Como devo interpretar os níveis de Traço de 6 ou mais?

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Vampiros de 7ª geração ou menor podem ter uma classificação de Trait 6 permanente ou superior. É muito fácil interpretar atributos físicos em tais níveis - você é apenas mais strong, ou mais rápido, ou sua carne é mais resistente à punição. É muito fácil reproduzir qualquer stat mecanicamente - 6 é apenas um dado a mais que 5.

No entanto, eu prefiro mover o jogo sem realmente jogar dados, então a história não é determinada pela sorte, apenas mantendo os traços de caráter na minha cabeça e levando em conta as estimativas aproximadas de lançamentos que eu calculei por AnyDice (às vezes) , descreva quais personagens são capazes de fazer. E lá é um problema quando se trata de praticamente todas as outras estatísticas nos níveis 6+.

Digamos que um personagem tenha alguma experiência com armas. Ele tem 4 pontos em armas de fogo, e eu digo ao jogador que seu personagem é um atirador experiente. Ele tem 1 ponto, e eu digo ao jogador que seu personagem foi instruído sobre como carregar a arma, mas na verdade não teve nenhuma experiência de combate a incêndios, etc.

O que é ter 6 pontos em empatia? Em Sobrevivência?

Qualquer Traço com 6 pontos significa algo além da capacidade de um ser humano. Como descrevo as capacidades de tal personagem?

A questão torna-se ainda mais importante se um jogador começar com 7ª Geração, o que é possível na Idade das Trevas, no entanto, personagens tão poderosos podem entrar na crônica como NPCs a qualquer momento.

    
por Baskakov_Dmitriy 16.01.2017 / 02:11

3 respostas

Tendo jogado algumas histórias, reconhecidamente breves, com personagens tão poderosas, meu melhor conselho seria apenas descrever essas habilidades como estranhas ou sobrenaturais. Suas habilidades são quase incompreensíveis para os meros mortais e devem fazer as pessoas ao seu redor se sentirem pouco à vontade quando usadas obviamente.

Até certo ponto, pode parecer que eles são sobrenaturalmente sortudos, mas na realidade eles são incrivelmente capazes e manipulam as probabilidades a seu favor.

Aqui estão alguns exemplos:

  • Armas de fogo - Disparam cinco vezes e seis caem.

  • Empatia - Eles entram em uma sala e podem avaliar o tom e os sentimentos de todos os ocupantes de uma só vez. Eles não estão adivinhando o que cada pessoa está sentindo, mas sabem e conseguem enxergar através de qualquer tentativa de disfarçar ou esconder pensamentos e emoções.

  • Sobrevivência - Não importa em que ambiente eles estejam, eles de alguma forma se contentam com isso. Eles encontram abrigo? Claro. Eles encontram comida suficiente? Claro, para todos no grupo. Faixas no chão? É porque 7 pessoas e seu cachorro passaram por ali 18 horas atrás e um deles mancava.

Uma vez que eles têm um 6 em uma habilidade, então não é nem mesmo uma questão de saber se eles terão sucesso em uma tarefa relevante (a menos que seja contra algo sobrenatural), mas uma questão de quanto eles conseguem.

    
16.01.2017 / 17:38

Uma maneira que eu já vi isso é essencialmente contá-las como sempre em poderes sobrenaturais, especialmente na descrição. Uma criatura com 6+ Raciocínio não é apenas ridiculamente inteligente, ele é tão esperto que pode ser precognição. Ele está sempre cinco movimentos à frente de um mestre de xadrez.

Eu não consigo encontrar o livro agora, mas se a memória serve um lançamento do Mago tinha um livro de referência para magos de escala épica como este, e é assim que eles lidam com isso, eles essencialmente têm efeitos mágicos "gratuitos" que sempre estão ativados. Um 6 stat daria a eles um efeito de rank 1 livre, sem rolagem, etc.

    
16.01.2017 / 07:08

Atributo e habilidades são normalmente classificados em uma escala de 1 (ruim) a 5 (capacidade humana de pico ). Os picos de capacidade humana são pessoas como atletas que ganham medalhas em eventos olímpicos (Usain Bolt, Ian Thorpe, ...), o gênio uma vez na geração (Stephen Hawking), jogadores de xadrez (Garry Kasparov), ... / p>

E agora precisamos ir além disso. Em uma crônica muito longa (cerca de um ano e meio) de escala épica, eu joguei uma 6ª geração de Ravnos. Eu e alguns outros Anciãos fomos enviados para investigar o que aconteceu na Índia durante a Semana dos Pesadelos. Meu personagem tinha 6 carisma e 7 de percepção.

O carisma tem as seguintes descrições:

4 Exceptional: You have significant personal magnetism.

5 Outstanding: Entire cultures could follow your lead.

Então, um 6 estaria na linha de que você poderia liderar continentes se quisesse. Outros exemplos:

  • Eu era o centro das atenções para qualquer sala que eu entrasse (e a conversa daquela sala pelo resto da noite quando saí).
  • Se eu falar com você, você vai me contar seus segredos mais profundos, porque você quer que eu fique mais tempo.

Para Percepção , encontramos:

4 Exceptional: Almost nothing evades your notice

5 Outstanding: You instantly observe things almost imperceptible to human senses.

Se você quer um exemplo de alguém com 5 Perception, vá ver a excelente série da BBC Sherlock e veja como eles mostram Sherlock notando coisas. Então extrapole isso para o nível 7:

  • Eu observaria emboscadas a quilômetros de distância (um bando de lobisomens em um caso)
  • vasculhei um refúgio incendiado e encontrei informações suficientes para ter uma boa idéia sobre os eventos antes do incêndio começar (e descobri que o príncipe havia mentido sobre algo)
  • Eu poderia relacionar os eventos dos dias modernos com o Karavalanisha Vrana (poema épico que descreve o nascimento dos Ravnos) que resultou em uma compreensão adicional dos eventos que aconteceram na Semana dos Pesadelos. Isso aconteceu enquanto esperava em um hotel por um contato local e assistir a um filme de Bollywood.
16.01.2017 / 22:03