Se o DR nega todo o dano, os efeitos especiais ainda se aplicam?

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Se alguém for atingido por um ataque com efeitos especiais como veneno, doença, paralisia, dano de habilidade e sua redução de dano é alta o suficiente para prevenir todo o dano, os especiais ainda se aplicam?

  • Exemplo 1: Um Ghoul tem uma mordida (1d6 + 1 mais doença e paralisia) listado.
  • Exemplo 2: Um Comedor de almas tem garras (1d6 + 1 / 19–20 mais 1d6 Dano de sabedoria)

Ambos acertam uma criatura com DR10 / magia, já que seus ataques não são mágicos, o dano (1d6 + 1) é reduzido em 10, resultando em 0 de dano para todos os ataques não críticos.

O alvo ainda está sujeito a doença, paralisia e / ou dano de sabedoria?

A febre do carniçal tem o vetor da lesão, se isso importa.

A questão Um sucesso que não causa dano devido ao DR ainda conta como um golpe? é semelhante e mais ou menos responde à parte da doença porque o veneno e a doença devem ser semelhantes nesse aspecto, mas não parece responder aos outros dois pontos sobre dano de habilidade e paralisia.

Tivemos a situação com o comedor de almas recentemente e, como não tínhamos certeza, o GM decidiu que o dano de Sabedoria tem uma chance de falha neste caso.

    
por Umbranus 11.11.2016 / 13:49

2 respostas

Se o dano foi reduzido para 0 por DR (ou resistência energética), os efeitos adicionais são negados também, a menos que seja dito o contrário na entrada de cada habilidade.

As regras para Redução de danos dizem:

Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury poison, a monk's stunning, and injury-based disease.

Ghouls

Uma doença Ghoul é aplicada em lesão ( ataque de mordida), e assim seria negado se a redução de dano negasse completamente o dano.

Ghoul Fever: Bite—injury;

No entanto, lembre-se de que ele não reduz os efeitos que são energéticos ou de natureza não física. Portanto, se você tiver um ataque de garra que cause um dano extra de incêndio de 1d6, esse dano ainda será aplicado. Na mesma linha de pensamento, um ataque de garra que drena energia também drena energia mesmo se o dano da garra for negado, porque as regras para Dreno de Energia permite que eles trabalhem mesmo em um toque (sem dano), já que diz que ele simplesmente tem que acertar o ataque. / p>

O Paralizys de um carniçal também não especifica que é por lesão, ele simplesmente diz :

Some monsters and spells have the supernatural or spell-like ability to paralyze their victims, immobilizing them through magical means.

Então, em uma leitura de regras como escritas, é seguro assumir que, mesmo que o dano tenha sido negado, uma criatura ainda sofrerá o efeito de paralisação, porque não está relacionada com a lesão, mas sim efeito mágico que aflige o alvo. Esta última parte provavelmente sujeita a variação de tabela , já que muitos GMs concordarão que ghouls são terrivelmente perigosos para sua classificação de desafio.

Não está claro se um carniçal pode paralizar simplesmente tocando ou não, porque as paralizys também são listadas como um ataque especial. Você verá a diferença quando olhar para as estatísticas Green Hag , que também tem um efeito que é aplicado em seus ataques de garras, mas afirma claramente que ela deve bater com suas garras para que ela afete o alvo, ou ela tem que usar um ataque de toque especial como ação padrão para causar o efeito de fraqueza. / p>

Damage Reduction does not negate touch attacks, energy damage dealt along with an attack, or energy drains. Nor does it affect poisons or diseases delivered by inhalation, ingestion, or contact.

Nesta mesma lógica, uma doença que simplesmente tem um contato como método de transmissão não seria negada pela Redução de Dano (que também é clara nas regras citadas anteriormente).

Punho Deslumbrante

Um dos exemplos de coisas negadas pela Redução de Dano é Punho Deslumbrante , que diz:

Stunning Fist forces a foe damaged by your unarmed attack to make a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 your character level + your Wis modifier), in addition to dealing damage normally.

Como você tem que causar dano para aplicar o efeito de atordoamento, o soco impressionante não funciona se o dano foi anulado.

Soul Eater

Agora, o dano de sabedoria do Devorador de almas não diz que ele deve causar dano ao trabalho em seu alvo.

Wisdom Damage (Su) A creature hit by a soul eater’s claw must succeed on a DC 17 Fortitude save or take 1d6 points of Wisdom damage. The save DC is Constitution-based.

Portanto, não importa se o dano foi negado, o alvo ainda sofrerá dano de Sabedoria, da mesma forma que acontece com o Dreno de Energia ou contata venenos e doenças.

Eu provavelmente concordaria que todo dano de habilidade deveria se qualificar como "negar" se fosse listado como um exemplo no texto do DR. Mas por outro lado eu acredito que cada efeito de dano da habilidade deve ser analisado caso a caso se o seu efeito estiver em acerto ou quando estiver causando dano.

    
11.11.2016 / 15:12

As regras do Pathfinder afirmam que

Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury poison, a monk's stunning, and injury-based disease. Damage reduction does not negate touch attacks, energy damage dealt along with an attack, or energy drains. Nor does it affect poisons or diseases delivered by inhalation, ingestion, or contact.

também, o dano de sabedoria dos Devoradores de Almas é, na verdade, listado como uma habilidade Sobrenatural:

Wisdom Damage (Su) A creature hit by a soul eater’s claw must succeed on a DC 17 Fortitude save or take 1d6 points of Wisdom damage. The save DC is Constitution-based.

Como o dano de sabedoria pode ser salvo por um Fort Save, e uma das coisas listadas que é negada quando o DR reduz o dano a zero é o golpe impressionante do Monk, que também dá um save, eu diria que é seguro digamos que se o comedor de almas não puder causar dano a você devido a RD, ele também não poderá causar dano de sabedoria a você.

Note que esta é a capacidade dano , NÃO drenagem , que é diferente. Dano de habilidade é temporário e cura sozinho, enquanto dreno de habilidade - que, IIRC, conta como um dreno de energia - é semipermanente (dura até ser curado por magia ou outros efeitos "especiais"). Assim, o DR PODE evitá-lo, pois a regra apenas afirma que não afeta o consumo de energia.

    
11.11.2016 / 14:53