Resposta curta: Sim, as características ( não ) devem mudar à medida que são herdadas do tipo de criatura. "Qualidades Especiais" aplica-se a qualquer coisa que a criatura base possua e que não faça parte do tipo de criatura, como ataques de alento ou habilidade de lançamento de feitiços.
Long Answer: Aqui está o jeito que eu faria:
1) e 2) Como o modelo de meio dragão muda o tipo de criatura para Dragon , você procure aquele tipo de criatura e aplique as características relevantes (mas não características). Como isso substituiu o tipo de criatura Vermin , você deveria estar removendo quaisquer traços obtidos com isso (a menos que eles também estivessem em Dragon ) - no entanto, veja 4).
3) Se algo aplicado no modelo invalida um traço anterior, como +2 de inteligência, levando-o ao limite de insensatez, remova o trait. Neste caso particular, entretanto, a criatura deixou de ser Vermin e é Dragon e, portanto, perde essa característica. Se você realmente queria um verme meio-dragão irracional, veja 4).
4) Opcionalmente, use o bom senso para ajustar, se algum dos resultados acima estiver errado. Se no universo do seu jogo você achar que uma criatura específica de meio dragão não deve ter certos traços de dragão, remova-os. Se alguma coisa foi alterada para ser parcialmente outra coisa por meio de um modelo, convém manter algumas ou todas as características que qualquer alteração no Tipo de criatura foi removida. Por exemplo, você pode querer que seu meio Dragão-Verme ainda seja Sem Sentido para representar ter características de dragão físico com uma mente de insignificante (nesse caso, você poderia adicionar essa característica de volta e remover o +2 da inteligência).
Para esclarecimentos, consulte o link (obrigado @Tridus!)