Há algum exemplo de modelagem de “Competence Porn” no FATE?

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Eu estava lendo Leverage, e ouvindo um podcast sobre ele, e surgiu a idéia de modelar isso em FATE, ou talvez até mesmo em partes não críticas (não-mágicas e não-combatidas) dos meus arquivos de Dresden. jogo para ajudar com a fluidez da história.

"Competence Porn" é um termo cunhado para descrever o gênero de Leverage e coisas assim, quando pessoas altamente competentes (supremamente?) se reúnem para um objetivo comum. Eles raramente, se alguma vez falham, se estão operando em seus fracassos, se transformam em obstáculos que devem aplicar seus conhecimentos para justificar seu sucesso ou que complicam seu sucesso, ou seja, o ladrão quebra o cofre com facilidade, mas a marca está vindo na porta singular para a sala do cofre quando o copo final se move para o lugar.

Eu tenho algumas idéias sobre como modelar isso, mas queria saber se havia alguma implementação FATE de tal ideia que já existia, e / ou se alguém fez tal coisa e teve outras sugestões.

Spoiler tagging minhas idéias até agora no caso de outros estavam interessados como eu estou muito interessado em se possível obter implementações sem noções pré-concebidas do que poderia ser feito:

Each player has an aspect that applies to/describes one skill that is their specialty. Any failure when using that specialty places an aspect on the scene that either compels the player, or can be tagged with subsequent attempts to get out of the obstacle. I was even thinking of treating this as an assessment to represent the character's quick wit that the player might not possess in such a situation.

    
por Chuck Dee 01.03.2012 / 16:36

2 respostas

A principal coisa sobre habilidades em arquivos dresden são os incrementos de tempo - se você não estiver no meio do combate (social / mental incluído) e falhar em um teste (eu usarei uma trava usando arrombamento aqui) então o livro incentiva você a aumentar o tempo necessário para fazer isso. Em vez de pegar a fechadura em um minuto ou dois, leva meia hora. Às vezes, porém, o tempo extra não é realmente um problema - se o seu ladrão tem um papel furtivo verdadeiramente impressionante, então provavelmente ele tem todo o tempo do mundo. Talvez esteja tudo bem, mas se não, eu sugiro o seguinte, para cada turno que eles perderam a marca, jogar um mas. Perdido por um? Você escolhe a fechadura, mas fez barulho o suficiente para que qualquer um que esteja lá dentro saiba que você está vindo. Falhar por três? Você pega a fechadura, mas quando você abre a porta, há dois bandidos discutindo com o lojista. O método "sim, mas" é muito assim - eu acho que nunca vi um rolo tão ruim que eu tive que dizer que a ação falha completamente. As complicações que você pode imaginar são geralmente mais divertidas de qualquer maneira.

    
10.05.2012 / 07:55

Acho que isso pode não combinar bem com o estado de espírito dos arquivos Dresden.

Enquanto os protagonistas têm uma área de conhecimento que eles exploram em sua melhor habilidade, a vibração noir do universo torna impossível que qualquer coisa seja tão suave como o que você descreve aqui (mesmo levando em conta o leve inconveniente que você menciona ). Uma ocorrência como um sucesso fácil de obter é, na melhor das hipóteses, fonte de dúvida para o personagem que vai se perguntar o que vai dar errado a seguir.

Reforçando ainda mais este estado de coisas é o fato de que os caracteres DF são falhos para o inferno e vice-versa. Magos têm resistência limitada, Vampiros e Fadas têm fraquezas inerentes, até mesmo um santo Cavaleiro da Cruz não está imune ao universo que o ataca por procuração.

Deixando isso de lado, acredito que modelar esse tipo de jogo é facilmente feito no próprio FATE através do uso liberal e criativo de Avaliações e Declarações. Lembrando que literalmente tudo tem Aspectos que podem nos dar coisas como o ladrão examina a porta do cofre e afirma que é um modelo 99 da Kellertor, que foi descontinuado depois que foi descoberto que suas travas poderiam ser facilmente suspensas quando perfuradas em um determinado Agora, a porta tem um aspecto Fraqueza óbvia , que pode ser marcado livremente pela primeira vez, então o ladrão só precisa gastar um único ponto FATE para marcar o seu aspecto Master Safecracker e obter um nifty +4 em seu teste, o que deve torná-lo um pedaço de bolo.

Então, eu acho que fazer Avaliações, Manobras e Declarações um pouco mais fáceis poderia ajudar muito nesse tipo de jogabilidade.

    
01.03.2012 / 18:16