A principal coisa sobre habilidades em arquivos dresden são os incrementos de tempo - se você não estiver no meio do combate (social / mental incluído) e falhar em um teste (eu usarei uma trava usando arrombamento aqui) então o livro incentiva você a aumentar o tempo necessário para fazer isso. Em vez de pegar a fechadura em um minuto ou dois, leva meia hora. Às vezes, porém, o tempo extra não é realmente um problema - se o seu ladrão tem um papel furtivo verdadeiramente impressionante, então provavelmente ele tem todo o tempo do mundo. Talvez esteja tudo bem, mas se não, eu sugiro o seguinte, para cada turno que eles perderam a marca, jogar um mas. Perdido por um? Você escolhe a fechadura, mas fez barulho o suficiente para que qualquer um que esteja lá dentro saiba que você está vindo. Falhar por três? Você pega a fechadura, mas quando você abre a porta, há dois bandidos discutindo com o lojista. O método "sim, mas" é muito assim - eu acho que nunca vi um rolo tão ruim que eu tive que dizer que a ação falha completamente. As complicações que você pode imaginar são geralmente mais divertidas de qualquer maneira.