Como alguém jogaria uma criatura sem vontade?

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Meu barbárie bárbaro, que consegue levantar o dobro do peso de um lobo, queria jogar o lobo em um segundo lobo. Como poderíamos fazer isso de acordo com as opções de regras existentes?

    
por Sometwin123 09.02.2018 / 13:38

2 respostas

Alterar a descrição de um ataque normal

Se um jogador simplesmente quer danificar os oponentes de uma forma legal, é mais fácil conduzir ataques normais, mas descrevê-los como desejar (sem qualquer alteração mecânica).

No entanto, se o jogador desejar mover um oponente para outro quadrado, use o Shove ou Mover uma criatura com garra (re-aromatizante conforme necessário).

Hora da história : ontem à noite um dos meus jogadores (jogando meio bárbaro) queria derrotar o Big-Bad, usando um lacaio próximo como um taco ( à medida que tu fazes). Eu simplesmente disse " Claro. Você normalmente tem dois ataques, então vamos atribuir um para cada ". Ele bateu com ambos (crit'd na verdade) e descrevemos a carnificina gloriosa exatamente como ele especificou.

É claro: se ele tivesse apenas um ataque, nós ainda o descreveríamos basicamente o mesmo (mas apenas um oponente teria seu HP reduzido). Na verdade, os jogadores nem precisam de permissão para descrever seus ataques de uma forma legal, já que estão apenas seguindo as regras normais. Além disso, se o mestre gostar: ele é livre para dar vantagem ao (s) ataque (s).

    
09.02.2018 / 21:49

Não há regras oficiais para jogar outras criaturas.

No entanto, se homebrew é uma opção, o PHB tem regras sobre grappling e shove, para começar.

Grappling significa que você pega uma criatura e a segura no lugar. Shove significa que você, bem, empurra uma criatura para longe de você, geralmente 5 pés ou 1 quadrado, se você estiver usando um mapa. Quando você tem uma criatura agarrada, você pode arrastá-la junto com você na metade da sua velocidade de movimento.

Grappling (PHB p. 195):
When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple.
[...]
Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check, [...]
Moving a Grappled Creature. When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

Shoving (PHB p. 195/196):
Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. [...]
You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.

Agora, permitir que um jogador jogue uma criatura em vez de shoving com certeza seria homebrew, não tenho conhecimento de nenhuma regra oficial para isso.

Portanto, vamos dar uma olhada nas regras para jogar armas. Na maioria das vezes, quando você lança uma arma (armas improvisadas e a maioria das armas jogáveis, como machados de mão), você tem um alcance de 20/60, ou seja, um alcance de 20 pés para um ataque normal e um alcance de 60 pés com desvantagem. Os dardos, que são especificamente projetados para serem lançados, têm um alcance maior (30/120), e as redes têm um alcance menor (5/15).

Thrown (PHB p. 148). If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack. [...]

Improvised Weapons (PHB p. 147/148) [...]
An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

Obviamente, uma criatura pesa mais que uma vara (arma improvisada) ou uma machadinha, então você deve claramente ter um alcance menor. Ainda assim, não há regras oficiais sobre isso, então: como poderia sua regra de mestre?

Minhas ideias estão no topo da minha cabeça:

  • Exija que o jogador assuma o talento "grappler", que permite ao jogador fixar criaturas agarradas para limitar ainda mais sua mobilidade, tornando-as contidas. Você poderia permitir levantar como uma alternativa para fixar uma criatura, e lançá-los seria uma ação shove .

    Grappler (PHB p. 167):
    [...]
    • You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.

  • Se o Mestre acha que exigir um talento seria demais, ele também poderia exigir que você lute com uma criatura, então faça uma verificação de força contra a força da criatura para levantá-la e, em seguida, outra verificação de força ( este não contestado) para jogá-lo.

  • O alcance pode ser baseado no alcance de lançamento de armas (20/60), mas diminuído devido às enormes diferenças de peso entre um machado de mão e um lobo. Eu sugeriria um alcance em torno de 10/30, ou seja, 10 pés para um ataque normal (já que você pode empurrar uma criatura a 1,5m sem verificações de força adicionais ou um teste de ataque) e 30 pés com desvantagem na jogada de ataque.
  • Em vez disso, o alcance máximo de arremetidas também pode ser baseado na pontuação de força dos jogadores (ou seja, modificador STR de 5 pés *). No entanto, isso não leva em consideração o peso da criatura, mesmo que você possa obviamente jogar um rato mais longe do que um urso de coruja. Portanto, você pode subtrair o peso da criatura do peso máximo de levantamento do jogador (ou seja, 30 * pontuação STR (não modificador), em libras) e desenvolver uma fórmula a partir do restante.
    • exemplo: criatura pesa 250lbs / 125kg, o PC tem uma pontuação STR de 16, ou seja, capacidade de elevação de 480 libras. 480 - 250 = 230 , para que o PC jogue a criatura 230 : 50 = 4.6 quadrados, ou seja, '4,6 * 5 pés = 23 pés. Arredondado, são 4 quadrados (obviamente). Tenha em mente que o uso desta regra pode permitir que seu jogador jogue um halfling ou criatura de peso similar (~ 50lbs) muito, muito, MUITO agora.

Novamente, observe que as sugestões acima são minhas, as quais eu não testei em um jogo real. Eles são apenas o que eu considero razoável - você seria o primeiro playtester (s) se você quiser.

Todas as ênfases e referências de páginas são minhas.

    
09.02.2018 / 15:19