da garra, como se o mago tivesse usado o auxílio de outra ação, apesar de não ser uma opção listada para a magia telecinese , mas isso é um uso infeliz de um feitiço telecinese perfeitamente bom.

Uma estratégia alternativa é usar a magia telecinese para fazer uma tentativa de agarrar contra o montículo em ruínas . Um truque de regras força o mago, se a checagem inicial de agarrar for bem sucedida - mesmo com a magia telecinese -, para mover o monte trôpego adjacente a ele! 2

Os efeitos exatos disto dependem do GM: o GM pode decidir qualquer um que o monte e feiticeiro trôpego são telecineticamente trazidos ao mago ou que apenas o monte em ruínas é telecineticamente trouxe para o mago. Neste último caso, a garra é essencialmente quebrada pela magia telecinese , mas o mago deve agora lidar com um monte adjacente em ruínas!

Tenha em atenção que é uma <-href="/ questions / tagged / rules-as-written" class="tag-post" title="mostrar questões marcadas" rules-as-written ''> regras-como-escritas pergunta, e a magia telecinese é lamentavelmente subscrita.

Se este curso de ação fosse contemplado em sua mesa, este GM recomendaria ao mago evitar completamente essa estranheza e ao invés disso empregaria o aspecto de impulso violento da magia telecinese para tentar lançar o feiticeiro longe de o monte em ruínas. O mago não precisa fazer um teste de ataque para acertar o feiticeiro mas, em vez disso, acertar um alvo com o feiticeiro, e o feiticeiro pode falhar voluntariamente o teste de resistência contra ser lançado ao redor do campo de batalha pelo violento impulso. Isso deve, em essência, arrancar o feiticeiro da garra do montículo em ruínas - nem um golpe violento nem agarrar qualquer alternativa -, mas um golpe violento termina telecinesia soletrar, então tem que considerar. 3

1 Uma tática válida se o feiticeiro deve o dinheiro do mago.
2 Isto é, "Se você agarrar com sucesso uma criatura que não é adjacente a você, mova essa criatura para um espaço aberto adjacente", e isso não é uma das maneiras que uma garra fez com a magia telecinese.
está detalhado naquela magia como diferente de uma garra normal.
3 Assim como um violento monte em ruínas termina feiticeiro gnomo.

    
29.11.2016 / 18:49